Final Fantasy XII
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Final Fantasy XII | |
Desarrollador: | Square Enix |
Distribuidor: | |
Diseñadores: | Yasumi Matsuno (concepto original) Hiroyuki Itō (director) Hiroshi Minagawa (director) Akihiko Yoshida (diseño) Hitoshi Sakimoto (compositor) |
Fecha de lanzamiento: | |
Género: | RPG |
Modos de juego: | Un jugador |
Calificación: | 16+ (PEGI) |
Plataformas: | Sony PlayStation 2 |
Medio: | DVD-ROM |
Página Oficial: | Final Fantasy XII |
Tabla de contenidos |
[editar] Ambientación
Este juego se desarrolla en Ivalice, al igual que otros juegos de Square como Final Fantasy Tactics para PlayStation, Final Fantasy Tactics Advance para GameBoy Advance y Vagrant Story para PlayStation. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las historias de estos juegos son independientes y no se desarrollan en el mismo mundo. En FFXII Ivalice es definido como una región compuesta por tres continentes, mientras que en FFT es un país y en FFTA un continente.
El equipo que ha desarrolla todos los juegos antes comentados es el mismo, de ahí que se vean ciertas similitudes en su ambientación. Las ciudades ahora tienen un toque mediterráneo mezclado con la estética árabe, lo que da lugar a parajes llenos de gente y bazares donde la tecnología se reserva para las naves.
[editar] Sistema de combate
El nuevo sistema de combate se denomina ADB ( active dimension battle ) y en el no se producen encuentros aleatorios con los enemigos como en previas entregas de Final Fantasy; en esta ocasión los enemigos pueden visualizarse en tiempo real sobre el terreno, algunos de ellos tienen un carácter apacible y no atacan a menos que sean atacados previamente; otros, en cambio, son más agresivos y atacan tan pronto como detectan una presencia hostil a través de sus sentidos. Además, magias como Libra se han convertido en magias de campo; en lugar de mostrar las estadísticas de un solo enemigo, dura un tiempo durante el cual muestra el Hp y las debilidades de cualquier enemigo al que seleccionemos con el miembro del grupo que lo tiene. Durante la batalla existe libertad de movimiento para el líder del grupo e incluso se puede abandonar el combate en grupo.
[editar] Sistema de Gambits (Tácticas)
Se incorpora un sistema de gambits por el cual puede elegirse entre controlar a los personajes manualmente o dejar su control a la IA del juego que los controlará automáticamente según los gambits que el personaje en cuestión tenga activados. Un Gambit se compone de dos partes: La primera es la condición y la segunda es la acción. Por ejemplo, si un aliado está por debajo del 40% de su HP máximo, echale una poción. Si un personaje tiene activos dos gambits, el primero tendrá prioridad sobre el segundo. Además pueden introducirse nuevas órdenes manualmente aún teniendo los gambitos activados, sólo habrá que esperar a que la barra de acción que cada personaje posee se llene de nuevo. Estos Gambits son muy importantes para avanzar en el juego, ya que si diseñas bien tu estrategia mediante estos Gambits, una batalla imposible se puede convertir en una realmente fácil.
Tipos de Gambits:
- Objetivos:
- A un solo personaje, pero sin condición.
- A cualquier personaje aliado que cumpla la condición (Menos de un porcentaje de VIT, estados alterados, etc.).
- A un enemigo cualquiera, sin condiciones especiales.
- A un enemigo que cumpla una condición (Sin daño, que vuele, por debajo del VIT, etc.).
- Acciones:
- Usar un objeto.
- Usar una habilidad.
- Atacar.
- Usar magia (blanca, negra, verde, esotérica o espaciotemporal).
[editar] Magias
Las magias se adquieren como las licencias, con la salvedad de que una vez que hayas comprado la magia, todos los personajes que tuviesen la licencia podrán utilizarla sin necesidad de equiparla. Los tipos de magia son los siguientes:
Magia blanca: la magia de curación de toda la vida. Incluye Cura, Esna y todo ese tipo de magias.
Magia negra: la magia elemental de ataque.
Magia verde: esta es nueva. Es una subdivisión de la magia blanca tradicional que se encarga de las alteraciones de estado.
Magia esotérica: magias de ataque que no se basan en los elementos básicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en luz y demás.
