Cosplay
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コスプレ或Cosplay是Costume play的和製英語簡稱,中文一般稱之為「角色扮演」。Cosplay是一種次文化活動,裝扮者被稱為コスプレイヤー (Cosplayer,可簡稱レイヤー)。
目录 |
[编辑] 定義
指愛好ACG、電影、漫画、动画、影集或偶像團體的人,刻意穿著自费制作的類似的服飾,加上道具的配搭,化妝造型、身體語言等等來模仿角色的外觀與演出,以扮演成一個自己喜愛的角色。最初是作为同人誌即賣會各同好會等場合上活跃气氛的一种即兴节目,后来狂热者激增,渐渐出现了专门为Cosplay举行的活动。
[编辑] 歷史沿革(日本)
[编辑] 角色扮演的起源
所謂角色扮演,起源自1970年代後半的Comic Market活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣前來會場。而這行為雖然也被指為,是在仿效美國所舉辦的SF大會中,一部分參加者扮裝成星艦迷航記(Star Trek)等作品中登場人物前來參展的舉動,但詳細情況則依舊不明。
在這之後,Comic Market以外的同人誌販售會以及日本國內的SF大會也相繼出現了仿效的人,角色扮演也因此漸次拓展。
日本媒體初次刊載角色扮演的報導是在Rapport出版社的Fanroad雜誌1980年8月號(創刊號)。模仿當時席捲原宿的「竹筍族」(タケノコ族)而被稱之為「富野族」(トミノコ族)。「富野」之名是來自機動戰士鋼彈的富野由悠季監督。在報導中刊登著富野穿著機動戰士鋼彈的扮裝跳著舞的片。
[编辑] 在90年代的發展
角色扮演這個用語廣為人知是在1990年代中期左右。這個時期由於動畫《新世紀福音戰士》的大受好評等原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目的焦點,而角色扮演這樣的用語與行為也跟著普及了。
從90年代左右開始,商業資本亦開始著眼在角色扮演上。一向只有私人製作的角色扮演用服,也出現了將其視為成衣來製作及販賣的業者。相對於仰賴製作者的手藝而左右了服裝水準的私人製品,業界製品由於能夠維持一定程度以上的品質而深獲青睞。
即使是在活動時,角色扮演向來都只是在Comic Market為首的同人誌販售會,或是Wonder Festival、日本SF大會等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有角色扮演的活動也開始舉辦。基本形的以下兩種,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦:
- 各隨己意進行角色扮演,配合著舞曲或動畫歌曲起舞的舞會形式。
- 集合於會場,促進角色扮演同好者的交流,互相拍照,讓業餘攝影師(俗稱拍照狂)拍照等的活動形式。
活動會場以及各種展示會場雖然經常用來進行角色扮演活動,但是舞會形式的則是迪斯可或俱樂部較常使用。另外,藉由後樂園遊樂園(現在的東京巨蛋City Attractions遊樂場)率先舉辦萬聖節扮裝活動的契機,各種遊樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許角色扮演的展示會等活動也開始舉辦。
然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位對於肌膚暴露的服裝或女裝有諸多禁止,此外Comic Market等單位基於防犯.安全上的理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等)或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入場。至於攝影拍照方面,也為了防止像是偷拍以及對角色扮演者的肖像權侵犯(例如未經許可逕向相片投稿雜誌的投稿、未經許可擅自在各種網頁的公開)之類的問題產生,除了經常藉由須在開場當天或者事前申請的形式,附帶了參加者登錄的義務之外,視主辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、攝影器材設有限制。
此外,頻繁的被電視或雜誌報導刊載的現象,也可說從90年代開始的。甚至到了動畫、遊戲雜誌也會收錄角色扮演相關內容的程度,而一般雜誌與新聞情報節目、綜藝節目等則變的也會收錄一些特集記事。更有甚者,連角色扮演的專門期刊、雜誌也都開始發行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《電擊Layers》(Media Works)等雜誌) 。
[编辑] 展現出擴張性的角色扮演
從90年代末期以後,店員穿著角色扮演服裝並提供服務的飲食店(角色扮演系飲食店)以及風俗店等陸續登場,此外像是女演員穿著動畫角色服裝登場的成人影帶也被大量販售。
