Rome: Total War
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Rome: Total War | |
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Desarrollador | The Creative Assembly |
Distribuidor | Activision |
Lanzamiento | 2004 |
Género | Estrategia por turnos |
Modos de juego | Un jugador y Multijugador |
Plataformas | Windows |
Formato | 3 CD - Original 1 DVD - Edición de oro |
Requisitos Mínimos | 1.0 GHz de Procesador, 256MB RAM, Serie GeForce 2/Radeon 7xxx con 64MB VRAM, 2.3 GB de disco duro |
Página Oficial | Rome: Total War |
Rome: Total War es un videojuego de estrategia de la desarrolladora británica The Creative Assembly, perteneciente a la saga de videojuegos Total War, de esta misma compañía, puesto a la venta en 2004.
El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 aJC, y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque a medida de que se avanza en el videojuego se convierten en jugables otras facciones), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos, los Julios y los Escipiones. Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa, puedes marchar sobre Roma e iniciar la guerra civil.
Tabla de contenidos |
[editar] Países que aparecen.
- Armenia antigua. País de cultura oriental. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Domina la región de Armenia propiamente dicha y Cólquide, en el Caúcaso. Sus soldados son algo de infantería, arqueros, caballería y camellería muy básica, excepto por sus temibles catagractos armenios y, al tomar contacto con los romanos, los ``legionarios armenios``. En el juego, la mayor parte de las veces conquistan la región independiente de Antropatene (aunque a veces lo hacen los escitas) y luego arrebatan la región de Asiria a los Seleúcidas. Luego, generalmente atacan al Imperio Seleúcida y a Partia, aunque acaban siendo destruidos por el Egipto Tolemaico, a no ser que Ponto consiga detenerles y Armenia antigua pueda expandirse hacia [Arabia Interior]. También pueden atacar el territorio alano y declarar la guerra a Escitia, a veces incluso llegando a tener contacto con Germania o ya con los romanos, sobre todo los Brutos. Pero casi siempre serán destruidos por Egipto, cosa que desde luego no es muy real históricamente.
- Britania celta. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario haberla conquistado. Domina toda la isla de Gran Bretaña y a las tribus de Bélgica. Sus soldados son semejantes a los galos, pero mejores, sobre todo por sus carros britanos, detalle muy acertado históricamente. En el juego, no se quedan estables como en la historia real, sino que se expanden, o bien hacia la Galia, llegando hasta Hispania (lo cual causa que sean expulsados de allí por los Julios) o hacia Germania, pero eso crea un imperio muy ``estirado`` y al final acaban cayendo, generalmente hacia los Julios, o en raras ocasiones ante los escitas. A diferencia de la historia real, es prácticamente imposible que ningún país controlado por la inteligencia artificial les ataque sus islas, y si el jugador les ataca, ellos conquistarán a las tribus de Hibernia para usarla como último bastión.
- Los Brutos. Familia romana a la cual el Senado le ha concedido los territorios de la antigua Magna Grecia (de echo, el juego empieza justo después de su conquista por Roma). Están disponibles nada más instalar el juego. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando aparece Cayo Mario (para ver cuando aparece Cayo Mario consulta el apartado del Senado). Como casi solamente tienen infantería, es preferible atacar con ellos a los pueblos bárbaros, pero desgraciadamene el Senado obligará a entrar en guerra con pueblos orientales. En el juego, conquistan rápidamente toda la Península Balcánica y del Peloponeso, conquistando Grecia antigua y Macedonia antigua. Suelen tener problemas con Tracia y Dacia, pero casi siempre atacan a Egipto y Ponto.
- Cartago. País de cultura fenicia o semítica o africana, no se tiene muy claro, pues en esa misma cultura engloban a Numidia, cuando Cartago y Numidia no tenían ninguna cultura común. Debe tratarse de un error del juego. Para poder jugar con él es necesario conquistarlo. En el juego controlan el actual Túnez, el antiguo territorio de Tartessos, Baleares, Cerdeña y la ciudad siciliana de Lilibeo. Sus soldados son sobre todo infantería (como la legión sagrada de Baal), pero también disponen de buena caballlería, como la de rodelaros o los Elefantes. Además, tienen muchos soldados hispanos. En el juego, empiezan expandiéndose por África, pero pronto son atacados por los romanos y tan sólo sobreviven en Hispania, donde pueden sobre vivir mucho tiempo.
