Användargränssnitt
Wikipedia
Ett användargränssnitt kan beskrivas som en länk mellan användaren och den hårdvara eller programvara som användaren arbetar med. Användargränssnittet medger två saker:
- Inmatning, som ger användaren möjlighet att påverka systemet
- Utdata, som ger systemet möjlighet att visa resultatet av användarens påverkan
[redigera] Användargränssnitt på skärmen
Det många (förenklat) menar med användargränssnitt är avgränsat till det man ser på skärmen.
Denna del av gränssnittet kan vara antingen ett grafiskt användargränssnitt [1], som till exempel de flesta Windows-program, eller textbaserat, som de flesta äldre DOS-program och ett flertal Unix-program.
I Linux-miljöer kan man ibland välja om man ska lösa en uppgift med ett grafiskt gränssnitt eller ett textbaserat. Det förutsätter att den programvara man använder har båda typerna av gränssnitt.
[redigera] Andra typer av gränssnitt
En typ av gränssnitt som blir allt vanligare är webb-baserade användargränssnitt. Det innebär att användaren kan styra ett system med hjälp av en webbsida. Exempel på områden som brukar använda webb-baserade gränssnitt är bloggtjänster, communities,
Vid sidan av moderna persondatorer finns det många olika typer av system med andra användargränssnitt. Till exempel telefonbaserade användargränssnitt hos banker med mera där användaren får en datorgenererad röst uppläst, och kan göra olika val genom att trycka på telefonens knappsats eller säga röstkommandon.
En del tidiga datorer använde hålkort som användargränssnitt.
- ^ Ofta förkortat GUI efter den engelska motsvarigheten