Steel Monkeys
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Steel Monkeys — разработчик компьютерных игр для PC, PS2, Xbox и, GameCube.
Содержание |
[править] Структура
Определяющую роль в стратегическом планировании и росте компании со дня ее основания играет руководство Компании — Тимофей Двоскин (Восточная Европа) и Дерек МакЛеннан (Великобритания). В составе компании работает около 50 человек.
[править] Название
Во времена американского колониализма так называли рабочих-индейцев, которые строили небоскрёбы и работали на большой высоте без страховки. По заваялению компании, название символизирует их стремление достичь больших высот в разработке компьютерных и видеоигр.
[править] История
Декабрь 1998 года — основание Компании Steel Monkeys в Великобритании. Основная цель — разработка первоклассных игр нового поколения для PC и игровых консолей. Первоначальное финансирование позволило начать разрабатывать GAME PLAY GROUND, технологию создания игр, которую можно многократно использовать, и она не зависит от платформы и продукта, либо другими словами - "мультиплатформенный движок".
- Декабрь 2000 — релиз Bob the Builder
- Декабрь 2001 — релиз Master Rallye
- Декабрь 2002 — релиз Rocky
- Ноябрь 2002 — открытие представительства в Белоруссии. Основная цель — подбор и обучение персонала в области создания компьютерных и видеоигр. На начальном этапе в Представительстве Компании работало всего тринадцать человек.
- Декабрь 2003 — релиз Corvette
- Май 2004 года — создание в Минске (Беларусь) Иностранного предприятия Steel Monkeys. Учредитель Steel Monkeys (Великобритания). С этого момента центр Компании перемещается в Беларусь, оставляя в Великобритании свое представительство.
- Июль 2005 — релиз Багги: Короли бездорожья
В настоящий момент студия работает над проектом для приставок следующего поколения 2 Days to Vegas.