Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Wikipedia
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | ||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
|
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ofta förkortat till MGS4) är det sjätte kanoniska spelet i Hideo Kojimas Metal Gear-serie och det fjärde i Metal Gear Solid-serien. Spelet utvecklas av Kojima Productions till Playstation 3 och beräknas släppas någon gång under 2007.
Innehåll |
[redigera] Handling
Mycket är inte känt om handlingen än, men det utspelar sig några år efter Metal Gear Solid 2 och Big Shell-incidenten, c:a fem till tio år från idag[1]. Solid Snake är till utseendet gammal och kämpar i ett krig, vars natur förändrats till grunden, endast är sig likt till namnet. Då privata organisationer, s.k. PMC (Private Military Companies -en: privata militärföretag), dominerar den globala arenan har kriget blivit en rutin som aldrig tar slut. Likt Metal Gear Solid 2, tycks man även här kunna dra paralleller till George Orwells 1984;
War, however, is no longer the desperate, annihilating struggle that it was in the early decades of the twentieth century. It is a warfare of limited aims between combatants who are unable to destroy one another, have no material cause for fighting and are not divided by any genuine ideological difference. This is not to say that either the conduct of war, or the prevailing attitude towards it, has become less bloodthirsty or more chivalrous.[2]”— ,.
Början av spelet tar plats någonstans i mellanöstern men stora delar av spelet kommer äga rum i andra delar av världen. Var är dock inte ännu avslöjat[3].
[redigera] Spelsystem
Större delen av spelet utspelar sig i olika krigszoner världen över och därefter har spelsystemet anpassats. Trailern som visades på E3- mässan 2006 använde sig av slagorden "Nowhere to hide" (sv.ingenstans att gömma sig), vilket vänder upp och ned på kurragömma-systemet från tidigare spel. Kojima intygar dock att spelets smygelement inte försvunnit utan snarare utvecklats då man inte längre kan förbli osynlig genom att bara hålla sig till en fast punkt. Eftersom att miljön är såpass föränderlig vet man t.ex. inte om bilen man gömmer sig under kommer att börja röra på sig eller om väggen man gömmer sig bakom ska rasa ihop. Emmellertid kan man alltid, såvida man är rätt utrustad, även kliva rätt in i striden. Ett exempel på hur de olika strategier man kan använda sig av kan förklaras på följande vis;
Man förutsätter att "Armé A" för krig mot "Armé B". Du hör till "Armé C" och kan välja att antingen attackera "A" eller "B". Om du blir upptäckt av någon av arméerna riskerar du att hamna i fara, men om du hjälper den ena armén kanske den hjälper dig tillbaka. Förutsatt att ditt uppdrag är att ta dig till punkt "X" kanske den bästa lösningen är att undvika att bli upptäckt över huvud taget.
[redigera] Sense
Temat för den fjärde delen i Metal Gear Solid-serien heter sense (en:sinne, känsla). Bakgrunden till detta är utvecklarnas val att med den nya hårdvarans resurser fokusera på sådant som man kanske inte direkt ser, men som spelar på spelarens andra sinnen och känslor[3]. Man har valt att främst satsa på att få spelkaraktärernas AI och miljöernas fysik ska vara så naturlig som möjligt. Annars blir bara miljöerna en "kuliss", som Kojima uttryckte det.
Kojima har sagt att regn, vars kanji har synts på promotionbilder[4] kommer att vara ett stort tema i spelet -ett tema som känns igen från tredje delen av serien. Det kanji som används för regn betecknar även sorg, vilket även gör sig påmint i slutet av trailern som visades under E3- mässan 2006, då Snake syns med en pistol i hand med avsikt att ta sitt liv.
Tidigare teman har varit Meme, Gene och Scene (ett bakronym för MGS). Dessa har varit direkt kopplade till handlingen.
[redigera] Octocamo
Under Tokyo Game Show 2006 visades det första demot på spelets nya kamoflagesystem, kallat octocamon. Systemet är uppkallat efter vissa bläckfiskar med förmågan att imitera sin omgivning, tillåter detta verktyg spelaren att smälta in i omgivningen och förbli osedd av fienden.
[redigera] Metal Gear MK II
Nytt för spelserien är även Metal Gear MK II. Till skillnad från andra maskiner av typen Metal Gear är detta ingen motståndare, utan snarare en fjärrstyrd robot som har till uppgift att hjälpa Snake under uppdraget. Detta framgår i den första Playstation 3-renderade trailern, då man även passade på att göra reklam för den nya cell-processorn. I spelet kommer roboten att både tjäna som ett kommunikationsmedel mellan Snake och andra karaktärer och assistera i strid. Det har till och med hintats om att andra spelare ska ha möjlighet att styra den via PSP.
[redigera] Återkommande inslag
Under E3-mässan i Los Angeles 2006 avslöjades att en rad element från tidigare spel återkommer även i MGS4. Bland annat får man återse karaktärer från samtliga spel i serien. Stridssystemet Close Quarter Combat (CQC) återkommer i en utvecklad men något användarvänligare version.
[redigera] Hittills kända karaktärer
- Solid Snake
- Otacon
- Meryl Silverbourgh
- Revolver Ocelot/Liquid Snake
- Raiden
- Dr Naomi Hunter
- Vamp
- Roy Campbell
- Mei Ling
[redigera] Externa länkar
[redigera] Referenser & Källor
Fotnoter
- ^ Show Maybe Intervju -E3 2006
- ^ Online literature.com
- ^ [a b] Gamepro.com intervju
- ^ Kojima Productions -Skrivbordsunderlägg
- ^ IGN
- ^ IMDB