木头人
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木头人是一种儿童追拍游戏,一组儿童(3至20人左右)可通过猜拳(锤子-剪子-布!)或参加游戏的先后顺序(后来的挂牌子!)确定一人为追拍者,其余为被追者。追拍者追拍到任何一人,后者即为新的追拍者,原追拍者成为被追者。
木头人的特点在于,当追拍者逼近时,被追者站定并高呼“木头人”后,追拍者就不得追拍成为木头人的被追者。追拍者离开后,先前成为木头人的被追者需另外的任意一位被追者解救,才能重新进入游戏。
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[编辑] 香港版本
木頭人在香港或鄰近廣東地區被稱作「何濟公」。
[编辑] 捉與被捉的篩選
同樣在猜過「包、剪、揼」或者 「何─孖﹝辰時﹞」﹝未有書面名稱﹞緊接 "O-U-T, we get out you" ﹝另一種是與之非間的分辨方法﹞後分出最後誰是「做捉的﹝人﹞」﹝追拍者﹞。
[编辑] 遊戲過程
非明文規定「做捉的」要響亮地數十聲﹝有時會更多,視乎兩者之間的協定能否成立﹞,確保「被追的」﹝被追者﹞能夠合理地走至自己應為安全的地方。捉人的繼而開始追逐及奮力試拍被追的人。
被追的可以在任何時候,特別是被做捉的追至時,響亮地叫「何─!」,雙手交叉蓋在胸前。在非明文的標準規則下,此時被追的不可以作位移,須由任何一位被捉的人以手觸碰,叫「解!」,兩人即可繼續逃走。
如果任何一位被追的被做捉的碰到,前者就成為做捉的,後者則成為被追的。新做捉的亦需數十聲。
若做捉的成功令所有被追的都「何」了時,所有被追的需重新猜過,決定誰是做捉的,原本做捉的可豁免。
[编辑] 非明文規則
- 「數十聲」:做捉的由一數至十,在此之前,追到人也不算生效。其實一般說中文﹝尤其是廣東話﹞的小朋友可以在一秒至兩秒鐘以內完成,故此數十聲變得可有可無。故此被追者習慣「猜包剪揼」後立刻遠離未定角色的參與者。
- 「有隔牆,無穿針」:「隔牆」即遊戲範圍的物理性阻隔,例如遊樂場的上下層地板、高台欄杆等;「穿針」是巧用「隔牆」的空隙達捉人的效果;全句意思為「被追的可被牆壁、天花之類保護而免被捉到,做捉的不可使用其漏洞空隙來捉人」,所以捉人的需要捉到在「同一個『空間區域』內」的被追者,才算有效。
- 「潮漲」:﹝不明﹞
- 「候死做十次」:「候死」指做捉的人長期接近其中一位已經「何」了的被捉者,有守持僵局之嫌。此句通常是其他被捉的向捉人的示意警告,以令遊戲回復進度。﹝此「候」字讀 hau1 ,廣東話「等待」之意。﹞
- 「猜奸茅」、包揼:當做捉的與被捉的引起糾紛時,便會乾脆用定勝負的方法﹝只用包和揼﹞去分辨,分一次或「三盤兩勝」。
- 「新來新豬肉」、「新地新豬肉」﹝?﹞:遊戲進行中途介入的參加者,需要無條件成為捉人的,當然可以嘗試以談判方式反對。
[编辑] 訊號及示意
- 「何」:被追者隨時用以保護自己,可不受做捉的影響,但由「何」後到被「解」前,不可作位移﹝即不可走動﹞。另版可走三步或五步。
- 「解」:「何」的反面,由自由﹝未「何」﹞的被追者向已「何」的解救。另版又有「碰解」:兩位或以上已「何」的被追者之間可用以上提及的容許步數來互相解救;「自解」,已「何」的被追者可隨時自由解救,此設定令「何濟公」的難度上升不小;還有「吹解」?
- 「 V 」:用以暫停,一般設定分作無限次、五次或不可使用。
[编辑] 衍生情況
追與逃之間的互動,不只令小朋友的奔跑機會增加,還令他們用盡方法避開做捉的,走到一些做捉的不太可能到達的位置。雖說這樣可以挑戰他們的身手、反應,和減少畏高,但始終可能涉及危險動作。