Warcraft III
Wikipedia
Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
Julkaisija | Blizzard Entertainment |
Julkaistu | 2002 |
Lajityyppi | Strategia |
Pelityyppi | Yksinpeli ja moninpeli |
Alusta | Windows, Mac OS ja Mac OS X |
Tallennusväline | CD |
Warcraft III: Reign of Chaos on Blizzard Entertainmentin kehittämä realiaikanen strategiapeli. Peli on Warcraft-sarjan kolmas. Pelille on myös työstetty lisäosa Warcraft III: The Frozen Throne.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Perusidea
Vanhojen osien tapaan taisteluja käydään erilaisten joukkojen avulla; tälle osalle ominaista on sankarien suurempi merkitys. Pelin alussa pelaajan on rakennettava itselleen kylä ja aloitettava joukkojen massatuotanto. Rakentaminen tapahtuu työläisillä kulta- ja puuresurssien mukaan. Erilaiset rakennelmat mahdollistavat erinlaisten joukkojen luomisen. Kukin joukon yksikkö vie oman määränsä kylän ruokavaroja. Ruokavarojen loppuessa työläisten pitää rakentaa lisää asutuksia. Puu- ja kultaresurssien hankkiminen onnistuu puista ja kaivoksista. Puut ja kaivokset ovat kuitenkin ehtyviä resurssien lähteitä.
Roolipelaamisen henkeä peliin tuovat sankarit. Sankarit saavat kokemuspisteitä vihollisten tuhoamisesta. Tarpeeksi kokemuspisteitä tuottaa uuden tason, jolloin sankarista tulee yleisesti vahvempi ja sille saa lisäksi valita jonkin erikoistaidon. Näitä voi olla esimerkiksi parempi panssari lähellä oleville samanpuolulaisille tai jonkun olennon esiin manaaminen.
[muokkaa] Rodut
Pelissä on neljä pelattavaa rotua. Jokaisella rodulla on kolme sankaria, omat joukot rakennuksineen ja omat erikoisominaisuudet.
- Ihminen (Humans)
- Ihmiset ovat ahkeria rakentajia. Muista roduista eroten ihmisten työläiset voivat rakentaa samaa rakennusta yhdessä, jolloin rakennus on entistäkin nopeammin valmiina. Ihmiset ovat ehkä heikoimpia hahmoja, mutta heidän joukkonsa ovat valtavat.
- Örkit (Orcs)
- Sotaisat örkit ovat vahvoja taistelussa ja puolustamisessa. Työläiset voivat asettautua ruokaa tuottavien kolojen (burrow) sisälle puolustautumaan.
- Yöhaltiat (Night Elves)
- Luontoa rakastavat yöhaltiat ovat sovussa luonnon kanssa. Yöhaltioiden työläiset voivat kerätä puuta kuluttamatta puita ja voivat epäkuolleiden tavoin kerätä kultaa lähtemättä kaivoksesta. He myös voivat siirtää rakennuksiaan, mutta ne liikkuvat hitaasti.
- Epäkuolleet (Undead)
- Pahamaiset epäkuolleiden työläiset voivat rakentaa monta rakennusta samaan aikaan käyttämättä työläisiä niiden rakentamiseen. Ne voivat yöhaltioiden tavoin kerätä kultaa lähtemättä kaivoksesta. Farmien virkaa toimittavat zigguratit voi päivittää hyökkäämään. Lisäksi heidän necromanserinsa voidaan käskeä manaamaan luurangoiksi kaatuneita sotureita.
[muokkaa] Tarina ja visuaalinen kerronta
Pelin tarinaan on panostettu entistä enemmän verrattuna pelisarjan edellisiin osiin. Pelin juoni perustuu epäkuolleiden maailmanvalloitusaikeille, joka selviää jo parin ensimmäisen kentän jälkeen. Pääasiallisesti pelin paha osapuoli ovat epäkuolleita ja heidän joukkojaan komentava demoni Archimonde. Archimondella on lisäksi useita kätyreitä, kuten Mannoroth, Kel Thuzad ja Mal Ganis.
Pelin "hyvää" osapuolta ovat muut rodut: ihmiset, yöhaltiat ja örkit. Vaikka ihmiset, haltiat ja örkit eivät pidä toisistaan, mutta kaikilla on yhteinen päävihollinen: epäkuolleet. Taistelujen repiessä Azerothia mm. ihmisvaltakunnista Lordaeron jää palavana tuhkana savuamaan, kun ihmiskuningas Terenaksen oma poika Arthas murhaa isänsä ja johtaa epäkuolleet omaa kotimaataan ja kansaansa vastaan, örkit evakuoituvat Azerothin mantereelta Kalimdoriin, muutamia ihmisiä perässään, Archimonde palaa Azerothiin ja demoniarmeijat ja epäkuolleet lyödään kaikkien "hyvien osapuolien" kanssa Maailmanpuun juurella Kalimdorissa.
Pelissä välianimaatiot on yleisesti tehty pelin omalla grafiikkamoottorilla, mutta myös muutama tietokonegrafiikalla tehty video on mukana. Näihin kuuluvat alkuvideo ja kampanjoiden läpäisemisvideot. Äänimaailmaan on alkuperäisiä ääniä otettu mm. Warcraft II:sta. Tuttuun blizzardmaiseen tapaan yksiköt ärsyyntyvät, kun niitä klikkailee tarpeeksi kauan.
[muokkaa] Moninpeli
Moninpelaaminen tapahtuu Battle.net-palvelun kautta. Siellä pelaajat voivat keskustella keskenään, liittyä satunnaisesti peliin tai vaikkapa pelata fanien tekemiä Warcraft III -kenttiä.
Pelaajat voivat pelata keskenään toisiaan vastaan tai vaikkapa tiimeinä toisiaan vastaan. Pelaaminen onnistuu maksimissaan 12 pelaajan kesken.
[muokkaa] Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne sijoituu Archimonden kuoleman jälkeiseen aikaan. Pelissä saadan joka rodulle uusi sankariyksikkö . Ihmisille: Blood Mage, Örkkeille: Shadow Hunter, Epäkuolleille: Crypt Lord ja Yöhaltioille: Warden. Ja lisäksi uusia yksiköitä ja rakennuksia. Sekä uudet alueet Outlandin, Icecrownin ja Sunken Ruinsin.
[muokkaa] Warcraft III: The Frozen Thronen tarina
Tarina alkaa sillä, kun vanginvartija Maiev Shadowsong jahtaa Illidan Stormragea, joka petti veljensä ja koko kansansa muuntautumalla demoniksi tappaakseen Archimoden kenraalin Tichondriuksen. Kun veljensä näki mitä Illidan oli tehnyt itselleen tämä karkotti Illidanin ikuisiksi ajoiksi yöhaltijoiden mailta. Ei kuitenkan kulunut kauaan, kun Illidan palasi, kosto silmissään.
Illidan pakeni laivalla Uponneille raunioille ja avasi Sargeraksen haudan apunaan käärmemäiset nagat, meren kansa, entiset Korkeasyntyiset. Maiev jahtasi Illidania ympäri Azerothia, kunnes lopulta Dalaranin raunioissa käydyssä taistelussa Sargeraksen haudasta löytynyt Sargeraksen silmä tuhoutui. Illidan jäi vangitsi ja samalla paljastui että Maiev oli saanut Malfurion Stormragen Dalaranin taisteluun valheella, väittäen Tyranden kuolleen.
Malfurion päästi veljensä vapaaksi ja lähti tämän kanssa pelastamaan vaimoaan. Tyrande pelastuu ja he päästävät Illidanin vapaaksi, joka pakeni Ulkomaahan, muinaiseen Draenoriin, örkkien alkuperäiseen kotimaahan. Illidan yritti paeta Kil'jaedenia, joka etsi häntä, koska tämä epäonnistui yrityksessään tuhota Kalmakuninkaan Jäätynyt valtaistuin Northrendissa. Illidan valtasi nuoren verihaltijaprinssin Kael'Thasin ja nagojen kanssa Mustan temppelin ja kruunautti itsensä Ulkomaan ja siellä olevien örkkien ja demonien johtajaksi. Kil'Jaeden ei kuitenkaan ollut hukannut Illidanin jälkiä, vaan ilmestyi tälle pian taistelujen jälkeen.
Illidan lupasi demonille menevänsä itse Northrendiin surmaamaan Kalmankuningas Ner'zhulin itse, eikä epäonnistuisi tällä kertaa. Samaan aikaan entinen ihmisprinssi Arthas teurasti viimeisiä Lordaeronin ihmisiä, mutta Ner'zhul ilmestyi hänelle ja ilmoitti olevansa vaarassa. Arthas lähti kohti Northrendiä samalla, kun hänen voimansa vähenevivät Ner'zhulin mukana. Arthaksen jälkeisessä Lordaeronissa syntyi sisällissota epäkuolleiden joukoissa, kun Sylvanas Tuulenjuoksijan johtamat Hylätyt (Forsaken) ja demoniherrojen johtamat epäkuolleet taistelivat vallasta.
Lopulta yksi demoneista, Varimathas petti muut demoniherrat, omat veljensä jäädäkseen henkiin ja auttoi Sylvanaksen valtaan. Hyljätyt asettuivat Tirisfalin puutarhoihin, kun muu Lordaeron pysyy Vitsauksen vallassa. Northrendissa käydyssä kohtalokkaassa taistelussa Jääkruunun jäätiköllä valtavat joukot kohtasivat toisensa. Illidan, verihaltijat ja nagat iskeytyivät kohti Jäätynyttä valtaistuinta puolustavia epäkuolleita, jotka olivat hätää kärsimässä. Taistelun tiimellyksessä Arthas kilpaili yhdessä ihmishämähäkki Anub'arakin kanssa Illidanin kanssa valtaistuimesta.
Lopulta Arthas voitti Illidanin kaksintaistelussa ja epäkuolleet karkottivat vihollisensa pois Northrendista. Arthas astui tuhannet askelmat ylös Jäätyneen valtaistuimen ympärillä olevaa jääpyramidia, kunnes saapui huipulle. Hänen edessään avautui Ner'zhulin jäinen vankila, josta hänen maanpäällisistä jäännöksistään oli vain hänen legendaarinen kypäränsä ja rintapanssarinsa. Arthas iski jään murskaksi miekallaan Hallansurulla ja asetti Ner'Zhulin kypärän ja rintapanssarin yllensä. Tällöin Arthasin ja Ner'Zhulin henget yhdistyivät, muodostaen Azerothin mahtavimman olennon sitten Sargerasin, kuten Ner'Zhul oli suunnitellutkin vuosisatoja.
[muokkaa] Sanastoa
Creep = Hirviöiden tappamista kentällä. Hyvä tapa kehittää sankareita, mutta kannattaa olla varuillaan, sillä kaikki hirviöt eivät ole heikkoja. "Creep"-sana voi tarkoittaa myös itse kartalla oleskelevaa hirviötä.
Lure = Hirviöiden houkuttelemista kauemmas niiden aloituspaikasta, jolloin ne juoksevat ihannetilanteessa alkupaikan ja juoksun päämäärän välissä, kykenemättä tuolloin tekemään vastahyökkäystä.
Rush = Tyypillinen nopea hyökkäys, joka tapahtuu parilla yksiköllä ja/tai sankarilla.
Micro = Microamisella tarkoitetaan yksittäisen sotilaan komentamista taistelutilanteessa, esim. huonokuntoisen soturin siirtämistä suojaisaan asemaan tai yksikön käskyttämistä loitsimaan loitsuja.
Tech = Tukikohdan päärakennuksen kehittäminen. Tech Leveleitä on kolme, yksi jokaista päärakennuksen tasoa kohti.
Fast Expand/Expand = Taktiikka, joka perustuu ylimääräiseen, nopeasti alkupelissä vallattuun kultakaivokseen.
Creep Jack = Kun toinen pelaaja on "creepamassa" ja vastapelaaja saapuu joukoillaan samalle alueelle saaden näin teoreettisen edun taistelussa, koska vihollisella on tällöin kaksi vastusta.
Focus Fire = Focus Fire eli Focus tarkoittaa omien joukkojen käskemistä yhden vihollisen soturin kimppuun. Etuna tässä taktiikassa on luonnollisesti se, että tämä yksittäinen vihollinen saadaan nopeasti pois pelistä.
Harass = Suom. Häirintä - herolla tai/ ja uniiteilla tapahtuvaa vihollisen economyn tai armeijan häirintää, ja mahdollisesti tuhojen aiheuttamista.
[muokkaa] Aiheesta muualla
- Viralliset kotisivut
- Warcraft III: Reign of Chaos MobyGamesissa
- Warcraft III: The Frozen Throne MobyGamesissa
Pelit: | Warcraft | Warcraft II | Warcraft III | World of Warcraft |
Lisäosat: | Warcraft II: Beyond the Dark Portal | Warcraft III: The Frozen Throne | World of Warcraft: The Burning Crusade |
Muut: | Warcraft Adventures: Lord of the Clans | Warcraft kirjat |