Chaquete
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Backgammon | |
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Tablero de backgammon con dos juegos de quince fichas, dos dados y un cubilete cada uno |
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Jugadores: | 2 |
Edades | 5+ |
Preparación: | 10–30 s |
Duración: | 5–30 min |
Complejidad: | Media |
Estrategia: | Alta |
Azar: | Media (Dados) |
Habilidades: | Estrategia, probabilidad |
El antiguo juego de mesa para dos jugadores llamado tablas reales se rebautizó chaquete al volver a introducirse desde Francia y actualmente es conocido con el nombre inglés backgammon.
En las partidas cada jugador tiene quince fichas que va moviendo entre veinticuatro triángulos (puntos) según lo que salga en sus dos dados. El objetivo del juego es ser el primero en conseguir mover sus quince fichas fuera del tablero.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
El backgammon es el juego de mesa más antiguo del que se tienen registros. Se cree que tuvo su origen en el antiguo Egipto, Sumeria o Mesopotamia bajo el Imperio Persa (actualmente Irán, Irak y Siria). La forma actual del backgammon fue inventada en Persia por Buzurgmihr. También es llamado Table (se pronuncia tal como se escribe), Tawle, Taule, entre otros especialmente, por los árabes, para este pueblo es parte de sus tradiciones.
Se fabrican de muchos materiales, pero destacan los hechos por los árabes en "concha y perla", en especial los de un pueblo de Israel, cercano a Belén, Bait-Sahur, hechos a mano por artesanos.
[editar] Reglas
El backgammon es un juego sencillo con profundos elementos estratégicos. No toma mucho tiempo aprender, aunque en ocasiones aparecen oscuras situaciones que requieren una cuidadosa interpretación de las reglas. La duración de cada juego es corta, así que cuando no es jugado por dinero (apuestas) éste es jugado en rondas o partidas, por ejemplo el primero en hacer cinco puntos.
Un juego de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, que es cuando las fichas más atrasadas de los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y sólo depende del valor de los dados para retirar las fichas.
Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por triángulos alargados. Las casillas o puntos se imagina que están conectadas unas con otras, formando una cadena de veinticuatro triángulos alargados. Los triángulos alternan el color y están agrupados en cuatro cuadrantes de seis triangulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o interiores para cada jugador. Los cuadrantes exteriores y los interiores están separados por una barra.
Los puntos están numerados del 1 al 24, con las fichas siempre moviéndose de los puntos con la numeración más alta hacia la más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, dando como resultado que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro. Sin embargo, algunos juegos mantienen la numeración de los puntos desde la perspectiva de un jugador.
Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto color, uno oscuro y el otro claro.
Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado es para el doblado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, se usa para guardar el valor final del juego.
[editar] El dado de apuestas
El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un número de puntos en los juegos de torneo). Durante el transcurso del juego, un jugador que cree tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Sólo podrá hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados. Un jugador al que se ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero, en ese caso, dará por perdida la partida y pagará la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir jugando por la nueva apuesta más alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el propietario del dado y sólo él podrá realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar la apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertirá en el nuevo propietario del dado y el juego continuará con una apuesta doble a la anterior. Los redobles pueden aumentar la apuesta original hasta en 64 veces.[1]
[editar] Enlaces externos
- Commons alberga contenido multimedia sobre Chaquete.Commons
- Backgammon Galore - uno de los sitios más completos. Contiene reglas de cada variante (en inglés).
- Gammon Links - gran colección de enlaces (en inglés).
- Backgammon directory - un sitio que presenta los salones de backgammon y artículos de backgammon (en inglés).
- Backgammon Online - un sitio que presenta todo del mundo de backgammon (en inglés).
- Backgammon .es - un sitio que presenta todo del mundo de backgammon (en Español).
- Chaquete - Todo referente a chaquete (en Español)