Ascendancy (компьютерная игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Ascendancy | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | The Logic Factory |
Издатель | Virgin Interactive Entertainment |
Дата выпуска | 1995 |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Платформы | PC (DOS) |
Режимы игры | Single player |
Носитель | CD-ROM |
Рейтинги | ESRB: Mature (M) |
Системные требования |
486DX процессор 33 МГц, 8 MB RAM, 640x480 с разрешением в 256 цветов |
Управление | Клавиатура, мышь |
Ascendancy (Вознесение) - фантачтическая пошаговая стратегия в стиле 4X разработанная для DOS. Её разработала компания The Logic Factory.
В начале игры, игрок выбирает одну из рас за которую играть. У каждой расы свои эволюционные черты и особенности. Цель игры - галактическая борьба чтобы стать доминирующей жизненной силой для вознесения. Задача игрока - улучшить индустриальный, технологический, и социальный рост выбраной цивилизации, исследуя и колонизируя другие системы и планеты. Также необходимо строить здания на планетах и их орбитах и исследовать новые технологии.
Главный тип технологий в игре основан на космических кораблях, но есть также и технологии для планетарной обороны и развития. Чтобы строить корабли, нужно добавить в дизайн двигателя, генераторы, оружия, корпус достаточных размеров, орбитальную верфь, и особый "линейный двигатель", позволяющий путешествия в другие системы.
Линейный двигатель стабилизирует червоточины, называемые "звёздными линиями" (англ. starlanes), каждая из которых соединяет две звёдзные системы.
Ascendancy частично напоминает серию игр Master of Orion. Главный вид похож на трёхмерную звёздную карту, которую можно вращать и увеличивать/уменьшать. Если перейти на планетарный вид, то взору представляется поверхность выбраной планеты и её орбиты, на каждой из которых есть квадратные зоны для постройки зданий и орбитальных конструкций. Все орбитальные квадраты одинаковы, но квадраты на планете быть одного из пяти типов: белые - стандартные (накаких бонусов), зелёные - бонус для аграрных зданий, красные - бонус для фабрик, синие - бонус для лабораторий, и чёрные - на них можно строить только дороги. Также встречаются руины древних цивилизаций, которые можно раскопать для познания новой случайно-выбранной технологии (например, можно получить самое мощное оружие в игре в самом начале, давая игроку мгновенное превосходство).
Игра получила несколько наград, включая Лучшую Стратегическую Программу в ноябре 1995-го года от журнала PC Gamer и Награду Коди (англ. Codie Award) за Лучшую Стратегическую Программу в 1996-м году.
В начале 2006-го года, The Logic Factory объявила работу над продолжением.
[править] Проблемы с искусственным интелектом
В игре не присутствует режим игры с другими людьми, поэтому игра сосредоточенна на поединках с компьютерными игроками. Во время выпуска игры, ИИ в игре был очень прохо разработан, позволяя игроку выигрывать без никакого азарта. Поздже, был выпущен патч для увеличения "ума" и агрессии компьютерным игрокам.
[править] Расы
В игре 21 раса, каждая из которых борется за господство в галактике. У каждой есть расовая способность, большинство из которых активные (игрок их сам "включает" после того как они "заряжены"), но есть и расы с пассивными способностями (постоянно работающими).
