Command & Conquer
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La série Command & Conquer souvent abrégé C&C est initialement une série de jeu vidéo de stratégie en temps réel développée par Westwood Studios entre 1995 et 2003, entreprise racheté par Electronic Arts en 1998. En 2003, Electronic Arts met fin définitivement à l'existence de Westwood Studios l'absorbant dans Electronic Arts Los Angeles, où les derniers épisodes ont été développés. Une partie de l'équipe originale de Westwood est restée.
L'univers de Command & Conquer est constitué actuellement de trois séries distinctes : la série Tibérium, la série Alerte rouge et la série Generals. Le premier jeu vidéo à être sorti est C&C : Conflit du Tibérium en 1995, suivi de C&C : Alerte rouge en 1996, le premier jeu de la dernière série C&C: Generals est quant à lui sorti en 2003. Chacune des séries a été agrémenté de plusieurs extensions et de suites, et elles sont toutes placées dans la file de tête des meilleurs ventes de jeu de stratégie en temps réel.
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[modifier] La série Tibérium
[modifier] Le Conflit du Tibérium
Command & Conquer : Conflit du Tibérium est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1996. Il est développé par Westwood Studios. Il rencontre un énorme succès dès sa sortie. C'est un des titres majeurs qui ont contribué à populariser le genre. C'est aussi la marque de fabrique qui fit la renommée Westwood Studios.
Command and Conquer fait suite à un autre jeu de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios : Dune II, sorti en 1992. Cependant l'univers est complètement différent, ce n'est pas sa suite.
[modifier] Points forts
- L'utilisation de la vidéo pour les briefings où votre supérieur vous donne les différentes directives de mission dans de petits films. Des cinématiques 3D décorent l'entracte entre deux missions.
- L'interface du jeu est améliorée par rapport à Dune II. On peut maintenant sélectionner plusieurs unités à la fois, ce qui améliore beaucoup de gameplay. On peut produire directement par une barre de contrôle sans avoir à selectionner chaque usine.
- L'apparition de missions plus élaborées (sauvetage de civils, infiltration...) qui changent de Dune II où il faut simplement construire la base et détruire l'autre.
[modifier] Scénario
En 2010, un minerai apparait : le Tiberium. On ne sait que très peu de choses sur lui, si ce n'est qu'il est riche en métaux précieux et nocif. Son origine provient d'une chute de météorite au bord du fleuve italien, le Tibre, qui a donné son nom. Ce minerai intéresse une organisation secrète terroriste : la confrérie de NOD, et son charismatique chef, Kane. Un sourire cruel, un froid glacial quand il parle, et un mystère quant à sa vie : est-il immortel, est-il le Caïn de la bible (qui s'est réfugié au royame de NOD àprès avoir été banni par Dieu pour avoir tué Abel, son frère)... ? La montée en puissance du NOD inquiète les Nations unies et son bras armé : le GDI (Groupement de Défense Internationale ou Global Defense Initiative en anglais). Lequel ne va pas tarder à rentrer en guerre contre le NOD. Mais le NOD sait contrôler les médias et peut faire passer le GDI pour des meutriers assoiffés de sang. Il est évident que même si le GDI est mandaté par l'ONU, il n'empêche pas qu'elle peut bloquer les crédits (ce qu'elle fera pendant le jeu).
[modifier] Soleil de Tibérium
En 1999, sort Command & Conquer : Soleil de Tiberium, dont le scénario constitue la suite de Command & Conquer : Conflit du Tibérium. D'autres innovations apparaissent comme le relief et l'éclairage qui change en fonction de la nuit ou du jour. Ce jeu présente aussi un autre système de briefing où le joueur est totalement absent, car on interprète un personnage (Anton Slavic pour le Nod et Mc Neil pour le GDI). Le scénario est aussi plus élaboré.
[modifier] Command & Conquer 64
Le jeu est sorti sur Nintendo 64 est 1999 dans une version légerement modifiée nommée Command and Conquer 64. La principale différence entre les autres versions vient du fait que le jeu est intégralement en 3D. Cependant en raison du support cartouche limité de la N64 les cinématiques ont disparues. Les briefings sont juste dictés avec des images fixes et les cinématiques en images de synthèses ont disparu. Pour compenser cela Westwood a rajouté 4 missions inédites (2 pour le Nod et 2 pour le GDI) par rapport aux autres versions.
[modifier] Renegade
- Article détaillé : Command & Conquer: Renegade.
Renegade est un jeu de tir subjectif (FPS) se déroulant dans l'univers du premier opus de Command & Conquer. Dans ce jeu vous incarnez Nick "Havoc" Parker, plus souvent cité en tant que Havoc. Havoc est un ancien agent du Dead-6, une unité spéciale du GDI formée de six soldats d'élites officiellement morts (d'où le nom de Dead-6). Havoc est légèrement taquin avec ses officiers, ce qui vaut peut-être au jeu le nom de "Renegade".
La partie multijoueur offrait un nouveau concept intéressant par rapport aux autres FPS qui fut nommé le "monde command & conquer". Tandis que les autres jeux avaient plutôt tendance à proposer des modes de jeux classiques comme le deathmatch (celui qui tue le plus d'ennemis gagne) ou la capture de drapeau (chaque équipe doit s'emparer du drapeau adverse et le ramener à son drapeau pour marquer un point), le mode command & conquer divise les joueurs en deux équipes disposant chacune d'une base militaire du type de celles de Command & Conquer et devaient la défendre contre l'autre équipe. En fonction des bâtiments encore disponibles, les joueurs pouvaient s'offrir des nouvelles armes et de nouveaux véhicules pour s'attaquer à la base ennemie. La première équipe dont la totalité de sa base est détruite perd la partie.
