X-COM
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
X-COM - популярная серия компьютерных игр, основанных MicroProse в 1993 г.
Начало серии X-COM положила игра под названием UFO: Enemy Unknown - в Европе или X-COM: UFO Defense в Северной Америке.
[править] Серия
- X-COM: UFO Defense (так же UFO: Enemy Unknown)
- X-COM: Terror from the Deep
- X-COM: Apocalypse
- X-COM: Interceptor
- X-COM: Email games
- X-COM: Enforcer
Первые две игры являются бесспорно самыми популярными и самыми успешными из серии, и первыми были названы Игрой Года многими игровыми журналами.
X-COM: Apocalypse добавил несколько новых нововведений в серию. Была введена боевая система в реальном времени, в дополнение к измененной системе пошаговой стратегии, которая значительно критиковалась, и эстетический стиль был изменен к менее мрачному и большему футуристическому.
После X-COM: Interceptor (X-COM: Перехватчик), корпорация Hasbro Interactive купила MicroProse и приобрела бренд X-COM.
Для этой серии были запланированы ещё три названия. Все были приостановлены, когда Hasbro закрыло Hasbro Interactive в 1999 и 2000 гг.
- X-COM: Genesis
- X-COM: Alliance
- X-COM: Dreamland
[править] Продолжение серии
Из-за популярности серии, другие игровые разработчики создали игры, подобные духу игр X-COM. Они заимствуют от оригинального ряда очень многое, но так же привносят свои новшества.
Духовными преемниками и продолжением серии стали игры:
- UFO: Aftermath (2003)
- UFO: Aftershock (2005)
- UFO: Afterlight (2007)
[править] См. также
- Laser Squad
- Laser Squad Nemesis
- UFO