F-Zero
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F-Zero ist eine beliebte Rennspiel-Reihe aus dem Hause Nintendo und wird innerhalb des Rennspielgenres zu den sogenannten Future-, SciFi- oder auch HighSpeed-Rennspielen gezählt.
Erstmals erschien ein F-Zero Teil 1991 für das Super Nintendo, welches den so genannten Mode 7-Effekt, der für eine pseudo-dreidimensionale Darstellung sorgte, einsetzte. Neben einigen Rastergrafik-Nachfolgern folgte dann im Jahre 1998 mit F-Zero X das erste mit Polygonen (und somit erster echter 3D-Darstellung) gestaltete Spiel der Reihe.
[Bearbeiten] Inhalt
Charakteristisches Merkmal aller F-Zero-Spiele ist die ausgesprochen hohe Spielgeschwindigkeit. Der Spieler übernimmt die Steuerung eines Antigravitationsrenngleiters. Jedes hat unterschiedliche Eigenschaften, was u.a. Beschleunigung oder Höchstgeschwindigkeit und Energievorrat angeht. Ganz im Kontrast zu den Vorgängern und vielen anderen Rennspielen ist die Auswahl an unterschiedlichen Gleitern seit F-Zero X überdurchschnittlich umfangreich.
Wie in jedem Rennspiel ist die Spielaufgabe, Rundkurse v.a. in einem Grand-Prix-artigen System als erster bzw. schnellster zu meistern; daneben gibt es eine Reihe anderer Spielmodi, die aber alle das Befahren von Kursen beinhalten. Die Schwierigkeitsstufen reichen von Anfänger bis Profi, wobei der Profi-Modus nahezu fehlerfreies Fahren verlangt. Hierzu zählt unter anderem, dass man möglichst die Energiebanden nicht berührt, welche die Rennstrecke begrenzen. Das führt ansonsten zu Geschwindigkeits- und Energieverlust. Hat man keine Energie mehr, ist das Rennen zu Ende. An manchen Stellen, meist nahe der Start/Ziellinie, kann man diese "auftanken". Seit F-Zero X verfügen die Fahrzeuge zusätzlich über einen selbstständig zündbaren Boost, der an der Energiereserve zehrt. Somit kommt eine taktische Note mit ins Spiel, da die Energie bzw. die Boosts geschickt eingesetzt werden müssen, um die Nase vorn zu behalten.
Im Gegensatz zu anderen futuristischen Rennspielserien wie wipEout oder Extreme-G ist es bei F-Zero nicht möglich, Waffen einzusetzen; es ist jedoch möglich, konkurrierende Gleiter durch gezielte Ramm- und Wirbelattacken zu zerstören oder von der Strecke zu befördern.
Für Aufmerksamkeit sorgte bereits direkt nach Erscheinen des ersten Spiels die Rennstrecke "Mute City" - und zwar wegen des Hintergrund-Soundtracks. Diese Melodie hat sich aufgrund des extremen Ohrwurm-Faktors zu einem der bekanntesten Computerspiel-Soundtracks entwickelt. Es existiert auch eine inoffizielle (?) Electro/Rock-Version dieses Titels. Dieser war noch bis vor kurzem frei als MP3 im Internet erhältlich, derzeit ist der Download-Link jedoch leider nicht mehr auffindbar.
[Bearbeiten] Historie
Bisher sind folgende Spiele erschienen:
- F-Zero (1991; Super Nintendo Entertainment System)
- F-Zero 2 (1997; Super Nintendo Entertainment System) (nur Japan)
- F-Zero X (1998; Nintendo 64)
- F-Zero X-Pansion Kit (2000; Nintendo 64DD) (nur Japan)
- F-Zero: Maximum Velocity (2001; Game Boy Advance)
- F-Zero GX (2003; GameCube), F-Zero AX (Arcade)
- F-Zero: GP Legend (2004; Game Boy Advance)
- F-Zero: Climax (2004; Game Boy Advance)
[Bearbeiten] Weblinks
- F-Zero bei MobyGames (englisch)
- Offizielle deutsche F-Zero GX Seite
- Offizielle deutsche F-Zero Maximum Velocity Seite
Heimkonsolen: Nintendo Entertainment System (1985) | Super Nintendo Entertainment System (1991) | Virtual Boy (1995) | Nintendo 64 (1996) | Nintendo GameCube (2002) | Nintendo iQue (2004) | Wii (2006)
Handhelds: Nintendo Game & Watch (1980) | Game Boy (1989) | Game Boy Pocket (1996) | Game Boy Color (1998) | Pokémon Mini (2001) | Game Boy Advance (2001) | Game Boy Advance SP (2003) | Nintendo DS (2004) | Game Boy Micro (2005) | Nintendo DS lite (2006) |