Незмінний об'єкт
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Незмі́нний об'є́кт — в об'єктно-орієнтованому програмуванні, об'єкт, стан якого не може бути змінено після створення. На противагу незмінним, стан змінних об'єктів може змінюватись після створення. Об'єкт може бути як незмінним повністю, так і певні його атрибути можуть бути задекларовані незмінними, використовуючи, наприклад, декларацію const мови програмування C++. В деяких випадках, об'єкт вважається незмінним навіть тоді, коли змінюються деякі його внутрішні атрибути, за умови, що із-зовні його стан виглядає незмінним. Наприклад, об'єкт, який використовує запам'ятовування результатів проміжних обчислень для кешування результатів складних обчислень, може вважатись незмінним. Початковий стан незмінного об'єкту, як правило, визначається під час створення об'єкту, але, він може, також, визначатись безпосередньо перед використанням об'єкта.
Часто, незмінні об'єкти можуть бути корисними через те, що вони дозволяють уникнути деякі дорогі операції копіювання та порівняння, полегшуючи, в такий спосіб, вихідний код програми, та пришвидшуючи її роботу. Однак, у деяких випадках, незмінність об'єкта може заважати, наприклад, якщо об'єкт містить велику кількість змінних даних. Через це, багато мов програмування мають можливості роботи як із змінними, так і з незмінними об'єктами.
[ред.] Джерела інформації
- Immutable object — стаття на англомовній вікіпедії.
[ред.] Дивіться також
![]() |
Це незавершена стаття про комп'ютери. Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її. |