[modifier] Tiberium Wars
Tiberium War est le nouveau C&C. Il a été annoncé fin avril 2006 et est sorti le 29 mars 2007. Un nouveau camp apparait : ce sont les Scrins, des aliens de Neptune qui à l'origine de l'arrivée du tiberium sur Terre. Le NOD et le GDI sont toujours là avec leurs unités habituelles et quelques unités technologiquement plus évolué. Le jeu contient trois campagnes solo, car une fois celle des NOD et du GDI terminé, le joueur a accès à la campagne des Scrins.
[modifier] La série Alerte rouge
[modifier] Alerte rouge
- Article détaillé : Command & Conquer : Alerte rouge.
Command & Conquer : Alerte rouge (Red Alert en anglais) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et édité par Virgin Interactive, en 1996 pour Microsoft Windows puis plus tard sur PlayStation. L'action prend place dans une uchronie de la Seconde Guerre mondiale où Albert Einstein trouve le moyen de remonter le temps pour empécher la guerre mondiale, mais Adolf Hitler hors d'état, un conflit entre le bloc russe et le bloc allié éclate. Le jeu reprend le principe du premier Command & Conquer, les missions un joueur sont introduites par des séquences vidéo mélangeant images de synthèse et acteurs professionnels. Le joueur joue un camp ou l'autre à travers plusieurs missions réparties sur toute l'Europe. Le mode multijoueur permet de jouer jusqu'à 8 en réseau local ou sur Internet en permettant le choix entre la France, le Royaume Uni, l'Allemagne, l'Ukraine et l'URSS qui ont chacun leurs unités spéciales et des caractéristiques particulières.
À la fin de la campagne soviétique, on voit Staline vous féliciter depuis Bukingham Palace aux côtés de Kane. Ce dernier tue Staline. Ceci constitue le lien entre la série Alerte Rouge et la série Tiberium, cette dernière présentant l'histoire avec la victoire soviétique, et Alerte Rouge 2 l'après victoire des alliés.
Il existe trois extensions officielles pour compléter le jeu :
- Missions Taïga (avril 1997)
- Missions M.A.D. (septembre 1997)
- Mission Tesla (1998) — qui est en fait le regroupement des deux précédents, ajoutant par ailleurs de nouveaux armements de type électrique, comme le tank Tesla ou le soldat Tesla. C'est le même jeu que le précédent, mais plus complet, avec notamment plus de 100 cartes en mode escarmouche (un mode de jeu joueur contre ordinateur sur une seule carte) ainsi que de nouvelles missions.
[modifier] Alerte rouge 2
- Article détaillé : Command & Conquer : Alerte rouge 2.
Command & Conquer : Alerte rouge 2 est encore un jeu vidéo de stratégie en temps réel, développé par Westwood Studios qui est sorti sur Microsoft Windows en 2000. L'histoire prend place après le premier opus de Alert rouge où, Romanov, placé à la tête de la Russie par les alliés après leur victoire, décide d'attaquer les États-Unis. Le mode multijoueur reprend le principe du premier Alerte rouge, il est ainsi possible de choisir parmi l'un des pays États-Unis, Corée, France, Allemagne, Royaume-Uni, Libye, Irak, Cuba, Russie, afin de bénéficier d'un avantage particulier. Les différences entre les pays est plus flagrante que dans le premier opus de la série, constitué d'une unité spéciale, un nouveau bâtiment ou une nouvelle habileté.
Une seule extension a été développée : La Revanche de Yuri (octobre 2001), dont l'histoire prend place dès la fin de Alerte rouge 2. Elle met en scène l'armée de Yuri, séparée de la Russie et face a la fois aux Alliés et à la Russie. De nombreuses missions utilisent les voyages dans le temps, une nouvelle unité psychique est disponible, à noter aussi qu'une mission se déroule sur la Lune.
[modifier] La série Generals
[modifier] Generals
Command and Conquer : Generals | |
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Les USA et la Chine ont un ennemi commun : la GLA (Global Liberation Army) qui sème la terreur dans le monde avec ses armées terroristes. La guerre se déroule presque à notre époque, quelques années dans le futur, sur quasiment toute la planète.
Il est à noter que c'est le seul Command and Conquer à ne pas avoir de lien direct avec la série d'origine Tiberium, et qui au final, n'a de Command and Conquer que le nom. De mauvaises langues pensent que le nom fut choisi pour des raisons purement marketing.
Une seule extension est disponible : Command & Conquer Generals : Heure H (Zero Hour). Cette extension propose trois généraux aux pouvoirs différents par armée. De nombreuses armes et pouvoirs sont disponibles et le jeu s'éloigne un peu plus dans le temps. Les armes sont plus évoluées et s'éloignent un peu plus de la réalité. Les généraux sont Juhziz (explosif), Dr Thrax (armes bactériologiques) et Prince Kassad (camouflage) pour la GLA, Alexander (super armes), Townes (laser) et Granger (aviation) pour les USA, enfin Tao (nucléaire), Fai (infanterie) et Kwai (blindés) pour la Chine.
[modifier] Autour de la série
Il existe de nombreux sites de fans. Les sites Time of War[1], Site Des Clans[2] " CNC saga" [3] et Cold War Spirit traitent par exemple toute la série de Command & Conquer. Warofgenerals[4] traite de tous les mods en français et fait par des français sur la série des Command & Conquer Generals et Heure H.
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel d'Electronics Arts sur la série
- (fr) Catégorie Command & Conquer - Série de l'annuaire dmoz.
- (fr) Wiki consacré à Command and Conquer 3
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