NPC
Wikipedia
Roolipelitermi NPC on lyhenne englannin kielen sanoista non-player-character tai non-playable character. Suomeksi voidaan käyttää myös ilmaisua EPH (ei-pelaaja-hahmo), mutta NPC on yleisemmin tunnettu.
[muokkaa] NPC-hahmot pöytäroolipeleissä
Pöytäroolipeleissä NPC-hahmot ovat pelinjohtajan keksimiä ja ohjaamia sivuhenkilöitä, joita käytetään syventämään tarinaa ja ilmaisua tai vastustamaan pelaajahahmojen aikeita, siten aiheuttaen konfliktin. Joskus NPC:n hallinta voidaan myös siirtää jonkun pelaajan harteille, jos tämän pelaajan oma hahmo on kaukana ryhmästä tai muuten estynyt kommunikoimasta muiden pelaajahahmojen kanssa, ja pelaaja jäisi muuten osattomaksi. Hahmon kuollessa pelaajalle annetaan joskus NPC pelattavaksi ja mahdollisesti pelaajahahmoksi kohotettavaksi, tai vain väliaikaisesti. Tällaisessa tilanteessa voi olla hämärää voiko NPC:tä enää kutsua NPC:ksi, mutta rajan voi vetää vaikka siitä että pelaaminen on tilapäistä eikä hahmo kehity sanottavasti.
[muokkaa] NPC-hahmot tietokonepeleissä
Tietokonepeleissä NPC-hahmot ovat automatisoituja ja täten rajoittuneempia kuin pelaajahahmot. Varhaisissa tietokoneroolipeleissä NPC:t jököttivät usein paikallaan odottamassa pelaajan lähestymistä, ja keskustelu hoidettiin avainsanojen avulla. Tällainen järjestelmä osoittautui hankalaksi, sillä ihmisen sanavarasto on laaja eivätkä ohjelmoijat voi ottaa huomioon kaikkia mielleyhtymiä. Vaikka koodaus kykenee poimimaan avainsanat pitemmän tekstin joukosta, pelaaja huomaa pian ettei lauserakenteilla ole sivuhahmoille mitään merkitystä, ja keskustelu latistuu sisältämään vain yksittäisiä arvauksia avainsanoiksi kokonaisten lauseiden sijaan.
Sittemmin yleisemmäksi on käynyt järjestelmä jossa pelaajalle tarjotaan rajoitettu repliikki- tai toiminta-vaihtoehtoja, ja NPC reagoi valintoihin ohjelmointinsa mukaan.
Ohjelmoinnin kehittyessä NPC:t ovat myös saaneet aktiivisempia rooleja. Yksin pelattavissa tietokonepeleissä pelaajahahmo voi saada avukseen tietokoneen ohjaamia partnereita, joille voi yleensä antaa yksinkertaisia ohjeita tai komentoja. Jos NPC-kumppaneita on useampia, ne voivat ohjelmoinnista riippuen jopa ruveta juttelemaan keskenään (esim Baldur's Gatessä) tai muuten reagoida ympäristöönsä. Esimerkkinä Fallout2 -pelissä tiettyyn paikkaan saapuminen voi laukaista edeltä käsin nauhoitetun kohtauksen, kun oikea henkilö sattuu olemaan mukana seurueessa. Usein seuralaiset kuitenkin latistuvat tarjoamaan vain ylimääräistä tulivoimaa ja silloin tällöin erikoiskykyjä.
[muokkaa] Yleistä
NPC:t ovat tavallisesti pelkistettyjä, tiettyä tarkoitusta varten luotuja sivuhenkilöitä, jotka pyrkivät valitettavan usein jäämään ohuiksi karikatyyreiksi. Tästä syystä ne koetaan monesti vähempiarvoisiksi kuin pelaajahahmot, jotka perinteisissä fantasiaroolipeleissä edustavat usein sankaristereotyyppejä soturi, velho, varas jne. kun taas NPC:n rooli on usein passiivisempi. Perinteisiä NPC-rooleja ovat parantajat, kauppiaat, eri järjestöjen ja yhteisöjen johtajat, tiedonantajat, baarimikot... lista jatkuu loputtomiin. Hauska esimerkki tästä kuilusta löytyy nettisarjakuva Order of the Stickin jaksossa #289.