Color TV Game
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Color TV Game | ||||||||||
|
La Serie de Color TV de Nintendo debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina.
En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora en cables (haciendo mucho más cómodo el modo de juego) y diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió sobre un millón de copias. En el mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de "vista de águila" que implementaba una rueda de dirección y un cambio de marchas. Alternadamente, dos controles más pequeños podían ser usados para multijugador.
1979 trajo consigo el Color TV Game Block Kuzushi, un juego de un solo jugador basado en Breakout. Como el CTG 6, la barra dentro del juego era controlado por un disco unido al sistema. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros diseños de videojuegos de Shigeru Miyamoto, después de unirse a Nintendo en 1977.
"Computer TV Game", la consola de no-cartuchos final de Nintendo hasta el Nintendo Gamecube, fue distribuido en Japón en 1980. Era una adaptación del juego de arcadia de Nintendo Computer Othello.
[editar] Referencias posteriores
- WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ incluye una versión en microjuego del Color TV Racing 112, como parte de la colección 9-Volt de juegos antiguos de Nintendo.