Disciples: Sacred Lands
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Disciples: Sacred Lands | |
---|---|
![]() |
|
Разработчик | Strategy First |
Издатель | ![]() ![]() |
Дата выпуска | 1999 |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Платформы | PC |
Режимы игры | Single player, multiplayer |
Носитель | CD |
Рейтинги | ESRB: |
Управление | Клавиатура, мышь |
Следующая игра в серии |
Disciples 2: Dark Prophecy |
Содержание |
[править] Геймплей
Игра происходит в фэнтезийном мире под названием Невендаар(также называемым «Священными Землями»). В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя, Горные Кланы, Легионы Проклятых, Орды Нежити.
Игровой процесс включает два основных компонента:
- Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний.
- Использование героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий.
[править] Столица
Столица каждой из четырёх рас защищена очень сильным юнитом-охранником, которого сложно победить без сильного отряда. Столица — единственный город в котором можно строить здания, но и другие города могут быть улучшены, что позволяет иметь в них больший гарнизон и ускоряет лечение отрядов находящихся внутри.
[править] Система опыта
Каждый отряд или городской гарнизон включает шесть ячеек отведённых под войска. Большинство юнитов занимают одну ячейку, но некоторые(например титаны) — две. Во время битвы бойцы не могут перемешаться поэтому атакуют врага только в пределах зоны поражения. Например бойцы ближнего боя могут атаковать только тех кто стоит рядом с ними, а лучники могут стрелять по любой ячейке. В конце каждой битвы, победитель получает опыт которые распределяется между всеми выжившими, когда боец набирает достаточное количество опыта он получает новый уровень, если это возможно то он становится более сильным юнитом того же типа, в зависимости от выбраной ветки развития, если соответствующего здания нет - юнит не получает уровень и прекращает накапливать опыт.
[править] Класификация умений и героев
В начале кампании игрок должен выбрать свой класс(воин, маг или мастер гильдий). Игрок-маг может использовать одно и то же заклинание дважды в ход и доступны заклинания пятого уровня, у мастера гильдии воры имеют больше возможностей и действие с большей вероятностью увенчается успехом, а бойцы игрока-воина быстрее восстанавливают здоровье. Герои разделяются на типы, в зависимости от применения: воин, маг, разведчик, носитель жезлов, и вор. Воин - юнит ближнего боя, обладает знанием применения артефактов, маг - юнит способный бить по площади, умеет использовать сферы, посохи и свитки, и разведчик - чаще всего лучник(кроме нежити), имеет бонус к очкам хода и может использовать магические сапоги. Носители Посоха — юниты вспомогательной атаки(лечение, парализация) - единственные, кто могут захватывать ресурсы на карте. Воры могут осуществлять шпионаж и диверсии во вражеских армиях и городах.
[править] Магия
Заклинания можно использовать только на стратегической карте. Каждое заклинание использует магическую энергию(ману), которая требуется для исследования и заклятия. Есть четыре типа маны: мана жизни, мана рун, мана смерти и мана ада, что соотвествует четырём игровым расам. Заклинания низкого уровня расходуют "свою" ману, но более сложные требуют комбинации вплоть до четырёх различных видов маны. За ход может быть изучено одно заклинание, и одно заклинание использовано(кроме игроков-магов).
[править] Предистория
В начале, не было ничего. Старший бог Верховный Отец имел много слуг-ангелов, но один из которых был его любимцем — Бетрезен. Верховный Отец так его любил, что он дал ему силу создавать. Бетрезен, пытаясь впечатлить Верховного Отца, создал новый мир и назвал его «Невендаар» на языке ангелов. Когда мир был закончен, Бетрезен возвал к другим богам чтобы они помогли ему населить его живыми существами. Галлеан и Солоньела создали леса и моря и населили их, кроме живности, эльфами и водяными. Вотан создал гномов из гор, только для того чтобы они опять в них закопались. Сам Бетрезен создал расу людей. Другие боги приходили и создавали свои расы, но основные составляющие уже были. Бетрезен ушёл рассказать Верховному Отцу о своём создании, оставив других ангелов присматривать за Невендааром. К сожалению, ангелы недолюбливали Бетрезена за то что он был любимцем Верховного Отца и решили испортить его новый мир. И когда Верховный Отец пришёл посмотреть на Невендаар, всё что он увидел было война и разрушение. В бешенстве что Бетрезен создал такой мир, Верховный Отец изгнал своего любимца и заточил его в ядре своего собственного создания навечно.
Прошло десять тысяч лет. Бетрезен, заточённый в раскалённом ядре Невендаара, сошёл с ума из-за злости и жажды мести на Верховного Отца и существ мира. Без чьего-нибудь ведома, он создал расу демонов из огненной лавы ядра для своей армии. Так как он сам не мог сбежать из своей тюрьмы, Бетрезен послал свои легионы уничтожить людей, гномов, эльфов, и всех других живых существ Невендаара. По стечению обстоятельств, демоны в первую очередь напали на земли эльфов, поджигая их леса. Эльфы, паникуя, сбежали из своих домов в горы Кланов. Гномы, считая что эльфы нападают на них, атаковали беженцев. Видя это, Галлеан и Солоньела потребовали Вотана наказать своих детей за нападение. В бешенстве от их дерзости, Вотан убил Галлеана и бросил его сердце в солнце. Солоньела прыгнула и поймала сердце, но её кожа была сожжена. От горя и она обезумела и подняла из могил нежить в яростном порыве отомстить Вотану. Изменив своё имя на Мортис, бесплотная богиня повела свою неживую армию на поход против Горных Кланов. Так началась Первая Великая Война.