Bullet time
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Effet visuel obtenu grâce à une série d' appareils photo disposés autour de l'action. Il sont déclenchés simultanément, (ou avec un différentiel de temps très court) ce qui permet après montage de simuler un mouvement de caméra autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême.
Cette technique fut inventée par Michel Gondry : tout d'abord, il l'utilisa dans le clip vidéo "Like A Rolling Stone" des Rolling Stones qu'il réalisa en 1995; ainsi que dans une publicité pour Smirnoff en 1997. Elle fut également utilisée pour la première fois au cinéma l'année suivante, dans l'adaptation de la série télévisée "Perdus dans l'espace" (Lost in Space) de Stephen Hopkins.
Cependant, cet effet visuel utilisant cette technique où la vitesse, qui permet à l'œil humain de suivre la trajectoire d'une balle, fut considérablement popularisé par le film Matrix des frères Wachowski. Les réalisateurs l'ont alors baptisée "bullet-time photography", autrement dit "le temps d'une balle". Et c'est John Gaeta, qui a mis au point cette technique en 1997, qui fut recruté comme directeur des effet spéciaux pour Matrix .
Depuis, on retrouve même le bullet time dans les jeux vidéo: en 2001, le jeu de tir objectif Max Payne est le premier à l'utiliser; il permet pendant une phase de tir de ralentir considérablement le temps, le personnage se mettant généralement à plonger en tirant, pendant que la caméra fait un mouvement orbital autour de celui-ci.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
http://www.thematrixfr.com/m1_bullet-time.shtml
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