從90年代~2000年以後,由於網路的普及,角色扮演者各自製作網頁,這更包含了網路偶像的要素。甚至出現了自行製作同人角色扮演寫真集與CD-ROM寫真集,在Comic Market等活動直接販賣,或者透過同人誌專門店發行的角色扮演者與攝影師。
攝影的地點也不再限於各種活動會場,由角色扮演者或攝影師自行舉辦的形式,或者由活動籌設單位、模特兒事務所與角色扮演者訂立契約的形式,攝影大會也經常被舉辦。
另一方面,任用知名角色扮演者擔任「官方角色扮演者」來作為動畫及遊戲宣傳人員的例子也很常見。由世嘉公司首創的「MMB(まろん、めろん、びとら)」可說是其先驅。近年來,即使默默無名者也能藉由擔任官方角色扮演者,而朝知名角色扮演者的目標更進一步。
註:MMB為世嘉旗下三名官方角色扮演者的合稱。
此外,知名角色扮演者當中也有人加入藝能事務所,正式從事像是藝人、活動接待員、模特兒、配音員等活動(村上綾歌、平石一美(びとら)、ちゃぷ、きこうでんみさ、小林千津(新舞りあす)、斉藤圭等人)。另一方面偶像藝人、配音員等在活動展場與促銷活動中,或在印刷品上從事角色扮演的例子也不少(深田恭子、小倉優子、中川翔子、加藤夏希、桃井はるこ、栗林みな実等人)。
2003年開始,由愛知電視台主辦,以名古屋市內為會場,舉辦了招攬世界各地著名角色扮演者前來日本的「世界角色扮演高峰會(世界世界コスプレサミット)」。角色扮演高峰會2005年不只在名古屋市內,也訂定將在愛知萬國博覽會上舉行,在網路關聯事務上得到了業者活力門(Livedoor,其旗下擁有Cosplay Community Site「Cure」網站)的協助,而擴大了規模。
[编辑] 中国大陆
[编辑] 湖南省长沙市
中国大陆湖南省长沙市在2005年1月1日元旦举办了《2005年长沙新春动漫游戏嘉年华》CosPlay活动,这是湖南省长沙市第一次举行的大型CosPlay活动,在湖南省开创了先河。
[编辑] 香港
Cosplay 在香港最初出現於1993年的一個文化展覽會中。有一個香港同人誌團體租用檔攤販賣其團員的漫畫,團員則打扮成《銀河英雄傳說》的人物以引人注意。
自1997年香港漫畫協會主辦「漫人墟」後,香港的同人誌及cosplay愛好者便每年多了一個活動的機會,參與「漫人墟」的人數每年上升。
自1999年後cosplay越來越受歡迎及受傳媒的注意,開始與同人志分開,呈現獨立發展的傾向。香港各大學紛紛舉辦cosplay的活動,現在每年cosplay的大型活動有四五個之多,而cosplay愛好者則多達數百。香港的cosplay呈現一些本地化現象,除了日本的漫畫人物、偶像歌星、電影及電視劇的角色外,本地漫畫角色也成為cosplay的對象。
[编辑] 香港
[编辑] Type 1
香港各間大專學院定期都會舉辦Cosplay活動,例如:
[编辑] Type 2
商營機構舉辦的活動,作為那些的同人誌、漫畫或遊戲展覽的賣點之一:
一年一度的漫畫節和Gameshow更各有舉行Cosplay比賽給Cosplayer參加。
[编辑] Type 3
自組活動,即是 Cosplayer 自發的活動:
一般形式都是邀約幾個至十幾個朋友或同好一起去一個地方 Cosplay,近來有逐漸變頻繁的趨勢,稱為外拍。公開的Cosplay 活動(即 Type 1及Type 2),平均約為一個月一次。但在香港4-6月為考試季節,所以一般都是沒有的。 在香港 Cosplayer 交流區找相關的貼子,就可以找到將會舉行的 Cosplay 活動的資料。
[编辑] 台灣
[编辑] 台灣Cosplay活動的源起與發展歷史
台灣最早期的cosplay可以追朔到1990年左右,當時參與人數不多,附屬在同人會場之下,大部分是同人誌的作家玩的,很少有人是專門玩COS的玩家。
[编辑] 第一代(198x-1990)
無資料。時間不可考,這可以算只有極為少數的人,自己私下玩的。
[编辑] 第二代(1990-1993)
一般說法都是在1996年左右(另有一說是在1992年),資訊場上面某角落所開始的正式販售會,那也是由少數的作家自己製作衣服開始玩起,很少有專門玩cos的人,目前還存在cos界的,超過10年資歷的,大部分都已退隱了,當時玩cos的環境,可以說是非常克難,因為經歷過克難期,所以都擁有自己製衣能力和製作道具的能力,有辦法一切親手製作完成的能力,現在的觀念和思想都是從那時候慢慢開始建立,那一開始的東西,大部分都是學習日本比較多,因為大家都還在摸索,加上資訊不開放,第二代大部分都有精通日語以及自己製作cos的能力,但大部分已消失在cos界了。
[编辑] 第三代(1994-1997)
整體cos環境的剛開始起步成長,玩cos的人數全台大概加起來約幾百人左右,在1994年開始使有私下交流以外的正式主辦單位誕生,1997年兩年一度的同人活動Comic World 在時候誕生開始了同人販售會的歷史,cos到此時仍附屬在同人誌之下,屬於少數族群。
北中南 | 名稱 | 日期 | 主辦 | 地區 | 地點 |
---|---|---|---|---|---|
