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Unreal (Spieleserie)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Unreal ist eine Computerspielserie von Epic Games, die zum Genre der Egoshooter zählt.

Mit der 1998 von GT Interactive publizierten Unreal-Reihe leitete man eine neue Ära im Egoshooter-Genre ein. Unreal zählt heute zu den Klassikern im Genre und steht für viele technische sowie spielerische Innovationen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spiele (PC, Multiplattform)

[Bearbeiten] Unreal

Hauptartikel: Unreal

Unreal wurde von Epic Games entwickelt und 1998 von GT Interactive veröffentlicht. Ähnlich wie das im selben Jahr erschienene Half-Life zeichnete sich das Spiel insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden, atmosphärisch gelungenen Spielwelt aus.

[Bearbeiten] Unreal: Return to Na Pali

Hauptartikel: Unreal: Return to Na Pali

Return to Na Pali ist das im Mai 1999 erschienene Erweiterungspaket für Unreal und knüpft direkt an dessen Handlung an.

[Bearbeiten] Unreal Tournament

Hauptartikel: Unreal Tournament

Unreal Tournament (kurz: UT oder UT99) ist der im Jahre 1999 erschienene, zweite Titel der Serie und ein reines Multiplayerspiel (vergl. Quake III Arena). 2000 wurde eine Version für die PlayStation 2 und 2001 eine für Dreamcast veröffentlicht.

[Bearbeiten] Unreal Tournament 2003

Hauptartikel: Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 (kurz: UT2003 oder UT2k3) wurde Ende 2002 nach dem großen Erfolg des Vorgängers veröffentlicht. Neben zahlreichen, hauptsächlich optischen Änderungen, konnte man bedingt durch das veränderte Gameplay aber nur schwer an den Vorgänger anknüpfen. Das Spiel ist ebenfalls als reiner Mehrspielertitel gedacht. Das Spiel setzte zudem auf die neu entwickelte, zweite Generation der Unreal Engine.

[Bearbeiten] Unreal II: The Awakening

Hauptartikel: Unreal II: The Awakening

Unreal II: The Awakening (kurz: Unreal II) spielt in der selben Welt wie der erste Teil von Unreal, führt aber einen neuen Handlungstrang und neue Schauplätze ein. Der ursprünglich auf den Einzelspielermodus beschränkte Titel wurde von Legend Entertainment entwickelt und nach langjähriger Entwicklungszeit im Februar 2003 veröffentlicht. Das Spiel basiert wie auch Unreal Tournament 2003 auf der Unreal Engine 2. Eine Umsetzung für die Xbox wurde im Februar 2004 auf den Markt gebracht.

[Bearbeiten] Unreal II: eXpanded MultiPlayer

Hauptartikel: Unreal II: eXpanded MultiPlayer

Unreal II: eXpanded MultiPlayer (kurz: XMP) ist eine kostenlose Erweiterung für Unreal II und stellt lediglich die ursprünglich fehlende Mehrspielerfunktionalität her. Die Erweiterung wurde Dezember 2003 veröffentlicht.

[Bearbeiten] Unreal Tournament 2004

Hauptartikel: Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 erschien 2004 am internationalen Markt und ähnelt in vielerlei seinem Vorgänger (UT2003). Neben zahlreichen Neuerungen, diesmal aber vorwiegend spieltechnischer Natur (steuerbare Fahrzeuge, neue Waffen, bessere KI), setzte man sich vor allem mit dem Gameplay auseinander. Dieses wurde zu gunsten der Spielerschaft wieder an das althergebrachte UT99-Gameplay angepasst und somit von der Fangemeinde besser aufgenommen.

[Bearbeiten] Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3[1] (früher auch Unreal Tournament 2007) wird als viertes Spiel mit der Unreal Engine 3 ausgestattet sein und voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte 2007 erscheinen. Neben der üblichen Windows-Version ist zudem eine Version für die Ende 2006 (in Deutschland März 2007) erscheinende PlayStation 3 von Sony sowie für die Microsoft-Konsole Xbox 360 angekündigt. Eine Umsetzung für die Next-Generation-Konsole Wii von Nintendo ist wegen der schwachen Rechenleistung ausgeschlossen [2]. Man kann davon ausgehen (auch wenn es noch keine offizielle Bestätigung gibt), dass auch dieses Spiel aus dem Unreal-Universum für Linux und Mac OS X erscheinen wird.

[Bearbeiten] Spiele (Konsole)

[Bearbeiten] Unreal Championship

Hauptartikel: Unreal Championship

Unreal Championship erschien im November 2002 und ist der erste Titel der Reihe, der allein für eine Konsole (und zwar die Xbox) verfügbar ist. Grundlegend betrachtet unterscheidet sich der Titel nur in Kleinigkeiten von UT2003, hat aber seine Wurzeln deutlich sichtbar in UT99.

[Bearbeiten] Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Hauptartikel: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict erschien als zweiter Titel ausschließlich für eine Konsole. Eingesetzt wurde dafür die eigens für die Xbox von Microsoft modifizierte Unreal Engine 2X.

[Bearbeiten] Unreal Engine

Hauptartikel: Unreal Engine

Die Unreal Engine (UE) war seit deren Erscheinen der Hauptrivale zur Quake Engine von id Software. Schon die erste Version der Engine, die 1998 gemeinsam mit dem ersten Unreal-Titel erschien, überflügelte technisch bei weitem die Möglichkeiten des Mitbewerbers. Das Spiel wurde gemeinsam mit diversen Modifikationstools (wie dem Mapeditor UnrealEd und der Scriptsprache UnrealScript) ausgeliefert, so konnte binnen kurzer Zeit eine große Beliebtheit erzielt werden. Neben der zuvor genannten Quake Engine zählt die Unreal Engine zu den wichtigsten 3D Game Engines am Computerspielemarkt.

[Bearbeiten] UnrealScript

Hauptartikel: UnrealScript

UnrealScript ist die Skriptsprache der Unreal Engine, sie ähnelt in ihrem Aufbau Java und besitzt Züge einer objekt-orientierten Programmiersprache.

[Bearbeiten] Unreal Editor

Hauptartikel: Unreal Editor

Der Unreal Editor (UnrealEd) ist der Leveleditor, welcher gemeinsam mit der Unreal Engine bzw. dessen Spielen geliefert wird. Durch ihn kann der Nutzer selbst neue Maps oder Levels erstellen und sogar ganze Modifikationen programmieren. Der Editor trug viel zum Erfolg der Reihe bei, obgleich er anfangs und auch heute noch in manchen Teilen recht fehleranfällig ist.

[Bearbeiten] Quellen

  1. http://gamestar.de „Drei Gründe für die Namensänderung“
  2. http://www.rebell.at/ Epic „Oh nein! Keine Unreal Engine 3 am Wii!“

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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