Magia espaciotemporal: vuelve desde Final Fantasy Tactics y se encarga de magias como Freno y Paro.
[editar] Sistema de licencias
Este sistema se asemeja mucho al tablero de esferas de FF X. Es también un tablero, con la diferencia de que ya no se usan AP para moverse, sino que solo podemos acceder y conocer posiciones contiguas a casillas que ya hayamos comprado. Estas casillas se compran con los puntos de licencia (LP) que se obtienen derrotando enemigos. Cada casilla tiene un valor, siendo por lo general mejor la casilla cuanto más cara es. El uso primordial de estas casillas es la de permitir equipar armas y armaduras, ya que solo puedes equipar aquellos objetos que tus licencias te permitan. Esto se convierte en la "mitad" de poder equiparte un objeto, ya que necesitas activarlos para poder equiparlos, además de comprarlos. Con las magias y habilidades el sistema es similar. Una parte especial de este tablero son los Quickenings, los limites de otras sagas, que aquí pueden ser aprendidos por cualquier personaje pero solo por uno; además cada personaje sólo puede poseer tres de estos Quickenings.
[editar] Personajes
[editar] Principales
- Vaan: Vaan es un Hume huérfano de 17 años que perdió a sus padres por una plaga cuando tenía 12 años de edad y a su hermano, Reeks, durante la invasión de Arcadia dos años después. Se gana la vida como el asistente del comerciante Bangaa: Miguelo y robándole dinero a soldados de Arcadia. Para muchos niños de Rabanastre, es como un líder. Vaan sueña en convertirse en un pirata del cielo y ser libre de ir a donde le plazca.
- Sin embargo, más adelante en el juego se revela que Vaan solo decía que quería ser un pirata del cielo para ocultar el hecho de que se sentía frustrado por ser incapaz de ayudar a Dalmasca. Aún así, al final del juego, termina siendo uno. Una característica que hace a Vaan único de los demás protagonistas de la serie es que, a pesar de ser el personaje principal, no es el líder, ya que él luego admite que solo está siguiendo a Ashe y a los demás.
- Ashe: Su nombre completo es "Ashelia B'nargin Dalmasca". Es la princesa de 19 años de edad de Dalmasca y su objetivo es liberar a su reino de la ocupación de Arcadia. Es la líder del movimiento de resistencia y la única heredera del trono. Su padre, el rey Raminas, y ocho hermanos fueron asesinados durante la invasión de Arcadia, junto con su esposo: El Príncipe Rasler de Nabradia. Ashe no solo quiere liberar a su país, si no también vengarse de Arcadia. Ondore había anunciado que Ashe se había suicidado después de la ocupación de Arcadia.
- Los Ocurría planeaban utilizar a Ashe para sus propios fines y le habían encomendado destruir todo el Imperio de Arcadia. Pero los desafío y termino el reinado de los Ocurría sobre Ivalice tras la destrucción del Sun Cryst. Tras la caída de la fortaleza aérea Bahamut y la muerte de Vayne, Ashe fue coronada reina de Dalmasca
- Balthier: Su verdadero nombre es Ffamran Mid Bunansa. Es el hijo del Dr. Cid, pero se empezó a cansar de la locura de su padre y su obsesión por la Nethicite. Aunque Cid logró que nombraran a Balthier Juez del Imperio, Balthier decidió alejarse de su padre y Arcadia; se convirtió en un Pirata del Cielo y el piloto de su pequeña Nave Voladora (El Strahl) y se consiguió una mecánica y compañera, la Viera Fran. Durante su tiempo como Pirata del Cielo, Balthier acumuló una suma considerable sobre su cabeza, atrayendo a varios cazadores de recompensas (Como el Bangaa Ba'Gamnan).
- Él y Fran se mantenían afuera de las guerras de los reinos de Ivalice. Sin embargo, cuando quisieron robar la magicite (En realidad, el Dusk Shard) el robo salió mal debido a que Vaan se les había adelantado y los eventos que sucedieron después los obligaron a unirse a la Resistencia de Dalmasca. Balthier tiene 22 años de edad
- Tras la derrota de Vayne, la fortaleza aérea Bahamut empezó a caer, amenazando con destruir la ciudad de Rabanastre. Balthier y Fran regresaron para re-activar los anillos que le permitía al Bahamut volar por tiempo suficiente para que se alejara de la ciudad. A pesar de que se creían muertos después de la caída del Bahamut, se revela en el final del juego que seguían vivos y tomaran de vuelta su nave aérea, el Strahl , que le habían dejado a Vaan y Penelo.
