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Cookie Policy Terms and Conditions Age of Empires III: The War Chiefs - Wikipedia, la enciclopedia libre

Age of Empires III: The War Chiefs

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Age of Empires III: The War Chiefs
Desarrollador Ensemble Studios
Distribuidor Microsoft
Diseñador Bruce Shelley
Lanzamiento Estados Unidos 13 Oct 2006
España 20 Oct 2006
Resto de Europa 23 Oct 2006
Resto del Mundo 1 Nov 2006
Género Estrategia en tiempo real
Modos de juego Monojugador y Multijugador (hasta 8 jugadores)
Plataformas Windows XP
Formato 1 CD
Página Oficial Microsoft Games Age of Empires III: The War Chiefs

Age of Empires: The War Chiefs es la expansión de Age of Empires III, que al igual que el juego original está diseñada por Ensemble Studios.

Tabla de contenidos

[editar] Nuevas civilizaciones

The War Chiefs añade tres nuevas civilizaciones nativas americanas: los iroqueses, los sioux, y los aztecas. Esta decisión no está exenta de polémica, pues Age of Empires III no incluyó civilizaciones nativas para realizar un juego políticamente correcto y no incluir ninguna referencia al genocidio aborigen. De hecho, en Age of Empires III la única forma de luchar contra guerreros nativos es que un enemigo del Viejo Mundo se alíe con una tribu nativa. Los edificios de las aldeas y ciudades nativas no pueden ser atacados, pero todo eso cambiará en la expansión. Los Aztecas tendrán a su metrópoli de donde recibir refuerzos mientras que los Sioux y los Iroqueses tendrán consejos tribales.En el juego, los sioux serán sustituidos por los Cheyenne, los iroqueses por los hurón y los aztecas por los zapotecas

[editar] Nuevas Civilizaciones

Las tres nuevas civilizaciones tendrán nuevas unidades únicas y cada una tendrá nuevas habilidades.

Civilización Metrópoli/Consejo Tribal Bonos Únicos de cada Civilización Líder
Iroqueses Caughnawaga Jefe Guerrero bonificará a los soldados con más puntos de vida, Comienzan con 1 Travois Hiawatha
Sioux Hunkpapa Jefe Guerrero dará bonificación de velocidad y comienzan con 200 de población automaticamente Gall
Aztecas Tenochtitlán El Jefe Guerrero ganará doble experiencia por unidad muerta, Comienza con 1 sacerdote guerrero. Cuauhtémoc

[editar] Nuevos contenidos

The War Chiefs cambiará varias características que tiene Age Of Empires III. Traerá nuevas civilizaciones, nuevas cartas, nuevos edificios, una nueva campaña, nuevas unidades y varios cambios más. Las tres nuevas naciones son los Iroqueses, los Sioux y los Aztecas.

Tendrá también nuevas tribus indígenas. los Huron que reemplazarán a los iroqueses, los Cheyenne remplazando a los (Sioux) y los Zapotecas, a los aztecas. Otras tribus son los Klamath, los Apache, los Navajo, y los Mapuche.

Incluye 6 mapas nuevos California, Andes, Orinoco, Desierto pintado, Araucania que tendrá 3 variantes: Norte, Sur y Centro, y los Territorios del Noroeste.

  • 1 nueva campaña
  • 3 nuevas civilizaciones Nativas con las que jugar: La Confederación Iroquesa, La Nación Sioux y El Imperio Azteca
  • 2 Nuevos edificios europeos: el Salón de Mercenarios y la Embajada Nativa
  • Una nueva habilidad para los europeos: la de alentar una revolución para luego independizarse
  • Entre las nuevas características del juego están las minas de cobre y de estaño, que se agregan a las de oro y las de plata en el juego original.
  • La Embajada Nativa es el edificio donde se crean las unidades indígenas luego de haber construido un puesto comercial en un asentamiento nativo. Por ejemplo: Se construye un puesto comercial en un asentamiento inca y en la embajada nativa se podrán crear unidades inca.
  • El Salón de Mercenarios es un edificio único de las civilazaciones europeas en el cual se podrán crear mercenarios y forajidos.

[editar] Salón de mercenarios o Bar

[editar] Mercenarios

Pros: Tienen mucho poder en la lucha. Contras: Ocupan varias vacantes de población y son caros.

[editar] Forajidos

Pros: Son más baratos que los mercenarios y tienen buen ataque. Contras:Ocupan mucha más población que algunos mercenarios (renegado 6), (comanchero 7) por ejemplo.

