委托模式
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委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
[编辑] 简单的Java例子
在这个例子里,类C拥有一个类A的属性,类C拥有的方法f()和g()各自将处理转交给类A的f()和g()。
class A { void f() { System.out.println("A: doing f()"); } void g() { System.out.println("A: doing g()"); } }
class C { // delegation A a = new A(); void f() { a.f(); } void g() { a.g(); } // normal attributes X x = new X(); void y() { /* do stuff */ } }
void main() { C c = new C(); c.f(); c.g(); }
[编辑] 复杂的Java例子
通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类C可以委托给类A或类B,类C拥有方法使自己可以在类A或类B间选择。因为类A或类B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。
interface I { void f(); void g(); }
class A implements I { void f() { System.out.println("A: doing f()"); } void g() { System.out.println("A: doing g()"); } }
class B implements I { void f() { System.out.println("B: doing f()"); } void g() { System.out.println("B: doing g()"); } }
class C implements I { // delegation I i = new A(); void f() { i.f(); } void g() { i.g(); } // normal attributes void toA() { i = new A(); } void toB() { i = new B(); } }
void main() { C c = new C(); c.f(); c.g(); }
[编辑] 参考
参见软件设计模式和后对象程序设计。