- Fran: Pertenece a la raza conocida como Viera y es la compañera de Balthier, así como la mecánica del Strahl. Fran es el único personaje jugable no-humano.
- Fran proviene de Villa Eruyt, que se encuentra escondida en la jungla Golmore. Fran dejó la aldea 50 años antes de que comenzara la historia. No tenía intención de regresar al bosque hasta que ella y los demás tuvieron la necesidad de ir al Monte Bur-Omisace, el cual quedaba más allá de la jungla Golmore; desafortunadamente, el camino estaba sellado por Jote, la hermana de Fran. Jote les dijo que los dejaría pasar si rescataban a Mjrn, quién había sido secuestrada por Jueces de Arcadia. Después de haberla salvado, Fran confiesa que se arrepiente de haber dejado el bosque, ya que se había vuelto incapaz de escucharlo.
- Penelo: Penelo al igual que Vaan, es una huérfana, tiene 16 años de edad. Trabaja como bailarina en el bazar de Rabanastre y es asistente del comerciante Miguelo, quién había sido buen amigo de los padres de Penelo. Cuando los padres de Vann fallecieron, los de Penelo acogieron al joven dentro de su hogar, por lo que Vaan y ella son como hermanos y se cuidan mucho. Los padres de Penelo fallecieron y sus hermanos murieron en la invasión de Arcadia no sin antes enseñarle combate básico. Al final del juego, se revela que Penelo se vuelve la compañera de Vaan como Pirata del cielo
- Basch: Su nombre completo es Basch fon Ronsenberg Nació en la República de Landis, junto con su hermano gemelo Noah (Que luego sería conocido como Gabranth). Después de que el Imperio de Arcadia conquistó su tierra natal, Basch huyó a Dalmasca y se unió a las fuerzas militares.
- Es el capitán de la Orden de caballeros de Dalmasca, tiene 36 años de edad. Después de la derrota que sufrió el ejército de Dalmasca en la fortaleza de Nalbina, Arcadia le ofreció a Raminas, rey de Dalmasca, firmar un “tratado de paz”, que en realidad era un tratado para firmar las condiciones de rendimiento de Dalmasca. Cuando la Orden de Caballeros se enteró que Arcadia planeaba asesinar al rey en cuanto el tratado de rendición estuviera firmado, Basch y Azelas Vossler (Otro capitán de la Orden), lideraron un ataque a la Fortaleza Nalbina para salvarlo, solo para ser capturados. El gemelo de Basch y uno de los jueces de Arcadia, Gabranth, asumió la identidad de Basch y asesinó al rey de Dalmasca e hirió gravemente a Reeks, el hermano mayor de Vaan. Debido a eso, Bach fue conocido en Dalmasca como traidor y fue anunciado por el Marqués Halim Ondore que Basch había sido ejecutado. Sin embargo, Basch había sido llevado a los calabozos en Nalbina por órdenes de Vayne para asegurase la lealtad del marqués- Si Ondore traicionaba al imperio, Vayne solo tendría que anunciar que Basch seguía vivo para destruir la credibilidad de Ondore.
- Fue liberado por Balthier, Fran y Vaan cuando escapaban del calabozo. Logró convencer a Vaan, Ashe y a los demás de su inocencia y juró que protegería a Ashe, a pesar de sus previos fallos (La caída de Landis y Dalmasca). Debido a su actitud de nunca rendirse a pesar de los fracasos su hermano Noah trato de corregir el mal que había echo y ayudó a Basch y al resto del equipo en su lucha contra Vayne, pero termino siendo mortalmente herido por este. Antes de Morir, Noah le pidió a Basch que cuidara a Larsa en su lugar. Debido a que oficialmente Basch estaba muerto, pudo tomo el lugar de su difunto hermano como el Juez Gabranth.
