Super FX
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Der Super-FX-Chip ist von Argonaut-Software für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt worden, um als Zusatzprozessor in Spielmodulen die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen.
Der RISC-ähnliche mathematische Prozessor (Taktfrequenz 10,5 MHz) war darauf spezialisiert, die Konsole bei der Berechnung und Darstellung von schattierten und texturierten 3D-Polygonen zu unterstützen.
Er fand in den Spielen
- Dirt Racer
- Dirt Trax FX
- StarWing (in den USA als StarFox bekannt),
- Stunt Race FX und
- Vortex
seine Verwendung.
Module mit dem Super-FX-Chip hatten neben den normalen Kontakt-Pins zusätzliche Kontakte, die die Verwendung der Module in einigen NTSC-zu-PAL-Konvertern oder Kopierstationen verhinderte. Zudem waren Module wegen der zusätzlich eingebauten Hardware teurer in der Herstellung. Dies hatte zur Folge, dass der Verkaufspreis für Spiele mit Super-FX-Unterstützung höher lag als bei anderen Spielen.
[Bearbeiten] Super FX2
Der Nachfolger des Super-FX-Chips bestand aus zwei parallel rechnenden Prozessoren, zu je 10,5 MHz.
Spiele, in denen der Super FX2 eingesetzt wurde sind:
- Comanche (nie erschienen); Umsetzung der gleichnamigen Hubschrauber-Simulation vom PC von Nintendo
- Doom von id Software
- FX Fighter von Nintendo (nie erschienen)
- Power Slide von Elite
- Star Fox 2 von Nintendo (nie erschienen)
- Street Fighter Alpha 2; Eine nahezu 1:1-Umsetzung des Arcade-Spieles durch Capcom
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island von Nintendo
- Transformers von Argonaut Software (nie erschienen)
- Winter Gold von Nintendo