- Арбрилы - народ деревьев, на планете которых нет фауны. Они мирные, медленные, и очень умные. Они предпочитают не связываться с другими расами. Способность: Арбрилы могут блокировать все звёздные линии в их системы на короткое время. (Активная)
- Балифиды - имеют врожденную способность позволяющую им обезоруживать хищников и заставлять их оберегать Балифидов. Они очень любят веселится и ничего не принимают к сердцу. Это веселье скрывает умную и проницательную расу. Способность: Балифиды могут заставить всех врагов помирится с ними. (Активная)
- Капелоны - бесформенные волокна, которые могут преврашаться во что угодно, делая из почти невидимыми для хищников. Способность: Капелоны могут сделать свои колонии невторгаемыми на один день. (Активная)
- Чаманчи - очень умные рептилии, для которых стресс имеет положительное свойство улучшения их умственных способностей. Способность: Чаманчи способны мгновенно открыть исследуюмую технологию. (Актикная)
- Хронотуман (или Хрономист) - очень религиозная и духовная раса, проводящая много времени в медитациях. Они могут использовать эти медитации для изменения течения времени. Особенность: Хронотуман может двигаться быстрее через звёздные линии. (Пассивная)
- Дабтаки - почти все их технологии были украдены у других рас. Они не любят ничего исследовать сами. Способность: Дабтаки могут украсть исследования других рас. (Активная)
- Флюдентри - жидкая раса их глубин мира-океана. Их тела позволяют им мгновенно залечивать любые раны. Единственные способ убить Флюдентри - полностью уничтожить тело. Способность: Флюдентри могут починить любые повреждения на своих кораблях. (Активная)
- Фрутмака - появилить на той же пранете что и Свапараманы. Их бог чёрных дыр Гравиша дал им способность искривлять пространство. Способность: Фрутмака могут "выкинуть" все корабли из своих систем. (Активная)
- Говором - природные духи. Они превратили свой пустынный мир в зелёный рай. Способность: Говором могут превратить свою колонию с наименьшим населением в богатую планету. (Активная)
- Ханшаки - эта раса может мысленно общаться с любой другой. Они известны как мудрецы с очень развитой интуицией. Способность: Ханшаки могут связываться со всеми расами с самого начала игры. (Пассивная)
- Камбачка - из-за густого тумана их родной планеты, эта раса не имеет зрительных органов. Вместо этого, они чувствуют атомарные вибрации своего окружения на своих телах. Особенно хорошо они "замечают" живых существ. Способность: Камбачка изначально знают где находятся родные планеты всех рас. (Пассивная)
- Марможане - территориальные насекомые. Они испускают особые феромоны чтобы заставить других существ охранять владения Марможан. Способность: Марможане могут заставить всех ненавидеть врагов Марможан. (Активная)
- Мёбы - большие одноклеточные существа, которые могут делится по желанию. Связь с ними очень трудная. Способность: Мёбы могут увеличить предельное население всех своих планет. (Активная)
- Фавориты - раса разумных машин созданная неизвестной внегалактической расой для покорения этой галактики. Способность: Фавориты могут беспрепятственно захватить любую вражескую колонию. (Пассивная)
- Нимбулоиды - существа состоящие из газов. Они могут превращать твердь в газ и обратно. Способность: Нимбулоиды могут увеличить прогресс во всех своих колониях. (Активная)
- Окулоны - раса с очень хорошим зрением. Они являются живыми телескопами и очень суеверные. Способность: Окулоны видят все звёздные линии. (Пассивная)
- Орфа - травоядные животные появившиеся на враждебной планете. Их тела протные и сильные, и они счастливы в луже раскалённой лавы так же как и свиньи в грязи. Они могут выживать на природных минералах. Радиация, жар, холод, химикаты, физические удары планетных тел, и вакуум никак им не вредят. Способность: Орфа могут строит на чёрных квадратах. (Пассивная)
- Шевар - мало известно об этой расе. Они - колдуны, повелители тёмных сил из другой вселенной. В отличии от многих других рас, Шевар не состоят из органики. Они могут забирать энергию из других существ. Способность: Шевар могут обнулить энергию всех чужих кораблей в своих системах. (Активная)
- Шовендомы - хищники с мира повышенной тяжести. Размером с медведя, они очень сильные физически. Способность: корабли Шоведномов имеют двойную броню. (Пассивная)
- Свампарамы - появились на одной планете с Фрутмака но были изгнаны. Так как их системы имела две звезды, их мозги работают как аккумуляторы энергии. Способность: Свампарамы могут увеличить энергию всех своих кораблей в два раза. (Активная)
- Ангума - мысле-паразиты, способные захватывать тела и разумы других существ. Их способность это делать атрофировалась, но они всё ещё могут котролировать врагов на расстоянии. Способность: Ангума могут отбросить все корабли в звёздных линиях обратно в изначальную систему. (Активная)