[editar] Del Imperio de Arcadia
- Vayne Carudas Solidor: Es el cónsul de 27 años de Arcadia y miembro de la Casa de Solidor, cuyos miembros han gobernado el Imperio por 4 generaciones. Es el antagonista del juego y su objetivo es convertirse en el nuevo Rey de la Dinastía.
- En la guerra contra el reino de Nabradia, Vayne obtuvo la victoria haciendo que el Juez Zetch usara la Nethicite, lo que causó que la capital del reino, Nabudis, quedara en ruinas e inhabitable por la cantidad de Niebla que trajo consigo la explosión; este acto hizo que el Juez Zetch renunciara a su posición y se convertirse en el Pirata del Cielo conocido como Reddas.
- Después, tras la victoria en la Fortaleza de Nalbina en el reino de Dalmasca, Vayne invitó al rey a firmar un tratado de paz para terminar la guerra; sin embargo, este era otro de sus planes y Vayne hizo que el Juez Gabranth, disfrazado como su gemelo: Basch, asesinara al rey. Al hacer esto, Vayne liberó al imperio de toda culpabilidad, le echó la culpa a Basch por el asesinato y le dio al imperio la excusa perfecta para quitarle a Dalmasca toda su soberanía. Vayne se volvió más tarde en cónsul de Dalmasca, y usó su posición para ganarse la confianza de la gente.
- Más Vayne regresó a Arcadia para poner en marcha la segunda fase de su plan. Para tener control absoluto sobre el Imperio, Vayne envenenó a su padre y la culpa fue echada sobre el senado, convirtiéndose así en líder absoluto de Arcadia.
- Vayne, sabiendo que el Imperio de Rozaría era el único que era capaz de igualar a Arcadia militarmente, le declaró la guerra usando como excusa el movimiento de Resistencia que el Marqués Halim Ondore había creado. Vayne pensaba usar la Nethicite manufacturada y la recién creada fortaleza aérea “Bahamut” para obtener la victoria. La lucha tomó lugar enlos cielos de Rabanastre para que la gente pudiera apreciar la destrucción del movimiento de resistencia.
- Sin embargo, Vaan y los demás se infiltraron dentro del Bahamut y se enfrentaron contra Vayne. Primero usando sus puños y luego absorbió el poder de la Nethicite, pero terminó siendo derrotado. Logró escapar y andar moribundo por la fortaleza aérea; Vayne se disculpó con Venat, un Ocurría renegado, por no por haber podido cumplir la misión de ambos. Pero Venat le contestó que en realidad se había cumplido su deseo: Liberar a la humanidad de los Ocurría. Luego Venat, posiblemente por simpatía, le dio a Vayne parte de sus poderes convirtiéndolo en The Undying: un ser con apariencia robótica y enormes habilidades mágicas. Sin embargo, aún así fue derrotado y terminó muerto.
- Tras su muerte su hermano menor, Larsa, se convirtió en el nuevo Emperador de Arcadia.
- Cidolfus Demen Bunansa Mejor conocido como “Dr. Cid”. Es un científico de Arcadia. Tiene 58 años, es amigo cercano de Vayne, estudia la Nethicite y es el creador de las naves de Arcadia. En el transcurso del juego, se revela que él es el padre de Balthier. Cuando su hijo se escapó, Cid fue a Giruvegan para estudiar más a la Nethicite, cuando regresó su obsesión por ella solo había aumentado. Cid parece que habla solo, pero en realidad está hablando con Venat. Bajo la influencia de Venat, Cid ayudó a Vayne a obtener pedazos del Sun-Cryst para poder crear Nethicite artificial.
- Cid se enfrenta contra Balthier y los demás en el laboratorio Draklor, sobrevive y huye. Luego él junto, con el Juez Gabranth, va al Faro de Ridorona para usar el Sun-Cryst. Cuando Gabranth fue derrotado por el equipo, Cid decide que el ya no servía como el protector de Larsa y que sus servicios ya no era requeridos. Gabranth, furioso, ataca a Cid pero Venat avienta al Juez al otro lado de la habitación. Luego Cid entra en combate nuevamente contra Balthier y los demás, esta ves ayudado con el esper Famfrit. Cid es otra ves derrotado y muere cuando se empieza a disolver en energía que es luego absorbida por el Sun-Cryst. Este acto hizo que el cristal empezara a desprender grandes cantidades de Niebla hasta que fue destruido por Reddas. La Niebla desprendida logró activar su última creación: la fortaleza aérea Bahamut. Cabe mencionar que este es el primer Final Fantasy en poner a un Cid como villano
- Emperador Gramis Solidor: Emperador de Arcadia y el padre de Vayne y Larsa. Gramis estaba lleno de culpa por la muerte de sus dos hijos mayores, ya que él le había dado órdenes a Vayne de matarlos por traición. Después de rehusarse a seguir el plan de Vayne de quitar al senado, por que creía que él sería un peligro para el imperio, termina siendo asesinado por Vayne. La culpa de su muerte fue echada sobre el senado, obteniendo Vayne control absoluto sobre el Imperio.
