GP2X
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GP2X | |
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Fabriquant | Gamepark Holdings |
Type | Console portable |
Génération | septième |
Date de sortie | 10 novembre 2005 en Corée du Sud |
Fin de production | {{{fin}}} |
Processeur | {{{CPU}}} |
Média | Carte SD |
Contrôleurs | {{{contrôleurs}}} |
Service online | {{{online}}} |
Unités vendues | {{{ventes}}} |
Jeu le plus vendu | {{{jeu phare}}} |
Prédécesseur | GP32 |
Successeur | {{{successeur}}} |
Sortie en novembre 2005, la GP2X est une console de jeux vidéo portable utilisant le système d'exploitation Linux et permettant de lire des vidéos, musiques, photos et jeux. L'architecture ouverte de la console permet à tout un chacun de lui développer des logiciels. Le firmware flashable offre la possibilité de faire des mises à jour (nouveaux formats de média, fonctionnalités, système d'exploitation, etc.).
La GP2X supporte nativement les codecs et formats tels que les DivX, XviD, MP3 et Ogg Vorbis. Mais comme le lecteur multimédia est basé sur le lecteur multimédia open-source MPlayer, il est possible d'ajouter des formats non-supportés officiellement. La GP2X est capable d'émuler les jeux de nombreuses consoles, entre autres les NES, Master System, PC Engine, SNES, Megadrive, Neo Geo, Neo Geo CD, MAME et même playstation. Des classiques tels que Doom (1 et 2), Quake (1 et 2) et Duke Nukem 3D ont également été portés sur GP2X. À côté des émulateurs et de ports de classiques, il existe également de nombreux jeux originaux.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Plusieurs années après la sortie de la GP32, Game Park, la société coréenne responsable du système, commence le design de sa nouvelle console. Un désaccord interne à la société au sujet de la direction de ce système incite beaucoup de membres de l'équipe (incluant la majorité des ingénieurs) à démissionner et à créer leur propre société, Gamepark Holdings (GPH) pour créer, produire et marketter une console portable 2D (qui est censée être l'évolution de la GP32) baptisée GP2X. En revanche, Game Park a développé un système 3D similaire à la PlayStation Portable, appelé XGP.
Le nom initialement prévu était "GPX2" mais Gamepark Holdings risquait de s'exposer à un procès pour violation de marque déposée étant donné que le nom "GPX2" pouvait être considéré comme trop similaire à la marque déposée "GPX" appartenant à une société d'imprimantes japonaise. Un concours pour trouver un nouveau nom fut donc annoncé le 3 août 2005. Quelque 1500 noms furent soumis dans la période du 3 au 15 août 2005 mais des problèmes de marques déposées ont retardé l'enregistrement des 15 noms sélectionnés. Gamepark Holdings a décidé par la suite d'appeler sa console "GP2X" en raison de l'identification de la marque mais aussi parce que celle-ci était disponible en tant que marque déposée.
[modifier] Logiciel
Un kit de développement (SDK) est disponible et les utilisateurs sont libres de développer leurs propres programmes. La principale composante du SDK sera l'utilisation de la bibliothèque Simple DirectMedia Layer (SDL) qui permet un accès facile au matériel graphique. Étant donné que le système utilise Linux, il sera plus facile de porter des programmes sur la GP2X que ça ne l'était sur la GP32. Par exemple, le 1er septembre 2005, Gamepark Holdings a porté un émulateur Gameboy Color vers la GP2X en moins de 30 minutes[1].
[modifier] Gestion des droits numériques (DRM)
Il y a eu des discussions[2] quant à l'inclusion de DRM (Digital Rights Management) dans la GP2X. Cependant, Gamepark Holdings a confirmé[3] que les DRM ne seront utilisés que pour garantir la sécurité des jeux commerciaux développés pour le système. Les DRM ne seront pas utilisés pour restreindre ce que l'utilisateur peut charger sur son système (vidéo, musique, ou développement logiciel), d'autant plus que la quasi-totalité de la partie logicielle intégrée de la GP2X est open-source.