- Dacia. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla la Dacia propiamente dicha y las tribus iacigas. Sus soldados son infantería muy débil, excepto sus poderosas falcatas que pueden poner en apuros incluso a Roma. En el juego, sólo conquistan algunos lugares y nunca llegan a tener acceso al mar. En la historia verdadera, resistieron muchísimo más tiempo de lo que sucede en el juego, lo cual supone un error histórico.
- Egipto Tolemaico. El único país de cultura egipcia. Para poder jugar con él es necesario conquistarlo. Controla el curso del Nilo (actual Egipto), Chipre y Tierra Santa. Sus soldados son útiles en todos los aspectos. En el juego prácticamente conquista la mitad de África y toda Asia, lo cual es una exageración comparado con sus logros reales.
- Los Escipiones. Familia romana a la cual el Senado le ha concedido Capua en Italia, y Mesana en Sicilia. Están disponibles nada más instalar el juego. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando aparece Cayo Mario (para ver cuando aparece Cayo Mario consulta el apartado del Senado). Como casi solamente tienen infantería, pueden tener problemas con los elefantes cartagineses. En el juego, conquistan toda África, pero al final la lucha contra Egipto tolemaico les causa la ruina.
- Escitia. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla la Escitia propiamente dicha, Meótida, las tierras de los Sármatas, y la Provincia Alana. Sus soldados no tienen nada de soldados a pie, sólo cabellería, mucha de arqueros. Además, son el único país que incluye ¡mujeres entre sus tropas! En el juego, siempre conquistan la colonia griega de Chersonesus y a veces Atropatene. A veces entran en conflicto con Armenia antigua, Partia, Tracia, Dacia, o Germania, pero casi nunca se expanden. Desde el punto de vista histórico, es el país mejor representado en este juego.
- Galia. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controla toda la Francia actual, Suiza y una gran parte de Hispania. Es el país más grande del juego. Sus soldados son útiles, pero dejan mucho que desear. En el juego, casi siempre son destruidos por Roma, pero en rarísimas ocasiones sobreviven, formando una gran confederación de tribus. Es un país muy bien representado históricamente.
- Germania. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controla a 5 tribus distintas, entre ellas a los Marcomanos, así que son una confederación. Sus soldados son los mejores de entre los bárbaros, sobre todo los berserker. En el juego, si no son atacados por Britania, pueden formar una gran potencia, aunque siempre serán atacados por Roma. Históricamente están muy bien representados.
- Polis Griegas. Confederación de ciudades estado griegas. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Controlan ciudades en Grecia, Anatolia, el mar Egeo y Sicilia, por lo que son una poderosa nación mercantil y maríima. Sus soldados son sobre todo infantería, como los soldados Espartanos, la más poderosa del juego, aunque no invencible. En el juego, algunas veces vencen a Macedonia antigua, o conquistan Ancira y forman un imperio en Anatolia, aunque siempre son barridos por Ponto y Roma. Es muy interesante la idea de unir las ciudades estado griegas en una confederación.
- Hispania. País de cultura bárbara. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Por culpa de las invasiones galas y cartaginesas, su país está dividido en 2. Sus soldados son muy buenos, como sus honderos baleares, aunque los fánaticos desnudos y los guerreros toro no son nada verídicos. En el juego, pronto conquistan la península, pero casi nunca salen a la Galia o a África, porque son un país muy aislado.
- Los Julios. Familia romana a la que el Senado ha concedido teritorios en Etruria. Están disponibles nada más instalar el juego. Sus soldados son iguales que las demás familias romanas, y se actualizan como las demás cuando aparece Cayo Mario (para ver cuando aparece Cayo Mario consulta el apartado del Senado). En el juego, conquistan más de la mitad de Europa, y a pesar de su aparente debilidad, son el país más poderoso del juego.
