OXO
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OXO | |
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Desarrollador | A.S. Douglas |
Diseñador | A.S. Douglas |
Lanzamiento | 1952 |
Género | Puzzle |
Modos de juego | Un jugador |
Plataformas | EDSAC |
OXO es tal vez el primer videojuego de la historia, el término "tal vez" empleado es por que hay evidencia que muestra que en 1947 se hicieron simulaciones de un misil utilizando un tubo de rayos catódicos.
Por otro lado el popular Pong es sí, el primer videojuego comercializado de la historia.
Volviendo al "OXO", es conocido por varios nombres, desde "Ta-Te-Ti" para los latinos o hispanoparlantes en general, como el "Tic-Tac-Toe" en lengua inglesa. En otras geografías se lo llama "Tres en Raya", "Gato" y simplemente "Ceros y Cruces", o en lugares como Venezuela donde es llamado "La vieja".
[editar] Nace el videojuego
El juego fue inventado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado A. S. Douglas, más conocido por "Sandy". Por supuesto el OXO debía correr en un computador, allí estaba la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos de computadora
"Sandy" crea OXO como forma de ilustrar su tésis en el Doctorado (PhD) sobre la interacción entre el ser humano y un computador.
El cometido del juego es conocido, en este caso no existía un oponente sino que el jugador enfrenta a la computadora en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles.
Por supuesto el juego no podía, ni fue muy popular ya que EDSAC era un computador único, no existía otro.
OXO EL PRIMER VIDEOJUEGO.
XO, Nought and crosses, Ceros y Crues, Tic-Tac-Toe, Tres en Raya, son los nombres con los que conocemos a este popular juego que fue el primero en tener su versión digital y también tuvo el honor de ser el primer videojuego de la historia. A. S. Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, fue el creador de este juego digital, diseñado para una máquina EDSAC, uno de los primeros computadores de la historia.
El objetivo del juego es conocido por todos, se trata de completar una fila, ya sea en horizontal, diagonal o vertical con ceros o unos. En este caso el jugador debía enfrentarse a la computadora y el resultado era visualizado en una pantalla de 35x16 píxeles.
[editar] Bienvenida
Cuando el juego iniciaba se podía ver en la pequeña pantalla lo siguiente:
9 8 7 NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4 BY
3 2 1 A S DOUGLAS, C.1952
LOADING PLEASE WAIT...
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DIAL MOVE:6
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DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):