Environnement graphique
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Un environnement graphique est, en informatique, ce qui est affiché en mode pixel au moniteur d'ordinateur et sur lequel l'utilisateur peut agir avec différents périphériques d'entrée comme le clavier, la souris, la dictée vocale, etc. Des images, des animations (en 2 ou 3 dimensions), et même des vidéos peuvent être rendues à l'écran.
Ce type d'interface homme-machine s'oppose à la notion de ligne de commande où la majorité de l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur se fait au clavier, sans visualisation élaborée, dans un terminal ou dans une fenêtre de terminal en mode texte, comme par exemple dans le cas de DOS. En anglais, GUI est l'abréviation de Graphical User Interface, soit « interface utilisateur graphique ». Elle s'oppose à CLI pour Command Line Interface, soit « interface en ligne de commande ».
En France on peut parler d'IHM ou « interface homme-machine » ; par extension en anglais continental européen, on parle d'IHM et d'HCI.
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[modifier] Environnement fenêtré
Aussi appelé WIMP, acronyme anglais pour Windows (fenêtres), Icons (icônes), Menus (menus) and Pointing device (dispositif de pointage), ce type d'interface graphique a été inventé par la firme Xerox et rendu célèbre par le Macintosh. Bien qu'il soit aujourd'hui quasiment devenu synonyme d'interface graphique, il ne s'agissait dans les années 1970 que d'une variation parmi beaucoup d'autres projets d'interface.
Les parties les plus typiques d'un environnement fenêtré sont le concept de bureau pour représenter l'espace de travail, de fenêtre pour contrôler les programmes et manipuler les contenants (répertoires appelés dossiers), d'icônes pour symboliser les fichiers, appelés documents. Plusieurs contrôles graphiques sont couramment utilisés pour interagir avec l'utilisateur, comme les boutons, les menus, les listes déroulantes, les ascenseurs, etc.
[modifier] Exemples d'environnements fenêtrés
- Mac OS : le système d'exploitation des ordinateurs Apple est généralement reconnu comme l'archétype des environnements fenêtrés.
- Sous Microsoft Windows : outre le bureau standard (Explorateur Windows) on peut par exemple utiliser Calmira, Hoverdesk, LiteStep, Talisman.
- Microsoft Windows Vista utilise Aero comme interface graphique
- Sous GNU/Linux et plus généralement tous les systèmes Unix, l'environnement graphique est traditionnellement séparé en plusieurs composants :
- un serveur graphique (généralement X Window System) chargé des primitives de dessin de bas niveau ;
- un gestionnaire de fenêtres comme WindowMaker, IceWM, Metacity ou encore Enlightenment chargé de partager le serveur graphique entre les différentes applications ;
- une bibliothèque de widgets comme GTK+ ou motif chargée de la gestion des différents composants de l'interface : bouton, ascenseurs, zone de texte…
Il existe aujourd'hui des environnements de bureau comme KDE, GNOME, GNUstep ou encore Xfce qui regroupent les différents composants pour assurer un ensemble plus cohérent. Il y a aussi des projets expérimentaux visant la réalisation d'environnements 3D, comme le Projet Looking Glass.
[modifier] Environnement graphique d'un poste distant
Il est également possible d'accéder à l'environnement graphique d'un poste distant, en utilisant les protocoles VNC, XDMCP ou Export display par SSH et avec des logiciels adéquats.
[modifier] Environnement graphique pour applications spécifiques
Il existe aussi des environnements graphiques pour des systèmes dédiés qui ne sont pas toujours basés sur les systèmes d'exploitation standard.
- les écrans tactiles pour les bornes interactives ou les automates de paiement (DAB, billeteries automatiques)
- les machines-outils à commande numérique et autres équipements industriels avec logiciel temps réel (RTOS).
- les derniers modèles de téléphones et de consoles de jeu portables.
[modifier] Liens internes
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