Guerriers-Aspects
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Ces Guerriers faisant partie du monde de Warhammer 40,000 sont des troupes Eldars
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[modifier] Les huit aspects
Concrètement les guerriers-aspects représentent huit façons de donner la mort et ont chacun développé leurs styles de combat. Dans la bataille, on reconnaît facilement les guerriers-aspects car ils portent traditionnellement des armures et des armes particulières. Généralement, chaque groupe est accompagné par un "exarque".
Les huit aspects sont :
- Les Dragons de Feu
- Les Banshees
- Les Scorpions
- Les Araignées Spectrales
- Les Vengeurs
- Les Aigles Chasseurs
- Les Lances de Lumières
- Les Faucheurs Noirs
[modifier] Les Dragons de Feu
Habituellement de couleur écarlate ou orangée, les dragons de feu sont les guerriers aspects qui, comme leur nom l'induqe, donnent la mort par le feu. Ce sont les spécialistes du combat à moyenne portée et de la chasse au char. Leurs armes standard, le fusil thermique, peut aisément enfoncer les armures lourdes ou éventrer la coque des chars. Les exarques portent généralement une arme, nommée Pique de Feu, qui est une version amplement améliorée des fusils thermique et qui a l'aspect d'une longue lance crachant des faisceaux ardents.
[modifier] Les Banshees
De couleur os les armures des banshees emplissent d'effroi autant les eldars que leurs opposants. En effet, dans la culture Eldar, la banshee est capable de damner les âmes d'un simple cri. Ces aspects , exclusivement féminin, sont des professionnelles du combat rapproché, se jetant en courant au corps à corps, avant d'enfoncer les lourdes armures de leurs armes énergétiques. Pour rappeler la légende le masque des Banshees intègre un système qui amplifie la puissance de leurs cri de guerre affectant durablement le système nerveux de leurs opposants, les rendant alors vulnérables aux assauts. Les exarques les plus entrainées peuvent potentiellement détruire l'esprit d'une personne d'un simple cri.
[modifier] Les Scorpions
Le corps des Scorpions n'intègre que les Eldars les plus forts, car ces guerriers manient les plus lourdes armes et armures. Alors que les Banshees comptent sur la vitesse, les scorpions combattent au corps à corps en utilisant leur lourde protection. A bout portant, les Scorpions peuvent utiliser, en plus de leurs lourdes épées tronçonneuses, des projecteurs d'aiguilles empoisonnées dissimulées dans leurs casques. Les plus experimentés des exarques sont généralement des maitres de l'infiltration. L'armure rituelle des scorpions est verte.
[modifier] Les Araignées Spectrales
Incarnant la défense agressive, les Araignées spectrales possèdent un style de combat unique basée sur leurs générateurs de saut Warp. Ceux-ci permettent aux guerriers de se téléporter près de l'ennemi, de lui asséner de puissant tir puis de disparaitre avant la moindre riposte. Ces guerriers encore toutefois de gros risque à voyager ainsi dans le Warp. L'arme de cet aspect, le Tisse-Mort projète sur les opposants une masse de filaments mono-moléculairs semblables à une toile d'araignée, qui déchire les malheureux pris au piège. L'armure standard des araignées spectrales est noire et rouge.
[modifier] Les Vengeurs
Les Vengeurs de couleur azur sont les plus courants et les plus basiques des guerriers aspects. Ils utilisent généralement des catapultes shurikens mais leurs entrainement est bien supérieurs à celui des simples gardiens. De plus, les exarques vengeurs sont les détenteurs des antiques lames funestes, épées capables d'arracher l'âme de l'opposant d'un simple coup.
[modifier] Les Aigles Chasseurs
De couleur grise ou bleu clair, les Aigles Chasseurs apporte la mort par les airs. Armés d'armes de tir à très grande cadence de tir, les Aigles Chasseurs sont également capable de bombarder l'ennemi grâce à des lances-grenades fixés à leurs jambes. La vitesse est clairement le point fort de cet aspect qui utilise des ailes accrochées dans le dos de leurs armures pour voler. Leurs exarques utilisent généralement une version plus puissante de leurs fusil laser.
