Command & Conquer
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Command & Conquer (abgekürzt C&C oder CnC, engl. für Befehlen und Erobern) ist ein von den Westwood Studios entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel.
Mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Geschichte und seiner Multiplayerfunktion erwarb sich Command & Conquer schnell großen Ruhm und gilt heute noch als Urvater der Echtzeitstrategie, obwohl dieser Titel eigentlich Stonkers gebührt. Im März 2002 wurde mit Command & Conquer: Renegade zum letzten Mal ein Command & Conquer-Spiel von Westwood veröffentlicht, denn seit C&C Generals/C&C Generäle wird die Reihe von EA LA entwickelt.
Die Command & Conquer-Spielserie besteht aus drei unterschiedlichen Universen. dem Tiberium-, Alarmstufe Rot- und Generäle-Universum.
Am 28. bzw. 29. März 2007 erscheint der nächste Teil der Serie, Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
[Bearbeiten] Spiele der C&C-Reihe
Nur im deutschsprachigen Raum wurde Alarmstufe Rot als zweiter Teil der Serie vertrieben. In den USA und dem Rest der Welt ist der zweite Teil der Serie erst 1999 mit Tiberian Sun erschienen. Die Alarmstufe-Rot-Reihe wurde als eigenständiges Spiel vertrieben, welches nichts mit der ursprünglichen Command-&-Conquer-Reihe zu tun hatte, ähnlich wie Generäle. Demnach handelt es sich, wenn man es genau nimmt, um 3 verschiedene Spielereihen.
Hauptspiele
- Tiberian Dawn (dt. Tiberiumkonflikt) (August 1995)
- Red Alert (dt. Alarmstufe Rot) (Oktober 1996)
- Sole Survivor (nicht in Deutschland erschienen) (November 1997)
- Tiberian Sun (dt. Operation Tiberian Sun) (August 1999)
- Red Alert 2 (dt. Alarmstufe Rot 2) (Oktober 2000)
- Renegade (Februar 2002)
- Generals (indiziert); Neuveröffentlichung in Deutschland als Generäle (Februar 2003)
- The First Decade (dt. Die ersten zehn Jahre; Veröffentlichung anlässlich des 10. Geburtstages von C&C, enthält alle sechs Spiele mit Add-Ons; allerdings ohne Sole Survivor) (16. Februar 2006)
Add-Ons:
- Der Ausnahmezustand; zu Tiberian Dawn (dt. Tiberiumkonflikt) (April 1996)
- Gegenangriff (März 1997) und Vergeltungsschlag; zu Red Alert (dt. Alarmstufe Rot): (September 1997)
- Feuersturm; zu Tiberian Sun (dt. Operation Tiberian Sun) (März 2000)
- Yuris Rache; zu Red Alert 2 (dt. Alarmstufe Rot 2) (Oktober 2001)
- Die Stunde Null; zu Generäle (September 2003)
Kommende Veröffentlichungen:
- Tiberium Wars (Entwicklung wurde am 20. April 2006 bestätigt; erscheint in Europa am 29. März 2007)
[Bearbeiten] Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
Erschien 1995. Siehe Hauptartikel: Command & Conquer: Tiberium.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Alarmstufe Rot
Erschien 1996. Siehe Hauptartikel: Command & Conquer: Alarmstufe Rot.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Sole Survivor
Sole Survivor (engl. für Einsamer Überlebender) von 1997, war eine reine Online-Variante, welche allerdings floppte und verdrängt wurde. Bis zu 50 Spieler konnten auf einer C&C-Karte mit- und gegeneinander spielen, wobei jeder Spieler genau eine Einheit steuern durfte und sich mit anderen Spielern zu einer stärkeren Truppe verbünden konnte. Sole Survivor ist offiziell nur in den USA erschienen und als einziges Spiel nicht in Die ersten zehn Jahre enthalten.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Operation Tiberian Sun
Erschien 1999. Siehe Hauptartikel: Command & Conquer: Tiberium.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2
Erschien im Jahr 2000. Siehe Hauptartikel Command & Conquer: Alarmstufe Rot.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Renegade
Erschien 2002. Siehe Hauptartikel: Command & Conquer: Tiberium.
[Bearbeiten] Command & Conquer: Generäle
siehe Hauptartikel Command & Conquer: Generäle
[Bearbeiten] Command & Conquer – Die ersten 10 Jahre
Zum zehnjährigen Jubiläum von Command & Conquer wurde 2006 eine Spielesammlung mit allen C&C-Titeln, außer dem inzwischen nicht mehr benutzbaren Sole Survivor, und ihren Addons veröffentlicht. Erstmals sind nun auch die ersten beiden Teile ohne weitere Hilfsmittel oder Konfiguration unter Windows XP spielbar. Alle Spiele sind auf einer DVD gespeichert. Beiliegend gibt es noch eine DVD mit Bonusmaterial und Hintergrundinformationen, diese sind allerdings englischsprachig. Der Mehrspielermodus wurde allerdings nicht überarbeitet und basiert bei den älteren Command-&-Conquer-Titeln weiterhin auf seriellen Verbindungen und IPX-Protokollen, wodurch der Mehrspielermodus erst durch das Installieren des entsprechenden Protokolls spielbar wird. Zudem werden bei einigen Spielen bestimmte Videos nicht abgespielt, EA hat dieses Problem allerdings mit einem Patch beseitigt.