[editar] Revolución

Habrá la opción de elegir entre una revolución que convertirá a la colonia en un país americano con un líder que dará una bonificación o bien, avanzar a la edad imperial normalmente :

Nación Revolucionario Mejoras Disponibles en
Perú Simón Bolívar Todas las unidades tendrán más puntos de vida. Rusia y Alemania
Argentina José de San Martín Da 6 Morteros. Alemania
Estados Unidos George Washington Los cañones Gatling tendrán más puntos de vida. Británicos y Holanda
Brasil José Bonifácio Feroces guerreros tupís se unirán a tu causa. Portugal y Holanda
Colombia Francisco de Paula Santander Dará 3 Acorazados. Otomanos, Francia, y Rusia
Haití Toussaint L'Ouverture Milicia colonial son más fuertes. Francia y Británicos
Chile Bernardo O'Higgins Otorgará 10 Húsares. Otomanos y España
México Miguel Hidalgo Un grupo de jinetes forajidos se unirán a tu causa. España y Portugal

[editar] Las nuevas unidades

Iroqueses:

  • Jefe de guerra iroqués: Es el reemplazo del explorador europeo, incrementa los puntos de vida de las unidades cercanas, también puede convertir a los guardianes de tesoros.
  • Guerrero Tomahawk: Es un lanzador de hachas. Su papel es muy parecido a él, de un mosquetero europeo. Disponible desde la segunda era.
  • Aenna: Arquero a pie disponible desde la segunda edad, tiene bonificación contra infantería y caballería ligera.
  • Merodeador del bosque: Especie de guerillero disponible desde la tercera unidad. Tiene habilidad de desaparición.
  • Jinete Kanya: Caballería ligera de la segunda era.
  • Jinete mosquetero: Caballería efectiva contra caballería, es muy similar al Dragón y esta disponible desde la tercera era.
  • Asediador: Unidad de asedio que puede proteger a las unidades aliadas. Esta disponible desde la tercera era.
  • Cañón ligero: Cañón efectivo contra infantería y artillería pero no tan bueno como un cañon europeo, disponible desde la tercera era.
  • Ariete: Bueno para destruir edificios.

Sioux:

  • Jefe de guerra sioux:

Aztecas:

  • Jefe de guerra azteca:
  • Caballero cráneo:

Civilizaciones europeas:

  • Espía: unidad sigilosa que se especializa en matar mercenarios
  • Petardo: explota (por lo que desaparece) al atacar su objetivo
  • Artillería a caballo: es un cañón más rápido que los habituales

[editar] Demo

El demo de Age of Empires 3: The Warchiefs se puede conseguir de la página oficial de juego; este te permite jugar con la Confederación Iroquesa o los Alemanes en el mapa de California. También están disponibles los 2 primeros escenarios de la continuada campaña del juego.

[editar] Descargas

  • Mapas:

Plymouth. El mapa es un verdadero cuerno de la abundancia de peregrinos, calabazas y emisarios.

  • Parches:

1.01: presentado el 9 de noviembre tiene las siguientes mejoras:

Bonificación por carta de Agentes reducida de +200% puntos de resistencia a +50%.

La carta de la metrópoli de 8 espías para los británicos y los portugueses ha cambiado de la segunda a la tercera era. Si tienes esta carta en la baraja, la carta también pasará a la tercera era en ella.

Las cartas que reducen el gasto en madera de edificios se han cambiado para evitar que el coste de los edificios nunca sea cero o negativo.

El contrato de Wallenstein ahora afecta a las nuevas unidades mercenarias WarChiefs.

Los envíos en cola desde tu metrópoli se han eliminado correctamente durante la revolución.

Las cartas de engordado de animales del equipo británico ahora funcionan según lo descrito.

Reducción de 2 puntos en el ataque a distancia con arqueros de tiro largo y 1 en el ataque cuerpo a cuerpo.

Se ha arreglado un error que permitía hacer trampa con los envíos de las cartas del equipo.

Se han arreglado varias cartas nuevas que no incluían costes de envío. ARREGLOS DE RED Y ESO

Se ha arreglado un fallo con la carga de estadísticas

Se ha arreglado un problema que provocaba que los usuarios se quedaran bloqueados en el cuadro de diálogo "Conectando a ESO...".

Arreglos de procesamiento de la ventana de estadísticas.


[editar] Enlaces externos

Plantilla:AOE

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