Clan
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Un clan es un grupo de gente unida por parentesco y ascendencia, está definida como la percepción de ser descendientes de un ancestro común. El mismo podía ser real o mitológico, humano o no, y en ese caso se habla de un tótem animal o de una planta. Aun si los verdaderos linajes no se conocen realmente los miembros del clan reconocen a un padre fundador símbolo de la unidad del clan. En general, el parentesco difiere de las relaciones biológicas ya que también envuelve la adopción, el matrimonio y lazos genealógicos ficticios. Los clanes se pueden describir de manera más sencilla como subgrupos de tribus y usualmente constituyen grupos de 7.000 a 10.000 personas. Los integrantes eran nómadas pastores, pobres que llevaban una vida frugal. Por lo general, los clanes viven en la igualdad originada por la escasez. El hecho de que todos los hombres porten armas y se sientan ligados por una solidaridad de sangre los convertía en excelentes guerreros.
La palabra clan proviene del gaélico "clannad" que significa familia.
[editar] Papel en el Escultismo
El escultismo ha tomado el nombre para denominar al grupo de rovers, siendo conocido el nombre "clan de rovers"; teniendo su origen en el reglamento original publicado por Robert Baden-Powell.
[editar] Clanes: Videojuegos
En juegos de video multiplayer, Se usa la palabra clan para identificar a un grupo de la gente que juega entre si de manera organizada. Por ejemplo en la E-M-E esta organizada por suzu. Generalmente se constituyen en divisiones militares verdaderas o ficticias. A menudo requieren un prefijo abreviado antes del Nick (nombre del jugador). Los clanes son muy utilizados en los juegos First person shooter Ejemplos de juegos que utilizan clanes son: Battlefront, Medalla del honor, Counter strike 1.6 Battlefield, Call of Duty, Unreal Tournament, Warcraft, Starcraft, Delta Force: Black Hawk Down.
El trabajo en equipo y la diversión son ingredientes claves de un buen clan.