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ZPM

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Tabla de contenidos

[editar] Sumario

Un Módulo del Punto Cero (abreviado ZPM, por sus siglas en inglés, Zero Point Module) es un fuente de energía extremadamente poderosa, creada y manipulada por los Antiguos. En la Galaxia Pegaso, es una necesidad apremiante para la Expedición Atlantis conseguir cuantos ZPMs les sea posible.

Un ZPM produce energía mediante un aspecto peculiar de la física cuántica, manejando energía del punto cero creada por la espuma cuántica (un concepto moderno de la física cuántica relacionado muchas veces con el éter) que básicamente consiste en minúsculos agujeros de gusano que son creados y destruidos constantemente en escalas extremadamente minúsculas (estamos hablando de algo cercano a la menor medida posible, la Longitud Planck, 1.61624 x 10-35 metros).

El ZPM actúa como un contenedor de una sub-región espacio-tiempo, de la cual es extraída la energía punto cero. Debido a que este es un sistema cerrado, y de acuerdo a la Segunda ley de la termodinámica, un ZPM no puede ser recargado. Eventualmente, alcanzará la máxima entropía, el ZPM se descargará por completo, convirtiéndose en un objeto inútil en todo aspecto. La primera vez que fueron mencionados en la serie original fue en el Episodio 22 de la Séptima Temporada ("Lost City Part 2") pero no se les refirió con su nombre hasta el 1er episodio de la Primera Temporada de Stargate Atlantis ("Rising Part One")

Atlantis fue diseñada para ser accionada por tres ZPMs simultáneamente (pero se corrigió para trabajar con uno para asegurar que el escudo durara más tiempo en el episodio "Before I sleep"), aunque la mayoría de las funciones, tal como el escudo, pueden funcionar con solamente uno. Su ciudad de hermana hallada en el episodio “The Tower” también requirió probablemente tres ZPMs. Para que Atlantis (y sus dos ciudades de hermanas: “la torre” y Asuras) realice otras funciones más complejas como volar y abrir una ventana en el hyperspacio, necesitan forzosamente que los tres ZPMs se encuentren operacionales, dado las grandes cantidades de energía que se requieren. Un ZPM también se requiere para establecer una astro-vía a otra galaxia, aunque se ha demostrado que una dirección de 8 símbolos puede marcarse por otros medios, como el dispositivo construido por O'Neill bajo influencia del conocimiento antiguo, recargado, y dado en última instancia a un SGC en una realidad alterna. Este dispositivo no era claramente un ZPM, ya que utilizó la célula de combustible líquida de Naquadah del arma de Teal'c, mientras que energía del ZPM es extraída del subespacio. Un ZPM normal conserva su energía durante mucho tiempo, mientras que el dispositivo de O'Neill era solamente podía mantener una astro-vía saliente a Othala, el planeta natal de los Asgard, por algunos minutos, después de lo cual quema (además se puede especular que la distancia entre la Tierra y Othala es más corta que de la Tierra a Atlantis) .

Los ZPMs también son necesarios para accionar la Silla del Trono Antigua en la Antártida y en Proclarush Taonas, aunque los Reactores de Naqahdah clase II de la tierra pueden accionar la silla (pero solamente por muy poco tiempo). Los ZPMs también han sido encontrados en un generador campo Electromagnético (que servía como defensa para los jóvenes en el episodio "Childrenhood's End") y en un campo de dilatación del tiempo (en el episodio "Epiphany").

[editar] Poder destructivo de un ZPM

Ha habido varias discusiones sobre cuanto poder destructivo tiene un ZPM empleado mal modo. Camulus ofreció uno al SGC, que descubrió eventualmente que había sido forzado quedando corrompido con un material que era altamente explosivo cuando estaba expuesto a la corriente eléctrica, el poder destructivo de este podría haber devastado el Sistema Solar entero de haberse conectado a la Silla del Trono Antigua. En otra ocasión "La Fundacíon" utilizo a un infiltrado ( que no era otro que el coronel Cadwell poseído por un simbionte Goa'uld) para sabotear el ZPM de Atlantis para que se sobrecargara al utilizar dispositivos de mucho consumo de energía como llamar a la tierra, activar el escudo de la ciudad o sus Hyperpropulsores; el mismo efecto se tenia activando muchos dispositivos de menor consumo conjuntamente aunque la sobre carga no sería de golpe sino gradual. La destrucción del planeta hubiera sido el resultado, si los mecanismos de seguridad no se hubieran reactivado a tiempo, es desconocida cómo y porqué estos mecanismos son necesarios cuando el SGC podía utilizar un ZPM sin incidente. Finalmente, la nave de los Asuran fue equipada de tres ZPMs sin embargo, su destrucción en el sistema de Lantean causó simplemente una explosión grande en órbita, pero de otra manera ningún daño al planeta en sí mismo. Ciertas teorías sugieren que dispositivos de seguridad incorporados dentro de la nave previno tal desastre.


