Guild Wars: Nightfall
Wikipedia
Guild Wars: Nightfall, MMORPG som släpptes till PC den 27 oktober 2006. Fristående uppföljare till Guild Wars: Prophecies och Guild Wars: Factions.
Ett Guild Wars: Prophecies eller Guild Wars: Factions är inte nödvändigt för att kunna spela. Dock krävs de för att kunna nå alla saker som finns i de förra spelen. De sex ursprungliga professions finns med även i detta spel, men Assassin och Ritualist, unika för Guild Wars: Factions, kan bara skapas i Factions.
Innehåll |
[redigera] Speluppbyggnad
[redigera] Professions
Två nya professions finns tillgängliga. För att läsa mer om vad en profession innebär, gå till artikeln Guild Wars.
[redigera] Paragon
En paragon är en spjutkastande krigare som gör sig bäst relativt långt bak i en strid. Den har vissa krigaregenskaper men fungerar mer som en understödjande karaktär med anthems och vissa spells för att hjälpa och hela gruppmedlemmar.
Rekomenderade secondary classes: Monk, Ranger, Elementalist eller Warrior
[redigera] Dervish
En Dervish är det profession från vilket en spelare kan orsaka mest skada på en enda attack. Dervish's använder lieliknande vapen som kan träffa flera fiender i ett slag. Dervishen använder enchantments för att förändra eller förbättra sina attacker, ofta har dessa dessutom en momentan effekt antingen när de aktiverats eller tar slut. Många attacker påverkas dessutom av hur många enchantments man för tillfället har på sig. En rätt spelad Dervish kan göra upp till 300 dmg i en enda attack.
Rekommenderade secondary professions: Monk, Elementalist.
[redigera] Primary Attributes
[redigera] Paragon - Leadership
Du får 1 Energy för varje ally som är påverkad av dina Shouts eller Chants. (Max 1 Energy för varje 2 rank spenderad i Leadership)
[redigera] Dervish - Mysticism
Ger energy och liv när en enchantment(förtrollning) slutar verka på en.