- Larsa Ferrinas Solidor: hijo de Gramis y hermano de Vayne, durante la aventura se unirá temporalmente al grupo. En ocasiones utiliza el nombre falso Lamont.
[editar] Los Jueces
En Arcadia, aquellos con el título de Juez son los supremos aplicadores de la ley de Arcadia en Ivalice. Aquellos de mayor rango reciben el título de Jueces "Magisteriados", que se ocupan no solo de aplicar la ley, pero también de proteger a la familia real.
En el juego, se nos presentan 6 de estos jueces:
- Juez Gabranth: Líder de los jueces. Es el hermano gemelo de Basch y su nombre verdadero es Noah fon Ronsenberg, el hombre responsable de las muertes del rey Raminas y Reeks. A diferencia de Basch, el apoya al Imperio de Arcadia y se enlistó después de que su tierra natal fuera conquisada. Asumiendo el nombre de Gabranth, cumplía la función de protector de Larsa. Aún así, se odia a sí mismo por haber enculpado a su hermano y haber asesinado a Drace. Casi al final del juego, cuando ve que su hermano permanece con una actitud positiva a pesar de sus fracasos, Gabranth decide corregir sus errores ayudando a Vaan y al resto del equipo en la pelea contra Vayne. Es mortalmente herido por este y le deja a su hermano la tarea de proteger a Larsa, acto seguido fallece.
- Juez Zetch: 2 años antes de que comenzara la historia, en la guerra de Arcadia contra Nabradia, Vayne le había ordenado al Juez Zetch utilizar la Midlight Shard en Nabudis, la capital de Nabradia. Hacer esto causó una enorme explosiòn que dejo la capital en ruinas e inavitable por la gran cantidad de Niebla que quedó. Lleno de culpa, Zetch abandonó su título de Juez, tomó el nombre de Reddas y se fue al pueblo puertario Balfonheim, el cual ordenó y se convirtió en un Pirata del Cielo y patrón de los demás piratas. Luego, el acompaño a Ashe y al resto del equipo al Faro de Ridorona para encontrar el Sun-Cryst. Cuando Cid activó el Sun-Cryst, Reddas se sacrificó al usar la Espada de los Reyes para destruir el cristal.
- Juez Ghis: Comandante de la nave aérea Leviathan, que es la nave principal de la octava flota del Imperio de Arcadia. Ghis fue el supervisor y guardián de Larsa durante su visita a Bhujerba, se enfrentó a Vaan y a los demás a bordo del Leviathan pero fue derrotado. Ghis murio cuando puso el Dawn Shard a que lo analizaran dentro de la maquinaria de la nave, esto causó que el Dawn Shard causara una gran explosión, destruyendo al Leviathan y a toda la octava flota.
- Juez Drace: El único juez mujer. Al igual que Gabranth, Drace es guardián de Larsa. Drace estaba convencida que había sido Vayne, y no el senado, quien había asesinado al emperador Garmis e intentó arrestarlo. Sin embargo, al levantar su espada contra él, que ya era emperador, estaba rompiendo la ley. Después de que el juez Bergan le agarró del cuello y aventó al suelo, Vayne la sentenció a muerte y le ordenó a Gabranth que la ejecutara para probar su lealtad. Gabranth no quería hacer tal acto, pero Drace le dijo que lo hiciera y le encargo el cuidado de Larsa a Gabranth.