[Bearbeiten] Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Erschien 2007. Siehe Hauptartikel: Command & Conquer: Tiberium.
[Bearbeiten] In Entwicklung
[Bearbeiten] Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 wurde auf einigen Spielemessen immer wieder kurz angesprochen. Die Entwicklung wurde zu Gunsten von Command & Conquer 3 - Tiberium Wars unterbrochen,
[Bearbeiten] Musik
Für den großen Erfolg, den C&C genießt, ist sicherlich auch der Soundtrack mitverantwortlich. Frank Klepacki komponierte die Musik seit dem Beginn von Tiberiumkonflikt bis Renegade. Den Soundtrack zu Generäle komponierte erstmals nicht Klepacki, sondern Bill Brown. Das Thema „Soundtrack“ wird bei C&C großgeschrieben, es gibt genügend andere Spiele, die in jeder Mission dieselbe Musik haben. C&C ist auch hier vorbildlich.
Obwohl die meisten Tracks von Klepacki stammen, unterscheiden sich die Stilrichtungen in den einzelnen C&C- Teilen doch etwas. Die Titelmusik im Hauptmenü ist immer das Programmlied des ganzen Teils.
Der Tiberiumkonflikt besteht aus Elektro-Technomusik, einige Tracks sind Rock. Stücke wie „No mercy“, „Act on instinct“ oder „Nod Final Theme“ gehören zu den bekanntesten und beliebtesten Tracks der ganzen Serie überhaupt.
Alarmstufe Rot verzichtet hauptsächlich auf Rock-Elemente (eine Ausnahme stellt unter anderem das Titellied „Hell March“ dar). Die Tracks sind fast alle in der Kategorie Elektro anzusiedeln.
Tiberian Sun behält die Elektro-Technoelemente bei. Teilweise gehen die Tracks in die Chill Out-Schiene über. Generell sind die Tracks im Vergleich zu allen anderen Teilen am langsamsten und „schwersten“, was zu der düsteren Atmosphäre in diesem Spiel passt. Der (in)offizielle Song zu Tiberian Sun ist „twotribes“ von der Gruppe TAM. In Alarmstufe Rot 2 und Yuris Rache sind seit dem ersten Teil wieder vermehrt Rockelemente zu hören. Das fetzige Theme spricht für sich.
Die Musik von Renegade richtet sich sehr -wie sollte es anders sein- nach der im Tiberiumkonflikt. Fast jeder Track hat eine Melodie, welche man aus dem ersten Teil kennt.
Der Soundtrack zu Generäle ist magerer ausgefallen als in allen Teilen davor. Er richtet sich nach der Seite, die man spielt. Die westliche Allianz hat „amerikanische Militärmusik“ (patriotisch angehauchte Instrumentalmusik), der asiatische Pakt Musik mit fernöstlichen Elementen und die IBG-Musik besteht aus einer Mischung aus orientalischen und afrikanischen Klängen. Bei allen drei Richtungen sind wieder Rock-Elemente enthalten.
Einzelne Melodien kommen immer wieder verbaut in anderen Tracks vor. Zum Beispiel den Track – der Anfang von allem- „Act on instinct“ im Tiberiumkonflikt findet man angedeutet in „Face the enemy 2“ in Alarmstufe Rot wieder und in Renegade, wenn man gegen einen Raveshaw kämpft. Teilweise werden auch bestimmte Tracks fortgesetzt, zum „Hell March“ (Alarmstufe Rot) und „HM 2“ (Alarmstufe Rot 2) mit der gleichen Melodie.
Eine weitere, nette Besonderheit: Man kann (außer in Generäle und Renegade) auf eine Auflistung der Lieder zugreifen und nach Wunsch bestimmte Tracks anhören, stoppen und wiederholen.
Die Musik von Command and Conquer 3: Tiberium Wars wird von Steve Jablonsky komponiert.
[Bearbeiten] Trivia
- Der Song „Mechanical Man“ aus Tiberiumkonflikt wird auf der Soundtrack-CD „Target“ genannt. Einen bestimmten Grund hierfür gibt es nicht.
- Die deutsche Erstauflage der Zusatz-CD „Alarmstufe Rot - Gegenangriff“ beinhaltete ein Mousepad, welches Motive der Allianz oder der Sowjets aufwies.
- Alle deutschen Fassungen von Command & Conquer bis auf „Alarmstufe Rot 2“ und „Generals“, das später aber auf Grund der Indizierung in einer entschärften Fassung unter Command & Conquer: Generäle veröffentlicht wurde, wurden abgeändert. Bei den Fußeinheiten wurden aus den Menschen Cyborgs und diverse Zwischensequenzen (unter anderem die berüchtigte Szene aus „Der Tiberiumkonflikt“ bei der Kane Seth mit einem Kopfschuss ausschaltet oder die Szene aus „Alarmstufe Rot“ in der Adolf Hitler aus der Zeit entfernt wird) wurden geschnitten.
- Der Komponist Frank Klepacki taucht in diversen Zwischensequenzen auf (z. B. in „Alarmstufe Rot“ als Sowjet-Soldat, der sich eine Zigarette anzündet; Oder als NOD-Mitglied, das in der Endsequenz von „Der Tiberiumkonflikt“ stirbt).
- Der „Nod Final-Theme“ (Original Titel: „(?) Times“) stammt von der Band „I AM“, einem Seitenprojekt von Frank Klepacki.