New Super Mario Bros.
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[editar] Historia
Durante el E3 2005 fue anunciada una nueva entrega del clásico de plataformas Super Mario Bros. para Nintendo DS. A diferencia de lo rumoreado inicialmente, no se trata de un remake del Super Mario Bros original, sino de una entrega completamente nueva que se inspira en los side-scrollers de mediados de los 80 y 90, la época dorada de la mascota de Nintendo. Así, la compañía japonesa atiende por fin a una antigua petición de sus más fieles seguidores, haciendo que Mario abandone por un tiempo las 3D y vuelva a los juegos de plataforma con perspectiva lateral.
Este juego, que ha sido supervisado por el mismo Shigeru Miyamoto, creador de Mario, es una de las fuertes apuestas de Nintendo por Nintendo DS y uno de los más esperados por todos los usuarios de la portátil de la doble pantalla. No solo recupera el espíritu de los antiguos Mario Bros, sino que también incluye items, situaciones y escenarios tanto de juegos de NES (Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3) como de Super Mario World y Super Mario 64. Nintendo tiene puestas grandes esperanzas en este título, que consideran que puede ser el relanzamiento tanto de su mascota como de la compañía en general, ya que Nintendo DS es actualmente la consola más vendida en Japón y la acogida de un nuevo Mario Bros puede romper todas las expectativas.
[editar] Escenarios
Los escenarios tienen semejanzas con los escenarios de Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Los mapas de escenarios recuerdan mucho a los de Super Mario Bros. 3.
[editar] Items
Los items que hay son los siguientes:
- Champiñón: Clásico ítem que hace que Mario aumente de tamaño.
- Mini Champiñón: Champiñón azul que hace que Mario se vuelva diminuto. Este ítem se vio anteriormente en el juego incluido en Super Mario All Stars, Super Mario Bros.: The Lost Levels, que en Japón se llamó Super Mario Bros. 2. En este juego, el ítem transformaba a Super Mario en Mario normal, y si Mario ya se encontraba en su tamaño normal, le hacía perder una vida.
- Mega Champiñón: Champiñón de gran tamaño que hace que Mario crezca mucho más que con un hongo normal, aunque con un efecto limitado a unos pocos segundos. Con este ítem, Mario puede eliminar enemigos, destruir bloques y derribar los tubos. Dependiendo del número de cosas derribadas se obsequia con varias setas 1UP al terminar el efecto de éste. Se obtiene cuando en el mapa se observa una caja roja con alas y dentro de bloques de ciertos niveles.
- Flor de Fuego: Ítem clásico que hizo su debut en Super Mario Bros., que transforma a Super Mario (o a Mario normal, a diferencia del SMB original) en Fiery Mario. Al arrojar Mario una bola de fuego, el enemigo es derrotado y se obtiene una moneda.
- Caparazón azul: Al obtener este ítem, a Mario le aparece un caparazón en la espalda. Sirve para transformarlo en Koopa Mario. El caparazón además de servir para esconderse, si aceleras y te agachas cerca de un obstáculo, puede rebotar como lo haría un caparazón de Koopa y eliminar a todos los enemigos que se encuentre en su camino.
[editar] Similitud con juegos anteriores de Mario
Al final de cada escena, Mario (o Luigi) tienen que bajar del asta la bandera negra con la calavera, haciendo alusión al juego Super Mario Bros.. Si consigues hacerlo justo cuando los dos últimos números del tiempo restante sea un número múltiplo de 11 (por ejemplo 121,55,77, etc.) se oirá la música del Mario original de llegada a meta y saldrán los famosos fuegos artificiales, añadiendo los correspondientes puntos extra al marcador.
El mapa del mundo es similar a los que había en el juego Super Mario Bros. 3, pero con bifurcaciones como las vistas en Super Mario World, las cuales hacen que el juego tenga un mayor contenido de exploración.
El jefe del castillo del primer mundo es Bowser. Este atacará de igual forma que en el Super Mario Bros original y además se le debe eliminar del mismo modo.
En una escena de castillo, Mario (o Luigi) tiene que escalar unas mallas, igual a como lo hizo en el juego Super Mario World.
[editar] Para seleccionar a Luigi
Para seleccionar a Luigi, al momento de elegir el archivo se oprimen los botones L, R y A simultáneamente.
[editar] Modo Super Mario Bros. original
Pausar el juego en la pantalla de elección de nivel (mapa) y pulsar: L R L R X X Y Y Para desactivar este modo repetir el proceso. En este modo la pantalla se comportará como en el Super Mario Bros. original, sólo avanzará.
[editar] Multijugador y Wi-Fi
El juego tiene las modalidades de jugar hasta 4 personas, una modalidad en donde cada jugador tenga la tarjeta de juego y otra en donde sólo uno la tenga. No se señala alguna compatibilidad con Wi-Fi.