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Shellcode

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Shellcode ist ein Begriff aus der Software-Programmierung und bezeichnet die in Opcodes umgewandelte Form von Assemblersprachenbefehlen, die einen oder mehrere bestimmte Befehle ausführen soll. In der Regel wird eine Shell gestartet, daher auch der Name. Shellcodes werden in Pufferüberlauf- und anderen Dateninjektions-Attacken benutzt.

Die Umwandlung findet hierbei nur zu dem Zweck statt, die Anweisung so im Speicher zu platzieren (dies wird meist über einen sog. Pufferüberlauf erreicht), dass der Prozessor sie ausführt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Erstellen von Shellcodes

Zur Erzeugung von Shellcode kann der auszuführende Befehl in C geschrieben und mit einem Compiler übersetzt werden. Das erzeugte Programm wird nun disassembliert (rückübersetzt) und die Funktionsweise des Programms in Assemblersprache nachprogrammiert. Viele Instruktionen können aber weggelassen oder verkürzt werden. Bei vielen Sicherheitslücken darf im Shellcode kein 0-Byte enthalten sein, weil dieses in C Strings beendet. Manchmal müssen noch weitere Filter umgangen werden, beispielsweise werden nur Buchstaben und Zahlen zugelassen oder die Groß- und Kleinschreibung verändert.

Anstatt eigenen Code auszuführen, was nicht immer möglich ist (z.B. bei OpenBSD oder unter Verwendung von Speicherschutz), kann man auch direkt zu gewünschten Funktionen springen, die beispielsweise im Programm selber oder einer geladenen Bibliothek, beispielsweise der libc vorhanden sind. Dieses Verfahren wird return into libc genannt.

[Bearbeiten] Beispiel

(Quelle: http://www.phrack.org/archives/49/P49-14)

[Bearbeiten] Lokaler execve(/bin/sh) Shellcode

Der Assembler Code (x86-Architektur):

void main() {   
__asm__("   
jmp 0x2a            # 3 bytes - springt direkt vor den String   
popl %esi           # 1 byte - Adresse des Strings wird in esi geladen   
movl %esi,0x8(%esi) # 3 bytes - die Adresse des Strings wird in den Speicher geschrieben   
movb $0x0,0x7(%esi) # 4 bytes - der String wird nullterminiert   
movl $0x0,0xc(%esi) # 7 bytes - ein nullpointer für das environment   
movl $0xb,%eax      # 5 bytes - syscall-nummer in eax   
movl %esi,%ebx      # 2 bytes - ebx enthält die adresse von "/bin/sh"   
leal 0x8(%esi),%ecx # 3 bytes - argumente, ein pointer auf den string und ein nullpointer   
leal 0xc(%esi),%edx # 3 bytes - environment   
int $0x80           # 2 bytes - interrupt wird ausgelöst   
movl $0x1, %eax     # 5 bytes - exit-interrupt   
movl $0x0, %ebx     # 5 bytes - wird vorbereitet   
int $0x80           # 2 bytes - interrupt wird ausgelöst   
call -0x2f          # 5 bytes - ein call zurück, dabei wird der eip auf den Stack gepusht   
.string \"/bin/sh\" # 8 bytes   
");   
}   
  

Der Opcode String:

char shellcode[] =   
"\xeb\x2a\x5e\x89\x76\x08\xc6\x46\x07\x00\xc7\x46\x0c\x00\x00\x00"   
"\x00\xb8\x0b\x00\x00\x00\x89\xf3\x8d\x4e\x08\x8d\x56\x0c\xcd\x80"   
"\xb8\x01\x00\x00\x00\xbb\x00\x00\x00\x00\xcd\x80\xe8\xd1\xff\xff"   
"\xff\x2f\x62\x69\x6e\x2f\x73\x68\x00\x89\xec\x5d\xc3";   

  

Dieser Code ist jedoch nicht sonderlich geschickt, da er Nullbytes enthält und recht lang ist. Es gibt auch noch andere Techniken, die Adresse des Strings herauszufinden, als einen "jmp" oder "call". Es ist beispielsweise möglich, lediglich "/bin/sh" auf den Stack zu pushen. Danach enthält der esp die Adresse.

Siehe auch: Heap Overflow, return into libc, double free(), Exploit, Assembler

[Bearbeiten] Literatur

  • The Shellcoders Handbook Wiley, ISBN-0-7645-4468-3
  • Forbidden Code mitp, ISBN-3-8266-1457-7

[Bearbeiten] Weblinks

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