Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |
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Desarrollador | Kojima Productions |
Distribuidor | Konami |
Diseñador | Hideo Kojima (producer, director, writer) Shuyo Murata (director) Kenichiro Imaizumi (producer) Yoji Shinkawa (character designer) Harry Gregson-Williams (composer) |
Lanzamiento | JPN TBA 2007 [1] NA TBA 2007 [2] PAL TBA |
Género | Stealth-based game |
Modos de juego | Single player, online multiplayer |
Plataformas | PlayStation 3 |
Formato | Blu-ray Disc |
Clasificación | ESRB: Rating Pending (RP) CERO: Rating Pending PEGI: Rating Pending |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un juego basado en el sigilo, dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots es actualmente desarrollado por Kojima productions, para la consola de videojuegos Playstation 3. Es la última iteración en la saga de Metal Gear Solid, anunciado en marzo del 2005 por konami. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("No hay lugar donde esconderse") con el tema de "Sense" ("Sentido")
Tabla de contenidos |
[editar] Jugabilidad
Kojima a fijado el nuevo lema principal como "No Place to Hide!", pero también ha asegurado a los fans que esto no implica que el sigilo característico del juego ha sido removido. Sin embargo, kojima ha declarado para la revista Weekly Famitsu que el juego ya no estará basado en las "Sneaking Missions" ("misiones de infiltración") permitiendo elegir al jugador el mejor método para recorrer los lugares y llevar a cabo sus objetivos, ya sea combatiendo o de forma sigilosa.
[editar] Sentido
Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando consultar a un siquiatra acerca de como empatizar una " Batalla mental", entre Snake y sus enemigos, así que " quien pueda manejar sus miedos es quien decide el resultado". Los trailers del juego insinúan que los metal gears que aparecen están diseñados para jugar con las emociones de Snake: una unidad patea y gruñe como un toro cuando sigue a Snake, mientras otra hace el sonido de una cicada para crear una falso sentido de seguridad.
Continuando con el tema, los soldados con los que snake se encuentra no son amigos o enemigos en un pricipio, o mejor dicho, las decisiones que tome el jugador tendrán influencias en como respondan a Snake. En una entrevista en Edge , kojima dijo que planea dar a los jugadores un magnífico efecto con los enemigos solo con pelear con ellos, pemitiendoles formar y cambiar alianzas y enemigos entre Snake y los demás grupos en el campo de batalla.
[editar] Elementos que regresan
En este juego se planea utilizar un nuevo sistema de cámara de 360 grados en tercera persona en adición a la ya conocida cámara de amplia perspectiva usada en las versiones anteriores de Metal Gear Solid. Una versión experimental de esta cámara fue incluida en Metal Gear Solid 3: Subsistence. La alterada cámara en tercera persona también permitía una mayor precision en el sistema de disparo en primera persona. El sistema de CQC también será retomado, permitiendo al jugador interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes. Otra característica que debuto en Metal Gear Solid 3: Subsistence fueron las batallas online, que también estarán presentes en Metal Gear Solid 4.
Como primera vez en la serie, serán resaltados los movimientos naturales en acciones semejantes al momento que Snake es descubierto por los guardias, y de este modo, eliminar la necesidad de poner las marcas y exclamaciones como indicadores. Sin embargo, recientes entrevistas sugieren que estas serán puestas nuevamente por motivos nostálgicos.
Si bien ningún modelo de Metal Gear ha sido revelado hasta el momento, un similar concepto de éste es el llamado GEKKO, que asemeja su prominente apariencia. Kojima ha descrito a esta maquina como un equivalente a un jeep, y como un tradicional metal gear, de alta letalidad, parecido a la capacidad de un tanque.