- Macedonia. País de cultura griega. Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Dominan la mitad de la Península Balcánica y la del Peloponeso. Sus soldados son muy similares a los griegos, aunque su gran cantidad de falanges hace que tenga parentesco con Ponto, pero eso sí, es un ejército muy defensivo. En el juego, es prácticamente exterminada por los romanos, pero si se ven retenidos, entonces pueden ir hacia el norte, y atacar a Dacia y Tracia, también puede ir hacia Libia y Cirenaica, atacando a Egipto tolemaico. A veces le arrebata Rodas a las Polis Griegas o a Ponto, pero nunca se ha visto que ataque Anatolia.
- Numidia. País de cultura cartaginesa (para más información, consulta el apartado de Cartago). Para poder jugar con ella es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Domina muchos territorios en el Sahara y Libia. Sus soldados son muy buenos, pero teniendo en cuenta que son de África, deberían poder tener sus propios elefantes y no tener sólo los mercenarios, aparte de los ``legionarios númidas`` adaptación de la infantería romana. En el juego, siempre evitan las invasiones de Cartago, aunque al final caen ante los romanos. Eso es muy realista históricamente, pero sucede mucho antes que en la historia real.
- Partia. País de cultura oriental. Para poder jugar con ella es necesario conquistarla. Domina los territorios más orientales del juego, al sur y al norte del Mar Caspio. Sus soldados son solamente buenos por sus catafractos y elefantes, por lo demás o muy débiles. En el juego, conquistan siempre Arabia y Nabatea, pero no hacen nada más, exepto de vez en cuando atacar a los Seleúcidas o Escitia. Históricamente, es normal que los pongan tan empobrecidos y débiles porque en la época del juego eran un simple pueblo nómada, pero teniendo en cuentan que fueron una superpotencia en la Antigüedad, pues podrían ser más fuerte. Además, son el único país que tan sólo puede construir un tipo de templo, el altar de Zaratustra. Por tanto, son los únicos Mazdeístas (o zoroastristas) que aparecen en el juego.
- Ponto. País de cultura oriental, pero su religión oficial es la griega. Para poder jugar con él es necesario cambiar los archivos del juego, pues los creadores no querían que fuese jugable. Controla el norte de Anatolia. Sus soldados son realmente valiosos: falanges (otro rasgo de parentesco con los griegos), catafractos (con lo cual se relacionan con Partia y Armenia antigua, países orientales) y carros de la tradición hitita. En el juego, conquistan siempre a las Polis Griegas, Pérgamo, Galaecia, y territorios seleúcidas. También puede extenderse por Armenia (con lo cual entra en conflicto con la Armenia antigua) o a Tierra Santa (con lo cual entra en conflicto con el Egipto Tolemaico). Históricamente, está bien representado por los problemas que supone a los romanos.
El videojuego combina la estrategia de gestión por turnos y batallas en tres dimensiones y en tiempo real. El apartado gráfico es muy atractivo.
[editar] Expansiones
[editar] Barbarian invasion
En 2005 se lanzó al mercado una expansión, Rome Total War: Barbarian Invasion, ambientada algunos siglos más tarde, tras la división del imperio romano. En la expansión puedes controlar también a las grandes hordas de los Hunos, y a nuevas facciones bárbaras y nómadas, que dan un aspecto realmente novedoso, y pueden avanzar al nivel de 'metrópolis', reflejando el avance tecnológico de esas civilizaciones respecto a las tribus germánicas y galas 'antiguas'. Las facciones 'de horda' tienen un sistema de 'regeneración' cuando se quedan sin patria que no les asegura la victoria, pero hace que su estilo de juego pueda ser distinto al clásico del Rome: Total War Además se modifica el asunto de la religión, que puede llegar a afectar muy negativamente a la lealtad de la población si no se maneja con cuidado. El apartado gráfico no cambia, aunque se incluye la opción de combate nocturno (que puede ser muy ventajosa para algunos personajes) y un buen elenco de nuevas unidades para prácticamente todas las nuevas civilizaciones, de las que sólo son jugables 10.
En 2006 está previsto el lanzamiento de una segunda expansión, Rome: Total War Alexander, ambientado en las guerras de Alejandro Magno.
[editar] Enlaces externos
- Roma: Guerra Total (comunidad hispana sobre el juego)
- Clan Celtíberos (Clan más antiguo y premiado de jugadores hispanoparlantes)
- Clan Devoti Custodes (Clan Total War hispano de élite)