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Elfe noir (Warhammer) - Wikipédia

Elfe noir (Warhammer)

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Les Elfes noirs sont une des factions en lutte dans le monde imaginaire de Warhammer, univers qui se décline principalement en jeu de rôle et en jeu de figurines (ce dernier est édité par Games Workshop).

Ce fut lors de la Déchirure que du peuple des elfes se distinguèrent trois clans aux idées fortement opposées : Les Hauts Elfes, les Elfes Sylvains et les elfes noirs. La grande guerre qui s'ensuivit obligea les Elfes noirs à se replier, puis à quitter leur île natale : Ulthuan vers la sombre terre de Naggaroth.

Les Elfes noirs se donnent le nom de Druchii (ou Druckii). Le nom druchii provient du Drukh-Eltharin "Drukh", qui représente les concepts "dur" ou "impitoyable", mais qui signifie aussi "acier" ou "lame". Ainsi, Druchii peut se traduire entre autre par "les Impitoyables" ou "les Lames d'Acier".

Sommaire

[modifier] Histoire

Les Elfes noirs sont un peuple issu d'Ulthuan, plus précisément de la région de Nagarythe qui fut autrefois le plus grand des royaumes elfiques. La beauté de ses rivages était célébre de par le monde et ses habitants étaient les meilleurs guerriers du peuple Elfe. Les autres contrées n'étaient que de pâles copies de Nagarythe, insignifiantes en comparaison de la gloire qui était sienne.

Aenarion fut le premier Roi Phénix de tout Ulthuan et seigneur de Nagarythe. Il mena une guerre contre les quatre puissances du chaos. Il convola avec Dame Morathi, aujourd'hui reine de tout les Elfes noirs, et ils enfantèrent Malékith. Aenarion combattit et les gens de Nagarythe étaient à ses cotés. Ils sortirent victorieux de la Première Guerre contre le Chaos, et tout Ulthuan était leur débiteur. Aenarion tomba à la bataille, et son fils Malékith voulu reprendre le pouvoir, car tel était son droit de fils de roi.

Mais des seigneurs jaloux et lâches ourdirent un complot en vu de priver Malékith du trône qui lui était dû. Malékith, dans sa grande sagesse, plutôt que d'engager une guerre civile, demanda un vote. Les Hauts elfes élirent alors Bel-shaanar, le roi-camelot. Les peuples de Nagarythe observèrent alors toutes les calamités que fit le roi des elfes, poussant le peuple d'Ulthuan dans une période d'oisiveté jamais égalée.

Les Hauts Elfes convoitaient les richesse de Nagarythe et accusèrent à tort Dame Morathi de pactiser avec le Chaos. Malékith, qui une fois de plus voulut éviter la guerre, engagea un conseil avec tout les princes Haut Elfes. Il prit à part Bel-Shannar pour lui expliquer dans quelle décrépitude était tombé son peuple. Celui-ci préféra se donner la mort plutôt que d'assumer ses actes. Lorsque Malékith revient au conseil et leur avoua que Bel-shannar s'était suicidé, les princes Haut Elfes tirèrent leur épée sans aucune autre forme de procès. Malékith n'eu d'autre choix que de tous les occir. Il est bien évident que cette version de ce passage de l'histoire est très contestée, en premier lieu par les Asurs. Il semble plus vraisemblable que Malékith ait lui-même assassiné le Roi, mais au vu du bilan de celui-ci, il devient évident que le choix de se débarrasser de lui allait de pair avec la sauvegarde du peuple elfique.

S'ensuivit une guerre civile d'une ampleur inégalée. Au plus fort des combats, alors que Malékith était sur le point de mettre à exécution un plan devant lui faire remporter la guerre, les mages Asurs provoquèrent une vague immense qui submergea la région de Naggaryth. Mais les sorciers fidèles à Malékith lancèrent des sorts, faisant flotter les imposantes citadelles de la province, ce qui permit à nombre d'elfes encore fidèles à la cause de Naggaryth de pouvoir s'échapper. Ils se réfugièrent loin a l'Ouest et fondèrent Naggaroth en mémoire de leur royaume perdu. Depuis ce jour, les Elfes noirs mènent une guerre sans merci contre les Haut Elfes.

[modifier] Cités

Les elfes noirs vivent principalement dans 6 cités fortifiées:

  • Naggarond, lieu de résidence du Roi-Sorcier
  • Har Ganeth, la cité des Exécuteurs
  • Clar Karond, la Tour du Destin
  • Har Graef, le Sombre Roc
  • Ghrond, la Tour du Nord
  • Karond Kar, la Tour du Désespoir

Il existe également d'autres villes d'importance moindre, généralement crées par des joueurs. Celles-ci ne sont bien sûr pas officielles.

[modifier] Armée

Les armées druchii sont comparables à une lame: discrètes, efficaces et rapides. Leur mobilité est leur principal atout. Contrairement aux autres armées elfiques, très réduites, les elfes noirs peuvent déployer une large force rapidement grâce notamment aux miliciens.

[modifier] Miliciens

Les miliciens sont le coeur des armées druchii. Chaque elfe noir, mâle ou femelle, se doit d'être prêt à combattre. Une fois qu'un elfe noir a atteint un âge minimum, il doit s'inscrire au centre de formation de sa localité. Les sessions de formation se déroulent environs 3 fois par semaine, et deviennent même quotidienne si une menace se précise. Lors de sa première session, le milicien recevra son équipement, incluant armes (dont le "Drannach", la lance et l'"Uraithen", l'arbalète à répétition) et armures. Lors des sessions de formation, il apprendra a se servir de ses armes, à combattre dans différentes formations, apprendra la balistique, etc. Ces sessions de formations n'étant pas rémunérées, chaque citoyen se doit d'avoir un travail à coté.

En terme de jeu, les miliciens elfes noirs forment la base de l'armée, généralement utilisé de manière défensive, en bloc de 16 ou 20 avec lances et boucliers, ou par 10 ou 12 équipés d'une arbalète à répétition. Ils trouvent très peu d'adhésion dans les armées à but offensives, si ce n'est en temps que régiment de 10, en soutient d'une autre unité plus importante (exécuteurs, etc.)

[modifier] Corsaires

Les Corsaires elfes noirs sont certainement une des hantises des marins du Monde de Warhammer. Habitués à combattre en mer, les Corsaires sont également expert en raides cotiers, et nombre de récits témoignent du sort des villages qui furent leur prois. Les Corsaires sont plus faiblement équipés que les autres elfes noirs. Leur armure est moins importante, et se battent exclusivement avec une lame dans chaque main. Cependant, leur Cape en peau de Dragon des Mers est pour eux la meilleurs des protection. Cette cape d'écaille, symbole de leur rang, offre une excellente protection contre toute sorte de projectile, et permet de combler le manque de protection par l'armure.

[modifier] Voir aussi

Armées de Warhammer Battle :


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