殖民计划
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殖民计划,也称移民计划,是DOS下的一部模拟经营即时战略游戏,由光谱资讯于1996年发行。2001年其续作殖民计划2发布在Windows平台上。
玩家扮演“洲际邦联”的移民指挥官,需在每关所在星球与电脑竞争,使得自己的殖民地的人口达到标准方可过关。
玩家在每一关开始的时候可以反复选择开始位置和随机生成游戏地图。确认地图之后可以建设各种建筑,生产或者提炼各种资源,以及生产单位。比较重要的资源有电力、金钱和金属。电力不足时建筑不会工作,长期负债甚至会造成游戏失败;金钱不足时不能建筑和生产单位;而建造建筑时需要金属。建筑之间需要用管道或地板连接来供电,而各种提炼厂需邻接对应资源才可以获得最大产能。经济方面,主要是可以建造航空站来进行贸易,卖出多余的资源,以及买进紧缺的资源。由于即使建设航空站之后一个月也只能交易一次,在资源可以自给自足之后需要建设仓库以避免仓库不够造成资源浪费。开采石油、核能等资源需耗费大量金钱,但是是发展经济和军事扩张的必要手段。在游戏开始时玩家通常无力建设高级的建筑。由于建设费用高昂而游戏中人口增长所增加的税收可以忽略不计,使得玩家严重依赖于星际贸易。在游戏开始时尽快开发邻近的资源,以及建设航空站发展星际贸易是防止玩家破产的唯一手段。在资金充裕之后玩家可以发展情报、科研和军事来达成任务目标。
建设情报中心之后可以进行各种任务,例如窃取科技以补科研之不足,破坏敌方建筑,或者破坏敌方情报活动。情报经费不足时任务很容易失败。
可以建设研发中心来提高各种建筑和单位的性能,例如资源生产能力或者单位火力。游戏中各种科技名目繁多,但是没有文明 (游戏)那样科技树的概念。由于任务目标并非军事胜利,所以一般以非军事科技优先。科技研究的成果可以带入下一关。
玩家可以建设防卫塔来进行防御,也可以建设兵工厂来生产各种攻击和辅助单位。也可以建设修理厂来修复在战斗中受伤的单位。在摧毁敌方基地之后,敌方也会定时空降部队骚扰我方。
在玩家达到任务目标后结束任务,根据表现受到提升和授勋。在三次任务都完成之后游戏结束。