Fyrmanswhist
Wikipedia
Fyrmanswhist, ett sticktagningsspel. Kan man fyrmanswhist så har man förutsättningarna för att lära sej en mängd andra kortspel eftersom det är urtypen för sticktagningsspel.
Man spelar i lag parvis, pass (även kallat nollspel) eller spel väljs varje omgång.
Vid nollspel ska man ta mindre än 7 stick, för varje av dessa erhålls ett poäng, medan för vid spel får man ett poäng för varje stick över 6 som paret erhåller.
Man spelar vanligen till 13 poäng.
Endel information i den ovanstående texten är felaktig. Det finns många sorters whist, men för det som kallas för fyrmanswhist, svensk whist eller bara whist är reglerna mycket enkla, även om spelet kräver gott minne, strategi och skicklighet. Pass (som det bara blir om ingen bjuder spel) har följande poängberäkning: Laget som tog mindre än sju stick får ett poäng för varje spel som motståndarna tog över det sjätte sticket.
Om spel misslyckas (dvs om det bjudande laget tar mindre än sju stick) får motståndarlaget dubbla poäng för varje stick över det sjätte. Om spel lyckas får det bjudande laget ett poäng för varje stick över det sjätte. När någon bjuder spel börjar den som sitter före honom/henne i turordningen det första sticket i den given. Det lag som kommer först till 13 poäng vinner spelet.