گرافیک رایانهای
از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد.
گرافیک رایانهای یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیهسازیهای محاسباتی[1]*، و پردازش تصاویر را میشود بهعنوان چند نمونه نام برد.
فهرست مندرجات |
[ویرایش] نرمافزارهای گرافیکی
نرمافزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را میتوان به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:
- نرمافزارهای با کاربرد ویژه
- نرمافزارهای عمومی گرافیکی
نرمافزارهای دستهٔ اوّل را برای افرادی طرّاحی نمودهاند که در برنامهنویسی خبره نبوده و تنها مایلاند به ایجاد تصویر، گراف، یا چارت در یک زمینهٔ خاصّ (بدون نگرانی از چند و چون مسائل گرافیکی آن) اقدام نمایند. از جملهٔ اینگونه برنامهها میشود نرمافزارهای ویژهٔ نقّاشی در کارهای هنری، و نیز انواع سیستمهای کَد[2]* برای معماری، کسب و کار، امور پزشکی، و مهندسی را ذکر کرد. در مقابل اینها، بستههای برنامهنویسی عمومی گرافیکی (دستهٔ دوّم) قرار دارد، که وظیفهٔ آنها تأمین و ارائهٔ کتابخانههای پیشنوشتهٔ نرمافزاریاست. این کتابخانهها پر شدهاست از توابع گرافیکی که میشود آنها را در زبانهای برنامهسازی مختلفی همچون سیپلاسپلاس، جاوا، سیشارپ، یا فرترن مورد استفاده قرار داد.
[ویرایش] گرافیک و ریاضیّات
گرافیک رایانهای به استفادهٔ وسیع از ریاضیّات کاربردی نیاز دارد. از مهمترین زمینههای مربوط، باید به هندسه مسطحه[3]*، هندسهٔ فضائی[4]*، جبر خطی، و در سطوحی پیشرفتهتر، به حسابان، معادلات دیفرانسیل، هندسهٔ دیفرانسیل، و روشهای عددی اشاره نمود.
[ویرایش] گرافیک دوبعدی
- مقالهٔ اصلی: گرافیک دوبعدی
در اینگونه گرافیک، اشکال و اشیاء همه بر روی یک صفحه ترسیم و ارائه[5]* میشوند.
[ویرایش] گرافیک سهبعدی
مقالهٔ اصلی: گرافیک سهبعدی
[ویرایش] گرافیک و صنعت چاپ
امروزه، باید گرافیک و بویژه گرافیک رایانهای را عضو جداناشدنی صنعت مدرن چاپ و نشر رقومی (دیجیتال) دانست. مثلاً، برای چاپ یک کتاب، از مرحله حروفچینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ، و صحّافی به نوعی با گرافیک رقومی سر و کار داریم.
[ویرایش] جستارهای وابسته
[ویرایش] پانویس
[ویرایش] منابع
- گرافیک رایانهای با استفاده از نرمافزار اُپنجیال. (OpenGL - Open Graphics Library - کتابخانهٔ نرمافزار آزاد برای کارهای گرافیکی)
- گرافیک رایانهای تعاملی (interactive): شیوهای از بالا به پایین با استفاده از کتابخانهٔ اُپنجیال (OpenGL) (انگلیسی)
[ویرایش] پیوندهای بیرونی
- دروس مربوط به گرافیک در دانشگاه استنفورد (انگلیسی)
- گروه پژوهشهای گرافیک در شرکت مایکروسافت (انگلیسی)
- گروه گرافیک رایانهای در دانشگاه براون (انگلیسی)