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Prey (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Prey
Entwickler: Human Head, 3D Realms
Verleger: 2K Games
Publikation: 13. Juli 2006
Plattform(en): PC (Windows), Xbox 360, Mac OS X
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 64 MB Grafikkarte, Soundkarte, DirectX 9.0c, 2,2 GB Festplatte
Medien: DVD-ROM; Download über Triton (bis Nov. 2006), Steam (seit Nov. 2006)
Sprache: Englisch (mit dt. Untertitel)
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Prey ist ein Computerspiel, welches von den Human Head Studios und 3D Realms entwickelt wurde. Die Grafik basiert auf einer modifizierten Doom-3-Engine.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklungsgeschichte

Das Spiel wurde erstmals im Jahr 1995 angekündigt, aber nach mehreren Jahren der Entwicklung wurde das Projekt im Jahr 1999 pausiert. Als Ursache wurden technische Probleme angegeben. Der Hauptprogrammierer William Scarboro kommentierte dazu später, dass die neuartige „Portal-Technologie“ wohl ein zu ehrgeiziges Projekt gewesen sei.

Prey wurde in einer privaten Vorführung in den Jahren 1997 und 1998 auf der vorgestellt, wo vor allem die neuartige „Portal-Technologie“ Interesse weckte. Als fantastisches Element sollten die Portale den übergangslosen Wechsel zwischen verschiedenen Raumebenen in Echtzeit ermöglichen.

Über die Story wurde kaum etwas bekannt, außer dass es vier außerirdische Spezies geben sollte (drei von diesen sollten die „Trocara“, die vierte „Keeper“ genannt werden) und einen indianischen Helden des Spiels, der „Talon Brave“ genannt werden soll.

Die deutsche Gruppe KMFDM wurde beauftragt den Soundtrack für das Spiel zu komponieren. 3D Realms verkündete auf ihrer Webseite im Jahr 1997, dass sie eine Probe des Soundtracks erhalten hätten und lobten diesen Teil des Soundtracks. Zwei Lieder von KMFDM wurden auf der Webseite von 3D Realms im MP3-Format veröffentlicht, die jedoch nicht Teil des Soundtracks waren, „Inane“ und „Megalomaniac“.

[Bearbeiten] Spielinhalt

Wahre Helden werden aus der Not heraus geboren. So geht es auch dem Hauptdarsteller Tommy „Talon Brave“, der eigentlich ein Automechaniker im Indianerreservat ist, aber irgendwie überhaupt nicht glücklich über seine Situation ist. Er möchte weg und etwas von der großen weiten Welt sehen, statt den ewig gleichen und alten Muff im Reservat zu riechen. Doch sein Herz hängt an Jen, einem Cherokee-Mädchen, welches sich viel vorstellen kann, nicht aber ihre Heimat zu verlassen, egal wie sehr Tommy auch bettelt. So kommt es, dass er wieder einmal seinen Abend im Rasthaus von Jens Familie verbringt, zusieht wie sich die Siedler zulaufen lassen und erneut einen Versuch startet, Jen von seiner Liebe zu überzeugen. Doch dieser Abend sollte alles andere als langweilig werden. Denn an diesem Abend wird Tommy zum Helden, auch wenn er noch nichts davon weiß.

Außerirdische entführen die Menschen. Der Strom fällt aus, die Gaststätte wird in gleißendes Licht getaucht und unheimliche grüne und blaue Lichtfinger durchstochern die Finsternis, während sich Tommy, sein Großvater Enisi und Jen in Sicherheit zu bringen versuchen. Doch es hilft nichts, die gigantische Maschine am Himmel zieht sie allesamt in ihr Inneres, in den Bauch der „Sphäre“, eines außerirdischen Konstrukts von gigantischem Ausmaß. In nur wenigen Sekunden finden sie sich bewegungsunfähig im Bauch der Maschine wieder, werden wie auf Fließbändern von einer Station zur nächsten gebracht, je nachdem ob ihre Körper für Nahrung, Dünger, Treibstoff oder sonst was gebraucht wird, was die Außerirdischen benötigen. Vollautomatisch werden die Körper der Menschen „geerntet“, bis auf einen: Tommy. Durch die Hilfe eines anderen Menschen, welcher die Fabrikationsanlage sabotiert und sich „Verborgener“ nennt, gelingt es Tommy, sich aus der Maschinerie zu befreien und sich daran zu machen, Jen und seinen Großvater zu suchen. So beginnt das Abenteuer in der gigantischen Sphäre der Außerirdischen, welche offensichtlich schon seit Ewigkeiten Planeten befruchten, um Jahrtausende später die „Früchte“ zu ernten.