- Juez Bergan: Es un leal seguidor de Vayne y un gran simpatizante de sus políticas. Fue encargado por Vayne recoger a Larsa el el monte Bur-Omisace. En el proceso, sus tropas atacaron y mataron a muchos refugiados y feligreses. Bergan atacó a Al-Cid y asesinó a Anastasis (Líder de la religión) , utilizó Nethicite manofacturada para aumentar sus parámetros, mientras era poseído por Venat. Terminó muerto a manos de Vaan y los demás.
- Juez Zargaabath: Comandante de la Nave aérea Alexander, que es la nave principal de la doceava flota del Imperio de Arcadia. Cuando la fortaleza aérea Bahamut estaba cayendo amenazando con destruir la ciudad de Rabanastre, Zargaabath iba a realizar un ataque suicida contra el Bahamut para tratar de derribarlo y dio órdenes de que le dispararan a los restos del Alexander en caso de que no fuera suficiente. Sin embargo, las acciones que tomaron Balthier y Fran evitaron que eso fuera necesario. De los 6 jueces Magisteriados, Zargaabath desempeñó el papel más mínimo pero, irónicamente, fue el único que quedó vivo al final del juego.
[editar] Otros
- Marqués Halim Ondore: gobernador de Bhujerba y apoyo en la sombra de la resistencia y es el tío de Ashe.
- Reks: Hermano mayor de Vaan quien peleo bajo el comando de Basch en la pelea contra los soldados de Arcadia en la misión de rescate del Rey. Fue mortalmente herido por el Juez Gabranth, quién posó como Basch, ya que era parte del plan de Vayne para asesinar al rey sin que Arcadia fuera responsable. Reks es luego hospitalizado pero muere debido a sus heridas, pero no antes de decirle a Vaan lo que vio y la “traición” de Basch. Es un personaje semi-jugable, ya que tan sólo puedes controlarlo durante el tutorial al principio del juego.
- Lord Rasler: novio y marido de Ashe. Muerto en la Guerra de Dalmasca contra Arcadia.
- Lord Vossler: oficial del ejército de Dalmasca.
- Montblanc: Moguri, es el líder del Clan "Centurio".
- Nono: Moguri, hermano de Montblanc, ingeniero en Bhujherba, la ciudad flotante.
- Miguelo: Bangaa, comerciante de Rabanastre y amigo de Vaan y Penelo. Gracias a sus encargos tanto Vaan como Penelo se ganan unas monedas.
[editar] Historia
En el mundo llamado Ivalice, desde hace años los reinos de Arcadia y Rosaria han estado luchando el uno contra el otro en una amarga lucha. Arcadia invade Dalmasca con el pretexto de que está situado en un importante corredor estratégico entre los dos reinos; pero la verdadera razón de la invasión es el Nethicite, una poderosa piedra que serviría para uso militar, escondido en la tumba de Raithwal en el Oeste de Dalmasca. Arcadia no pudo encontrarlo, además su guardián era Belias, muy similar a Ifrit del FF VIII y era muy difícil de que pudieran conseguirlo. Más tarde un Nethicite artificial sería usado para levantar la fortaleza aérea.
La invasión de Dalmasca por el reino de Arcadia, hizo que su princesa Ashe se uniera a la resistencia. Vaan es un optimista joven que sobrevive como ladronzuelo o con pequeñas tareas para Miguelo (un amable comerciante Bangaa) en las calles de la capital de Dalmasca, Rabanastre, la cual ha caído bajo el control del Imperio de Arcadia. La única familia de Vaan es su amiga Penelo ya que el único familiar que le quedaba, su hermano Rekks (al que manejaremos durante el tutorial al principio del juego) falleció durante la invasión en circunstancias poco claras.
Como aventurero que es, sueña con llegar a ser un pirata del aire al mando de su propia nave voladora algún día. Ashe es la hija del rey de Dalmasca y la única heredera al trono con vida ya que sus otros hermanos fallecieron durante la guerra así como su padre, el Rey. Después de la invasión de su reino Ashe se unió a la resistencia contra el Imperio. Durante un asalto a la fortaleza imperial en Rabanastre dos años después de la invasión pierde a sus compañeros uno detrás de otro hasta quedar sola. A pesar de su situación desesperada, no pierde su orgullo de princesa y continua peleando. En esta situación conoce a Vaan y así empieza su aventura juntos.
