Videoconsola
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Una videoconsola, consola de videojuegos, sistema de videojuegos, abreviado en consola, sistema o plataforma, es un sistema de hardware y software para el hogar, diseñado inicialmente para jugar a videojuegos. Hoy en día incorporan importantes características multimedia.
Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños. De este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, o bien ser portátiles, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjetas, CDs o DVDs. Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia parece ser abandonar el disco estandar, DVD o CD, y utilizar soportes de almacenamiento propietarios para dificultar la piratería, como el caso de Gamecube o PlayStation Portable. A 2002, el formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las consolas de sobremesa se utilizan los dos últimos formatos de disco.
En la actualidad sólo tres empresas se disputan el mercado de sobremesa: Microsoft, Nintendo y Sony. La cuarta en discordia, Sega, en dura pugna con Nintendo en los años 80 y 90 del siglo XX por la hegemonía en este mercado, quedó fuera de dicha pugna al interrumpir de forma definitiva la producción de Dreamcast, su consola de 128 bits de sexta generación, en 2001. En cuanto a portátiles se refiere, están la veterana Nintendo, la inexperta en este campo Sony y la firma coreana Game Park Holdings.
[editar] Videojuegos y violencia
El mercado de videojuegos se encuentra copado por juegos considerados violentos (combate físico, acciones de guerra, o de simple destrucción) amparándose en una legislación algo confusa y laxa. Existen numerosos estudios que demuestran que la violencia de los videojuegos va en detrimento del bien psíquico, físico y social de los niños. Un análisis global de más de 35 estudios de investigación que implicaban a más de 4000 participantes, concluyó que “exponerse a la violencia de los videojuegos aumenta considerablemente la excitación fisiológica y los sentimientos de enfado o animosidad y reduce de forma significativa la inclinación a ayudar y a cuidar de los demás.”
Este tema es muy controvertido, porque mientras se achaca a los videojuegos su alto contenido en violencia, suceden varios hechos destacables:
- Los padres compran videojuegos calificados para mayores de 18 años (mayoría de edad en España y otros países) a niños de incluso menos de 12 años, con total despreocupación, pese a ver las indicaciones de calificación en el propio envase del producto.
- La violencia física, sexo (habitualmete inseguro), uso y abuso de alcohol y drogas, robo, asesinato, tortura, traición, infidelidad conyugal, conductas desordenadas o autodestructivas, desprecio a la ley, la autoridad, el orden, las creencias religiosas, blasfemias, lenguaje ofensivo... por ejemplo son habituales en la televisión, y en cambio no son censurados de la misma manera que en el videojuego.
- Como la cultura del videojuego es desconocida para muchas personas, se han dado casos judiciales (con repercusiones mediáticicas grandes) en las que se culpa a los "videojuegos de Rol" (aptos para menores de 18 años) de incitar al asesinato. Esto es algo descabellado, pero se da por "bueno" si hay suficiente presión mediática y desconocimiento del público.
[editar] Sistema de clasificación por edades PEGI
PEGI (Pan European Game Information) es una empresa dedicada a clasificar por edades los videojuegos. Normalmente indican también la causa de la clasificación, que puede ser violencia (la más usada), sexo (generalmente solo se usa en juegos basados en él), lenguaje soez (utilizada con poca frecuencia), miedo (usada generalmente en juegos de terror), discriminación y drogas (no usadas casi en ningún momento) y juegos de azar (la más reciente, tampoco muy frecuente) Su clasificación es la siguiente:
- Mayores de 3 años: Ningún motivo, violencia de nivel muy bajo
- Mayores de 7 años: Violencia relativamente alta
- Mayores de 12 años: Violencia alta pero no sangrienta, lenguaje ofensivo, juegos de azar, miedo
- Mayores de 16/18 años: Violencia sangrienta, lenguaje ofensivo, discriminación, sexo, drogas, miedo. La clasificación entre +16 o +18 se decide generalmente por el nivel de violencia.
[editar] Consolas
- Microsoft
- NEC
- Nintendo
- Wii
- Nintendo GameCube
- Nintendo 64
- SNES (en Japón Super Famicom)
- NES (en Japón Famicom)
- Game & Watch
- Nintendo Game Boy
- Game Boy Pocket
- Game Boy Light
- Nintendo Virtual Boy
- Game Boy Color
- Nintendo Game Boy Advance
- Game Boy Advance SP
- Game Boy Micro
- Nintendo DS
- Nintendo DS Lite
- Nintendo iQue (sólo en la República Popular China)
- Sony Computer Entertainment
- Sega
- Atari
- Atari 2600 (también conocida como Atari VCS)
- Atari 5200
- Atari 7800
- Atari Lynx
- Atari Jaguar
- Game Park
- Game Park Holdings
- Nokia
- SNK
- Neo-Geo
- Neo-Geo CD
- Neo-Geo Pocket
- Neo-Geo Pocket Color
- Bandai
- Pippin
- Playdia
- WonderSwan
- WonderSwan Color
- Philips/Magnavox
- Coleco
- ColecoVision
- ColecoAdam
- ColecoTelstar
- ColecoGemini
- Memorex
- Panasonic/GoldStar/Sanyo
- Mattel
- GCE / Milton Bradley Company
- APF Electronics Inc
Véase también: