Machinima
Wikipedia
Machinima on elokuvan tuotantotekniikka ja mediamuoto. Machinimalla tarkoitetaan elokuvaa, joka on luotu käyttämällä tietokone- tai videopelien pelimoottoria. Machinima hyvä esimerkki emergentistä pelattavuudesta (engl. emergent gameplay): Tietokonepelien pelaaminen tavalla, mitä suunnittelijat eivät aluksi ottaneet huomioon, synnytti uuden mediamuodon.
Machinimaa on ollut olemassa niin kauan kuin peleissä on ollut mahdollista tallentaa pelejä myöhemmin katsottavaksi, ja mahdollista kontrolloida kameraa. Yksi ensimmäisistä peleistä missä tätä hyödynnettiin oli Stunt Island (1992). Suosituksi machinima tuli 3D-pelien aikakaudella, erityisesti Quake on peli jolle on tehty runsaasti machinimaa.
Machinimaa on tehty monella tavalla. Toisinaan enginet mahdollistavat elokuvan levittämisen sellaisenaan pelin demotallenteen muodossa, mutta joissakin tapauksissa demot leikataan ja äänitetään ulkopuolisissa ohjelmissa. Eräät machiniman tekijät ovat myös käyttäneet peliengineitä live-esiintymisissä, joissa näyttelijät ohjaavat hahmojaan näytellessään.
[muokkaa] Kuuluisia esimerkkejä eri pelimoottoreilla
- Quake done Quick-sarja: Quake-speedrun-sarja, jonka myöhempiin osiin lisättiin mm. kamera-ajoja ja ylimääräisiä kohtauksia.
- The Seal of Nehahra: Lähes 4 tunnin mittainen Quake-peliin pohjautuva kauhutoimintaelokuva.
- Red vs. Blue: Haloon pohjautuva komediasarja.
- Neverending Nights: Neverwinter Nightsin avulla tehty komediasarja.