CryEngine
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Die CryEngine ist eine Grafik-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek. Die CryEngine enthält eine leistungsfähige Physikengine namens Cryphysics, die auf moderne Physikeffekte setzt.
Das erste Spiel, das auf diese Engine zurückgriff, war das ebenfalls von der Firma Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine überzeugte damals mit High-End-Grafiken, basierend auf neuesten Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0 und konnte besonders durch ihre realistische Wasserdarstellung und die enorme Weitsicht neue Maßstäbe setzen. Nach und nach hat Crytek die Entwicklung der CryEngine vorangetrieben und neue Elemente hinzugefügt: Pixel-Shader 3.0, Vertex-Shader 3.0, High Dynamic Range Rendering, Offsetmapping, Geometrie Instancing, 64-Bit-Support, Pixel-Shader 2.0b, Vertex-Shader 2.0b, Tiefenunschärfe.
2007 soll Cryteks neuestes Werk Crysis erscheinen. Genutzt wird hierzu die neueste Version der CryEngine, die CryEngine2, die bereits alle Features der ersten Ausgabe enthält und durch volumetrische Wolken, extrem realistische Gesichter (durch Subsurface Scattering bzw. Volumenstreuung), realistische Pflanzenbewegung, wenn der Charakter entlang streift, und verschiedenes mehr erweitert. Crysis wird eines der ersten Spiele sein, die DirectX-10 und Shader Modell 4.0 unterstützen und anwenden.