Durante el mismo asalto se encuentran con Balthier y Fran, los piratas del aire y con Basch (humano), un antiguo general del ejército de Dalmasca acusado de traición y del asesinato del Rey, enjaulado en las mazmorras y proceden a liberarlo quedando así el grupo formado por Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran y Basch.
[editar] Razas
[editar] Humanos
Los humanos son conocidos en Ivalice como Humes. Hay muchos tipos de humanos en Ivalice con diferentes niveles de inteligencia, características corporales y culturas.
La mayoría de las razas de la sociedad se relacionan con los humanos, pero algunas son más avanzadas que ellos ( como los Moogles ). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice, alrededor del 40% de la población son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con facilidad a muchos tipos de armas de combate.
[editar] Viera
Son grandes guerreros, hábiles con todo tipo de armas. Se los conoce como la gente de los bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero, sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que lo humanos.
Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava Viera con la piel marrón. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visión y oído superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kilómetros de ditancia y distinguir sus pasos.
Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se integraron en la sociedad humana.
Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus valores y cultura, y se volvieron a los pequeños bosques que dejaron. Aunque las Vieras están viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva y antigua. Algunos Vieras que salen de su bosque natal, salen en búsqueda de diversión, amor, o retos como los hunts, porque en su tierra no pueden hacer nada de eso estando bajo las reglas y leyes de la Viera matriarca que usa el poder de escuchar al bosque para saber lo que está pasando en el mundo exterior.
[editar] Bangaa
Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin embargo, su tasa de reproducción es baja.
Dentro de la raza Bangaa podemos encontrar cuatro subtipos dependiendo del color de su piel:
- Bangaa-Ruga (dorado/marrón): Tienen las orejas pequeñas y son más calmados emocionalmente.
- Bangaa-Faas (bronce): Atléticos y de gruesa piel.
- Bangaa-Bista (rojo/marrón): Son normalmente comerciantes.
- Bangaa-Sanga (gris): Suelen emplearse como soldados.
Tienen un sentido del oído y del olfato muy desarrollado, por esta razón, son reclutados a menudo como soldados para diferentes propósitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.
[editar] Seeq
Los Seeq son una raza que ha evolucionado de los cerdos. Son de estatura parecida a la humana, pero tienen más fuerza física, defensa y son agresivos por naturaleza.
No son de las razas más inteligentes de Ivalice, pero a menudo son utilizados como soldados, guardias, o como trabajadores de labores manuales.
Son, por lo general una raza bárbara, muchos son ladrones y sienten una atracción natural hacia los objetos brillantes tales como el oro o las joyas.
[editar] Moguris
Los moguris, viejos conocidos para los jugadores de Final Fantasy, son capaces de volar como unos murciélagos con sus pequeñas alas. El tamaño medio de los Moogles está entre 80 y 120 centímetros. Su inteligencia y estilo de vida es similar al de los humanos. No obstante, muchos de ellos tienen un cociente intelectual superior, lo que les hace sobresalir del resto de la población.
Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a algunos de ellos capaces de ser ingenieros mecánicos y construir máquinas como barcos voladores. Aunque ingeniero es un oficio común entre los Moogles también pueden llegar a ser magos o guerreros si se lo proponen.
Al contrario que los bangaas, los moogles son respetados por la población Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en capitales que fueron construidas por los Moogles hace tiempo.
Los Moogles parecen tener algún tipo de conexión con la tecnología antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el momento el misterio no se ha aclarado.
[editar] Nu-mou
Se trata de una raza de gran inteligencia, reservada y especializada en el uso de la magia. Su aspecto físico es similar al de un cánido, con grandes orejas peludas colgantes y expresión noble.
[editar] Espers
Seres creados por los dioses de Ivalice. Existen un total de 13, cada uno con diferentes atributos elementales y arcanos: Belias, Mateus, Cúchulainn, Zalera, Zodiark, Adrammelech, Hashmal, Artema, Fámfrit, Exodus, Shemhazai, Caos y Zeromus.
De los trece, sólo cinco se consiguen a lo largo de la historia (Belias, Mateus, Shemhazai, Hashmal y Fámfrit), siendo los demás optativos.
[editar] Enlaces externos
- http://www.finalfantasy12.eu.com/site_es.html (En español)
- Universo Final Fantasy Pagina web de Final fantasy, Seccion FF12