[editar] Octocamo
Continuando pero simplificando el sistema de camuflaje de Metal Gear Solid 3, "Octocamo" es el nuevo sistema de camuflaje óptico utilizado por Solid Snake, remplazando su tradicional azul-gris "Sneaking Suit"(traje de infiltración). Cuando el gris-negro fue desabilitado, se utilizó un sistema de pigmentación estilo "Octopus". el cual permite "vestirse" y camuflarse con las superficies con las cuales Snake tiene un contacto físico. Tiene un traje principal y una máscara para una mayor cobertura. Ambos proporcionando similares funciones y, al parecer, la mascara tiene la capacidad de cambiar la cara de la persona que la usa de forma que parezca herido o muerto, aunque en recientes entrevistas kojima explicó que la cara no cambiaría con el traje.
[editar] Sistema Solid Eye
El sistema Solid Eye es un parche óptico que usa Solid Snake cuyas características están a la vista en los trailers. Su nombre viene de un accesorio de Metal Gear Acid 2 para Playstation Portable. Este sirve como reemplazo a las Gafas Termales (Thermal Goggles) y los Lentes de Visión Nocturna (Night Vision Goggles) presentes en los juegos anteriores. También revela a Snake información acerca de sus alrededores y los enemigos presentes.
[editar] Metal Gear Mk. II
Snake será acompañado por un por un pequeño robot, controlado remotamente por Otacon, el cual permite la comunicación entre ambos, sirviendo como sustituto del sistema de radio Códec, de juegos anteriores. Lejos de ser un indefenso observador, el MK. II aparentemente puede electrocutar a los guardias en ciertas situaciones. Kojima ha comentado que el equipo desarrollador experimentó con la idea de controlar al MK. II via control remoto por reconocimiento de PlayStation Portable, aunque estas características pueden que no aparezcan en el juego final si no las consideran practicas. Kojima también habló de que no hay ninguna relación entre el idéntico robot que aparece en su juego anterior Snatcher y el robot que Otacon maneja.
[editar] Trama
Ambientado después de los tragicos años del incidente en Manhattan (los eventos de Metal Gear Solid 2) Metal Gear Solid 4 representa un mundo donde las restricciones de la intervención militar sobre tierras extranjeras ha sido facilitada, llevando a mercenarios a pelear poderosas batallas con propósitos económicos, abasteciendo la necesidad para los PCMs (contratistas militares privados) y armas automatizadas.
Sin embargo, los cinco grandes PCMs son revelados para ser dirigidos por una sola compañía: Outer Heaven (el nomre de la compañía de mercenarios de Big Boss y nación fortificada en el original Metal Gear), operado por Liquid Ocelot. Se reveló que Outer Heaven tiene reunidos a militares equivalentes a la potencia mundial de Estados Unidos, y está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo otra vez en crisis, Solid snake es llevado al medio oriente.
[editar] Voces
Todos los originales actores japoneses que doblan la serie han sido confirmados confirmados según el trailer del E3 Show 2006, con la excepción de Koji Totani. Revolver Ocelot, quien ahora es Liquid Ocelot (en referencia a que es poseído por Liquid Snake) es doblado por Banjo Ginga en el trailer. La actriz Houko Kuwashima ha sido confirmada ya que dobla a Mei Ling en el nuevo juego, aunque no ha aparecido en ningún trailer aún.
Character | Japanese |
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Solid Snake | Akio Otsuka |
Hal "Otacon" Emmerich | Hideyuki Tanaka |
Naomi Hunter | Hiromi Tsuru |
Colonel Roy Campbell | Takeshi Aono |
Liquid Ocelot | Banjo Ginga |
Meryl Silverburgh | Kyoko Terase |
Raiden | Kenyu Horiuchi |
Mei Ling | Houko Kuwashima |
Las voces en inglés aún no han sido confirmadas, excepto David Hayter, quien hace la voz de Solid Snake en las anteriores versiones de la saga y estará presente en Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
[editar] Official Website
- Official MGS4 trailer shown at the Tokyo Game Show 2005
- Official MGS4 trailer shown at the Electronic Entertainment Expo 2006
- Official MGS4 trailer shown at the Tokyo Game Show 2006
- Details from Kojima Productions
- Hideo Kojima's blog in English