北 | 秋日派對(Autumn Party) | 1996-10 | 超級橙組 | 台北 | 熊寶寶泡沫紅茶店 |
春日派對(Spring Party) | 1997-02-22 | 超級橙組 | 台北 | 臺北車站 六樓 | |
97相聚夏日(Meet in Summner 1997) | 1997-07-19 ~ 1997-07-20 | 翔御無幽漫研社 | 台北 | 臺北車站 三樓會議廳 | |
OX王朝.夏日祭典(Summer Festivity) | 1997-08-23 | OX王朝 | 台北 | 民眾活動中心 | |
輔大漫畫祭(Fujen Comic Festivity) | 1997-08-24 | 輔大漫研 | 台北 | 輔仁大學體育館 | |
Comic World 1 (後簡稱CW) | 1997-10-25 ~ 1997-10-26 | 捷比漫畫科技股份有限公司 | 台北 | 台北民眾活動中心 | |
中 | 大爆爆同人誌交流販售會(Booooom) | 1997-02-16 | 綠次元 | 台中 | 台中聯盟基督書院 |
南 | 創世七二七 | 1997-07-27 | 幻之星漫研社 | 台南 | 中華日報台南總社大樓二樓藝術展覽場 |
The ACG Wonderland同人紀元1997(Doujin Epoch 1997) | 1997-12-28 | ACG | 高雄 | SEGA World |
[编辑] 第四代(1998年-2001)
這時間算是cos環境快速成長的開始。由衛視中文台節目電玩大觀園(轉自緯來才更名為電玩快打)報導cosplay的事情開始,媒體開始報導。玩家人數快數增加,也開始獨立。問題也開始衍生。開始有會場規定及一些自我約束規定成立。這時間也是主辦單位互相競爭的開端。週邊產業開始發展,幫忙同好製作COS服和道具的工作室開張。
[编辑] 第五代(2002-2005)
許多主辦單位產生惡性競爭的局面,開始有知名主辦單位倒閉,新的會場很快冒出頭來也很快的消失。
2002年,台灣漫畫國度同人會(Taiwan ComicKingdom)漫畫國度首度舉辦場次,因入場機制問題,發生超長排隊人潮,有人排了快4小時才進入會場,且與高雄書展同天。
- 2003年:
- SARS爆發,有不少活動在當時緊急停辦或是延期。
- 櫻庭時央大陸之旅,引起兩岸三地還有日本高度關切,熱烈討論。
- 漫畫國度轉手由捷比接手。
- 南部主辦單位開始沒落,北部社團南下意願減低。
- cos人數大量暴增。
- 暑假場PCHOME的比賽擠爆CWT台大場
- 2004年:捷比轉手換漫畫町接手。大家開始往北部場跑。南場剩下不多,外拍越來越風行。cos年齡層越來越低。
- 2005年:
- FF場出現有史以來最多人入場。會場擠爆,還發生工作人員與攤販的誤會,引起所謂的翻桌事件
- 介紹COSPLAY和同人誌的專業雜誌《DREAM 創夢 同人資訊情報誌》於12月中在台灣發行
- 漫畫町結束營業:可以互相交流和認識及擺放本的地方倒閉消失
- 架空之都可以擺本
- 攝影師拿cosplay當作練習工具事件:攝影師拿出誠意修改文章和道歉,應該算是和平收場。
- 變態攝影師事件:被控的攝影師下落不了了之。網路警察不受理。必須有人親自去警局備案才願意受理
- 星光系統收費
- Blog天空、無名部落崛起
- COS觀念和規則一直受到挑戰
- 開始出現成衣蘿莉和成衣視覺的討論
- 自創和半自創的討論
- 漫畫寶貝論壇倒閉1個月左右才重新復站,導致人氣銳減。
[编辑] 第六代(2006-2009)
- 當代大事
- 2006年7月,TVBS和東森新聞媒體分別以春光乍現和春色無邊字眼醜化開拓動漫祭8
許多人開始質疑TVBS和東森新聞的公正性,批評新聞媒體只為了利益,不實報導,進而造成許多人士批評。
- 2006年8月,台大心理系教授黃光國抨擊COSPLAY的行為就像是吸大麻,並將COSPLAY
與政治牽扯在一起造成許多網友及同好不滿。
- 2007年:
- 台論與巴哈發表聯合聲明,針對COS行為作規範
- 華視撥出一部劇名為至尊玻璃鞋的偶像劇,嚴重打壞Cos形象跟誤導大眾觀念……造成許多同人及Coser不滿。
[编辑] 美國
美國除了日本ACG系的Cosplay,還有日本Cosplay不流行的系列。一些經典科幻影集如星際大戰和星艦迷航記都有死忠影迷玩Cosplay。吸血鬼次文化也會Cosplay吸血鬼角色。
[编辑] 相關連結
- 《扮演者》——Cosplay文化評論網誌
- 《動漫線》的同人文化、Cosplay研究專題
- Coskuru, 有眾多相片的Cosplay攝影網站
- 《CosPho向上委員會》保存了自1999年起多數的cosplay照片與場次記錄
- 香港的Cosplay攝影網站
- Survivor.漫展求生錄!──cosplay篇
- Coser-World 多元化cosplay服務,功能最完善的cosplay平台
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