Partikelsystem
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Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen, mit der sich auf einfache Weise eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Diese Systeme können immer dann sinnvoll eingesetzt werden, wenn viele Objekte bewegt werden sollen, es aber nicht auf das Verhalten eines bestimmten Einzelobjektes, sondern der Gesamtheit ankommt.
Bei einem Partikelsystem werden von einem sogenannten Emitter Partikel ausgestoßen, deren Bewegung über zahlreiche Parameter beeinflusst werden kann, z.B.:
- Ausstoßgeschwindigkeit
- Lebensdauer
- Dämpfung (der Partikel wird mit der Zeit langsamer)
- Anzahl der Partikel im Gesamtsystem
- Aufteilung von Partikeln in eine bestimmte Zahl weiterer Partikel nach einer bestimmten Zeitspanne (Multiplikation)
- Eine Zufälligkeit des Verhaltens
- Krafteinflüsse auf die Partikel
Die Partikel sind zunächst nur logische Elemente (siehe rechts im Bild), denen grafische Eigenschaften zugewiesen werden müssen, damit sie sichtbar werden. Zum Beispiel kann jedes Partikel durch ein geometrisches Objekt ersetzt werden, wodurch sich Schwärme, Asteroidenfelder etc. darstellen lassen (siehe mitte im Bild).
Mit entsprechenden Materialzuweisungen können Partikelsysteme auch eingesetzt werden, um Rauch, Nebel oder Feuer darzustellen (siehe links im Bild).
Bessere Partikelsysteme können auch auf andere Objekte reagieren, von denen sie je nach Einstellung angezogen oder abgestoßen werden, oder an denen sie abprallen (physikalische/ereignisbasierende Verhaltensweisen).