富士山跆拳
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富士山跆拳 Karateka |
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研發: | 喬登·麥肯納(Jordan Mechner) |
發行: | Brøderbund |
設計: | 喬登·麥肯納 |
遊戲引擎: | 自製 |
發行時間: | 1984年 |
分類: | 動作 |
進行方式: | 單人 |
遊戲分級: | 無 |
支援平臺: | Apple II、Atari 800XL、Atari 7800、Commodore 64、DOS、NES、ZX Spectrum |
支援媒體: | 5¼"磁碟片一張,其他則是看平臺而定 |
系統需求: | 無 |
操控方式: | 鍵盤或/與搖桿 |
《富士山跆拳》(Karateka,其他譯名包括:《英雄救美》等。這個字在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。)是一款由喬登·麥肯納(Jordan Mechner,他也是《波斯王子》(Prince of Persia)的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶鲁大学的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行。
[编辑] 遊戲介紹
片頭介紹動畫裡的大魔頭(Akuma)堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛的真理子(Mariko)公主,玩者必須先打敗大魔頭城堡裡的手下,最後必須擊敗大魔頭本人,才能救得美人歸。
麥肯納熟練地運用角色的姿態與背景音樂的搭配,讓玩者深陷於遊戲所營造出來的氣氛。遊戲動畫的水準幾乎已經達到了數年之後麥肯納《波斯王子》的水準。
遊戲中的戰鬥畫面跟大多數的电视游戏類似,從側面看兩個人面對面作戰。主角和敵人你來我往,拳打腳踢。兩邊都可以施展三種不同高度的拳擊與腳踢。在原始Apple II版本的遊戲裡,手或腳的高度是由搖桿所控制,而出拳或出腳則是由搖桿按鈕所決定。
遊戲中玩者有所謂的「生命點數」,每次被敵人打中就會扣幾點,不過可以藉由休息(不進行攻擊)來恢復生命點數。玩者也可以看到敵人的生命點數。當生命點數被扣完的話,主角或是敵人就被打敗了(不過遊戲中並沒有詳細說明到底是被打死還是被打暈而已)。
跟當時大多數的遊戲一樣,由於《富士山跆拳》的遊戲時間不長,所以沒有儲存的功能。
在某個場景,玩者必須擊退大魔頭訓練有素的獵鷹。
在打敗大魔頭之後,玩者終於跟公主團聚,將她從被軟禁的地方救出。這個時候玩者必須解開戰鬥姿勢,跑進她的懷裡。然後慶祝勝利的背景音樂就會響起,也會出現文字敘述恭喜玩者。
有趣的是,如果玩者以戰鬥姿勢接近公主,她會出腳踢中玩者的頭,一擊必殺。曾經有許多玩者不知道該怎麼避免這個結局。
[编辑] 各種版本
遊戲最早是開發給Apple II平台的。後來在1986年才移植到其他幾個平台上,例如:Atari 800、Commodore 64、DOS、以及ZX Spectrum等等。Atari 7800版則是到1987年才發行。在日本則是由Soft Pro於1984年將遊戲移植到NES平台上。
Apple II版本的遊戲是存放在一張磁碟片上,看起來像是單面的磁碟片。其實另外一面裡有個复活节彩蛋:另一面存放了另一個版本的遊戲。如果玩者將另外一面朝上放進磁碟機裡,遊戲的內容跟第一面一樣,只是畫面正好上下顛倒。