[modifier] Support media
- Vidéos
- Fichier vidéo : Divx 3/4/5/6, XviD, et conteneur AVI ou OGM.
- Résolution: Max 720×480 (réduction par matériel pour être remi à la taille de l'écran TFT de la GP2x, ou en pleine résolution sur la sortie TV).
- Frame Rate: Max 30 frame/s
- Max. Bit Rate: Video: 2500 kbit/s, Audio: 384 kbit/s
- Sous-titres: SMI et SRT
- Durée de vie des piles : ~4 heures en mode vidéo (2 × AA 2200mAh, donnée constructeur) et ~4 heures en mode jeu (donnée constructeur) plus avec les derniers firmware (dernier en date : version 2.1.1). Variable suivant le mode de lecture choisit dans le lecteur.
- Audio
- Formats audio : MP3, OGG.
- Frequency Range : 20 Hz-20 kHz
- Power output : 100mA
- Sample Resolution/Rate : 16bit/8-48 kHz
- Equaliseur : incluant 11 présélections (exemples : "Normal", "Classic", "Rock", "Jazz", "Pop"...)
- Durée de vie des piles : ~6 heures (2 x pile AA 2200mAh donnée constructeur)
- Support tiers
Par l'utilisation d'un portage du lecteur FFPLAY, basé sur la bibliothèque FFMpeg, ou d'un portage de mplayer (version linux), il est possible de lire une impressionnante variété de formats, tel que le (liste non complète) :
- Video : Vidéos: MPEG 1&2, MPEG-4 (Divx4/5 et Xvid), MSMPEG4 V1;V2;V3, WMV7,8 et 9, H.261, H.263(+), H.264, RealVideo 1.0 et 2.0, flv (...)
- Audio : WMA V1 et V2, MP2, MP3, AC3, flac (...)
- Conteneurs : .MPEG, *.dvb, *.vob, *.avi, *.mkv, *.mka, *.asf, *.wav, *.flv, *.RA, *.rmv, *.AC3, *.qt, *.str, *.roq, *.mve, *.wc3, *.cpk, *.VQA, *.AUD, *.cin, *.fli, *.flc, *.VMD, *.sol, *.WVE, *.UV2, *.NSV, *.AAC, *.VOC
Il est à noter que le support de ces formats restent dans certain cas lents.
[modifier] Caractéristiques techniques
- Processeur
- un processeur central, le ARM 920T à 200MHz.
- un processeur ARM 940T à 200MHz Dédié pour la vidéo.
- un coprocesseur intégré dans le MMSP2 dédié au décodage matériel des formats compressés (divx 3,4,5 et xvid) et jpeg.
- Chipset
- Mémoire
- 64 Mo de mémoire NAND Flash Interne
- RAM: SDRAM 64 MB
- Dimension
143.6mm* 82.9mm*34mm
- Poids
161 Grammes (sans batterie)
- Connectiques
- Fonctionne avec des cartes SD (supporte SDIO).
- Fonctionne avec des cartes MMC.
- Fonctionne avec usb 2.0
- Système d'exploitation
GNU/Linux Kernel 2.4.25
- Alimentation
- 2 piles AA
- fiche d’alimentation de 3,3 volts
- Écran, résolution
- 3.5" TFT LCD (Hardware : 16.7 Million Colors / Software: 260,000 Colors)
Résolution : 320*240(QVGA)
- Port d'extensions
- La gpx2 dispose d'une sortie TV (câble GP2X-->SVHS en option)
- Il est également possible de brancher sur ce port un câble série (JTAG).
- Il Possède aussi une base qui lui rajoute 4 ports Usb, une sortie SVHS, un port RS232 et une sortie audio stéréo grâce a son port JTAG.
- Autres
- support du Mass storage (Disque dur USB ou clé USB...) et USB-HID (clavier USB, souris USB, manettes USB...) par câble USB ou Boîtier à connectique.
[modifier] Références
[modifier] Liens externes
- (en) GamePark Holdings, le site officiel
- (fr) GamePark sur l'annuaire de liens dmoz
- (en) GamePark sur l'annuaire de liens dmoz
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