Devastation (Computerspiel)
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Devastation - Resistance Breeds Revolution | ||
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Entwickler: | Digitalo | |
Verleger: | Ascaron | |
Publikation: | 2003 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | Ego-Shooter | |
Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Maus, Tastatur | |
Systemminima: | 700 MHz Prozessor 128 MB RAM Windows 98/Me/2000/XP 32 MB Direct 3D Grafikkarte |
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Medien: | 1 CDs | |
Sprache: | Englisch/Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK:![]() |
Information: |
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Devastation ist ein Ego-Shooter der Firma Digitalo Studios. Erschienen ist das Spiel im März 2003. Das Spiel basiert auf der Unreal Warfare-Engine und bot eine für die damalige Zeit exzellente Grafik. Ebenso weist das Spiel für die Spielumgebung eine glaubhafte Physik-Engine auf.
[Bearbeiten] Story
Im Jahre 2075 ist die Welt dreckig, zerstört und gefährlich. Riesige Firmen kontrollieren die ganze Welt. Genetisch manipulierte Truppen töten jeden, der gegen die Konzerne rebelliert. Der Spieler übernimmt die Rolle von Flynn Haskell, dem Anführer einer der letzten übrig gebliebenen Widerstandbewegungen. Große Hoffnung liegt bei einem in die Grathius Coroporation eingeschleusten Mitglied der Widerstandbewegung. Dieses hat wichtige Daten über Gen-Manipualtionen seitens des Konzerns herangeschafft, wird jedoch kurz darauf getötet. Nun müssen Flynn und seine Mitstreiter die Daten entschlüsseln. Dabei treffen sie auf Eve, eine Mitarbeiterin von Grathius, die sich schnell der Widerstandsbewegung anschließt, da sie mit ihrem Leben bei Grathius nicht zufrieden ist.
[Bearbeiten] Technik
Das Spiel basiert auf der Unreal Warfare-Engine, welche bereits Unreal Tournament 2003 und Unreal 2 zugrunde lag und zur Entwicklung neuer Spiele durch andere Entwicklungsstudios konzipiert war. Devastation fiel besonders durch die hochauflösenden Texturen, den hohen Detailreichtum der virtuellen Umgebung und die gute Sprachausgabe auf. Die speziell für dieses Spiel entwickelte Physik-Engine trug die Bezeichnung "Havok" (havoc = Zerstörung) und simulierte das physikalisch korrekte Verhalten von Objekten (Kisten, Lampen, Dosen etc.) in der Umgebung. Weiterhin wird auch der umstrittene Ragdoll-Effekt verwendet, der Bewegungen getroffener Körperteile der Gegner berechnete und darstellte.
[Bearbeiten] Hinweise zum Jugendschutz
Die deutsche Version von Devastation wurde entschärft. Der Ragdoll-Effekt wurde entfernt. Weiterhin ließen sich in der deutschen Version keine Körperteile von den virtuellen Gegnern abtrennen, ebenso wurde der Regler im Options-Menü entfernt, über den sich der Gewaltanteil regeln ließ. Die Maßnahmen zeigten Wirkung: Die deutsche Version von Deavastation wurde von der USK ab 16 Jahren freigegeben, wodurch eine mögliche Indizierung von vorneherein ausgeschlossen wurde.
In der Community tauchten in der Folgezeit so genannte Bloodpatches auf, welche die Änderungen der deutschen Version rückgängig machten.
[Bearbeiten] Veränderungen am Spiel
Das Spiel wird in der deutschen Verkaufsversion zusammen mit dem Editor UnrealED geliefert, mit dem es möglich ist, eigene Levels zu entwickeln. Aufgrund der großen Konkurrenz durch andere Ego-Shooter mit derselben Engine (und nicht zuletzt der Unreal-Serie selber) ist die Community um Devastation ziemlich klein, weshalb kaum umfangreiche Modifikationen erhältlich sind.
[Bearbeiten] Spielmodi
- Einzelspieler:
20 Maps Man kann zwischen Arcade- (schnelleres Spiel, unrealistischeres Waffen und Bewegungsverhalten etc.) und Simulationsmodus (Gewicht der Waffen beeinflusst Bewegung, Zielen in Bewegung schwieriger etc.) wählen.
- Mehrspieler:
Es stehen 4 Modi zur Auswahl:
Deathmatch |
Team-Deathmatch |
Capture the Flag |
Territory Modus |
[Bearbeiten] Territory Modus
Hierbei muss das eine Team einen geheimen Code finden, um in die gegnerische Basis zu gelangen. Dort angelangt, muss der Respawn-Point des Gegners lahmgelegt werden, sodass Gegner, die getötet wurden, bis zum Ende der Runde draußen bleiben müssen.
[Bearbeiten] Waffen
Die große Auswahl an Waffen und die Möglichkeit, viele Waffen im Akimbo-Modus einzusetzen, zeichnen Devastation aus.
Es gibt im Spiel 40 verschiedene Waffen, die sich in 8 Kategorien einteilen lassen:
- Nahkampfwaffen
- Handfeuerwaffen
- Leichte, automatische Waffen
- Sturmgewehre und Schrotflinten
- Scharfschützengewehre
- Schwere Waffen
- Spezialwaffen
- Granaten
[Bearbeiten] Kritik
In der Fachpresse wurde Devastation insgesamt als mittelmäßig bis gut eingestuft. Die technische Umsetzung wurde gelobt, Kritik wurde jedoch am simplen Spielablauf und an der schwachen künstlichen Intelligenz von Mitspielern und Gegnern geäußert. Nach Meinung einiger Kritiker stellen spätere Levels lediglich bessere Botmatches dar.