[Bearbeiten] Derzeitige Version

[Bearbeiten] Gerüchte kommen auf

Im Jahr 2002 kamen im Internet Gerüchte auf, dass unter der Leitung der Human Head Studios die Entwicklung des Spiels wieder aufgenommen wurde. Diese Gerüchte kamen erstmal am 12. März 2002 auf, wurden aber weder bestätigt noch dementiert.

Allein der Satz "Halten Sie Ihre Augen offen für die Vorstellung unseres nächsten Spiels. ;)" ("Keep your eyes open for the unveiling of our next game very soon. ;)" [1], welcher auf der 3D Realms Webseite erschien, verleitete Fans dazu, darüber zu spekulieren, ob Prey das angekündigte Spiel sein sollte. Dem ganzen folgte ein CNN-Artikel von Chris Morris, welcher besagte, dass Prey nicht nur weiterentwickelt wurde, sondern auch auf der nächsten E³ gezeigt werden sollte [2].

[Bearbeiten] Offizielle Ankündigung

Am 26. April 2005 wurde Prey offiziell von 2K Games mit einer Pressemitteilung angekündigt: "New York, NY – April 26, 2005 – 2K Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), and 3D Realms today announced Prey, a revolutionary first person shooter for PC and a next-generation console system in development at Human Head Studios, under the direct supervision of 3D Realms." [3]

Weiter hieß es:

"Prey will be exclusively showcased at this year’s E3 Expo by ATI in a movie theater-style exhibition. For the world exclusive first details on the game, look for PC Gamer’s June issue featuring Prey as its cover story, arriving on newsstands in early May. Prey is currently scheduled for a 2006 release."

Am 5. Januar 2006 wurde bekannt, dass die Anti-Cheat-Software PunkBuster mit dem Spiel mitgeliefert werden würde. [4]

[Bearbeiten] Aktueller Status

Am 22. Juni 2006 wurde eine Demo-Version von Prey zur Verfügung gestellt, in der man die ersten 5 Level des Einzelspieler-Modus und zwei Multiplayer-Karten spielen konnte. Durch ein missverständliches Interview aufgekommene Gerüchte, dass die Demo bereits 20 Prozent des endgültigen Spielumfangs enthalten würde, wurden umgehend dementiert. Die Entwickler teilten mit, dass die Demo höchstens 5 Prozent zeige. Eine Demo-Version für die Xbox 360 ist ebenfalls erschienen.

  • Am 13. Juli 2006 wurde die XBox 360 Version in Deutschland veröffentlicht.
  • Am 19. Juli 2006 wurde die entsprechende PC-Version in Deutschland in den Handel gebracht.
  • Die Mac-Version ist seit dem 30. Januar 2007 in Deutschland erhältlich.

[Bearbeiten] Handlung

Der Handlungsort ist ein außerirdisches Raumschiff in der Umlaufbahn der Erde, in das der Spieler in Gestalt des Automechanikers Tommy indianischer Abstammung zusammen mit vielen anderen Menschen, unter anderem seinem Großvater Enisi und seiner Freundin Jen entführt wird. Tommy, der während seines Lebens im Reservat jegliche Verbindung zu seinen indianischen Eigenschaften und Gebräuchen verloren hat, muss diese nun neu lernen, um Jen und die anderen entführten Menschen zu befreien.

Wie das Raumschiff selbst, sind alle Waffen, die Tommy auf seinem Weg durch das Raumschiff findet, organischen Ursprungs. Später im Spiel bewegt sich Tommy nicht nur zu Fuß fort, sondern hat auch Gleiter zur Verfügung.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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