[editar] Historia

El SG1 fue el primero descubrir esta tecnología cuando el coronel Jack O'Neill, descargando la base de datos antigua en su mente por una segunda vez, condujo el equipo al planeta Proclarush Taonas y recuperó un ZPM de una base antigua abandonada. El SG-1 trajo el dispositivo de nuevo a la tierra y encontró el puesto avanzado antiguo en la Antártida, en donde el dispositivo accionó las armas antiguas del abejón que destruyeron la flota de Anubis que atacaba la tierra. El módulo fue utilizado más adelante para accionar el Stargate para el viaje integaláctico de la Expedición Atlantis a la galaxia Pegasus.

El SG-1 regresó en el tiempo (gracias al jumpper con el dispositivo que permite viajar por el tiempo) al Egipto de hace 3000 años y robó un ZPM de Ra. Este ZPM fue utilizado para enviar refuerzos a Atlantis y, luego, enviado a Atlantis a bordo del Daedalus para accionar el escudo de la ciudad, este ZPM fue agotado por la Expedición Atlantis para cerrar un puente de la materia interdimensional.

Más adelante, Atlantis fue invadido y capturado por los Asurans, que instaló ZPMs en la ciudad para accionar sus Hyperpropulsores. Cuando los Asurans fueron destruidos y la Expedición Atlantis regresó a la ciudad, tres ZPMs fueron recuperados. Uno fue dejado en la ciudad, mientras que los otros dos fueron enviados de nuevo a la tierra para el uso en el puesto avanzado antiguo en la Antártida y la Odyssey (Stargate).

[editar] ZPMs Encontrados

Encontrado Cantidad Estado Localización Actual Notas
”Proclarush Taonas” 1 Agotado Planeta tierra o de Ba'al. Llevado la tierra. Enviaban a expedición Atlantis a Atlantis. Más adelante él o el ZPM antártico fue intercambiado por el ZPM original de Camulus y después llevado a Ba'al.
Tierra (Antártida) 1 Agotado Planeta de la tierra o de Ba'al. Ver arriba.
Atlantis 3 Agotados Atlantis Mantuvieron el escudo de la ciudad por aproximadamente 10.000 años
M7G-677 1 Casi Agotado M7G-677 Accionar el protector del Electromagnético del planeta.
Dagan 1 Presumido por completo Desconocido También conocido como el Potentia. Fue encontrado por Sheppard y McKay, pero la fraternidad lo llevó lejos puesto que ellos creen que los Antiguos volverán algún día .
Tierra (Egipto antiguo) 1 Agotado Atlantis Encontrado por el SG-1. Enviado a Atlantis para dar energía a la ciudad. Drenado por el Dr. McKay para salvar Atlantis alterno.
? 1 capacidad del 50% restante Tierra Tratado de forzar por Camulus, para poder destruir un Sistema Solar entero al conectarlo. Recuperado por O'Neill.
Cloister ? Desconocido Cloister Acciona el campo de dilatación del tiempo.
La torre ? Agotado/s La torre Utilizado por “el señor Protector” para proteger la aldea local, hasta que es agotado totalmente a propósito por McKay para destronar al “señor Protector” corrupto.
Planeta natal de los Genii 1 Agotado Destruido Destruido en una explosión nuclear.
Asuras 3 Completos Destruidos Accionaban la nave-ciudad Asuran.
Asuras Desconocido (muchos) Completos (substituido según lo necesitado) Planeta Asuras Dan energía al resto del planeta Asuras
Tría 1 Desconocido Atlantis Traído a Atlantis por los Antiguos que estaban a bordo del Tria cuando volvieron la ciudad.
Asuras 1 Completo Tierra (Antártida) Traído a Atlantis por los Asurans cuando la capturaron y dado más adelante a la tierra por la Expedición Atlantis para accionar el puesto avanzado antiguo en caso de un ataque Ori contra la tierra.
Asuras 1 Completo Odyssey (Stargate) Traído a Atlantis por los Asurans cuando la capturaron y dado más adelante a la tierra por la Expedición Atlantis a la nave terrestre Odyssey (Stargate) para luchar contra los Ori.
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