[modifier] Les Lances de Lumière
Cet aspect de couleur blanche est également ultra-rapide mais cela tient ici du fait qu'il chevauche des motojets. Leurs armes sont (comme le nom l'indique) des lances capable de produire de très fortes décharges éléctriques à mi-portée. Cet aspect forme des pilotes bien plus doués que les simples gardiens. Dans la mythologie Eldar la lance, dont s'inspire l'aspect, appartenait à Kaine et avait le pouvoir d'abbattres quiconque en un coup. Les exarques de cet aspect sont égalements aptes à utiliser des lances ardentes (qui sont des canons adaptables pour tanks quand même)!
[modifier] Les Faucheurs Noirs
Sans aucun doute le plus funeste de tous les aspects. De couleur logiquement très sombre, les Faucheurs Noirs se battent avec des lance-roquettes à tir rapide et à très longue portée. Leurs armures sont assez spéciales car leurs membres ont été largement renforcées pour soutenir la puissance de l'arme, leurs casques sont également équipés de détecteurs qui simplifie le tir : il suffit de regarder la cible pour guider les missiles. Les Exarques peuvent porter des armes très lourdes comme des canons shurikens voir des lances-missiles eldar!
[modifier] Les Exarques
Les exarques sont les chefs de groupes et les responsables des temples au sein des Vaisseaux-Mondes. Ce sont des guerrier-aspect piégés sur la voie du guerrier qui ne sont plus capables d'autres choses que le combat. Les autres eldars les regarde avec un mélange de crainte et de dégout, car ce sont devenu des foudres de guerre sans pitié. Ils portent souvent des armes spéciales des temples et sont généralement dotées de pouvoirs spéciaux et de capacités au combat nettement supérieurs. Il est dit que les armures des exarques sont les mêmes depuis des années. Lorsqu'un exarque meurt, l'un de ses disciples revet l'armure de son maitre et absorbe ainsi la mémoire de ses précédents porteurs!
[modifier] Les Seigneurs Phénix
Ce sont les six premiers exarques qui fondèrent ensuite les différents temples-aspects. Il est dit que à chaque mort l'armure des seigneurs phénix conservent leurs âmes et la transmettent au nouveau porteur. De ce fait, les seigneurs phénix se sont reincarné des dizaines de fois d'où leur nom. Ces six guerriers forment les plus puissants combattants eldars.
- Fuegan, la Lance de Feu : Le phénix Dragon de Feu. Ce seigneur phénix se fit remarquer particulièrement lorsqu'il refusa de quitter l'antique temple d'Asur et engagea un combat mythique contre le Phénix Déchu. Il est dit qu'il reviendra réunir les six Phénix pour la "Rhana Dandra", l'Ultime bataille contre le Chaos.
- Asurmen, la Main d'Asuryan : Il est le premier des Vengeurs et même le premier des seigneurs phénix. Il est le créateur du temple d'Asur. Son armure rituelle comporte des catapultes shurikens accrochées aux mains et sa lame funeste, la première à avoir été forgé, contiendrai l'âme de son frère Téthésis, qui fut térassé par un démon.
- Jain Zar, la Tornade du Silence : Cette élève d'Asurmen se distingua par sa vitesse et sa férocité, ce qui l'amena à fonder l'aspect des banshees. Au combat elle manie un tricéphale du nom de Jainas Mor (la mort silencieuse) et un exécuteur du nom de Zhai Morenn (la destructrice).
- Karandras, le Chasseur des ombres : Cet élève du Phénix Déchu, a repris l'armure des scorpions à la mort de son maitre et la retourner contre les forces du Chaos. Silencieux et furtif, il est dit qu'il n'a jamais eu besoin de plus d'une attaque pour tuer ses opposants.
- Baharoth, la Plainte du Vent : Encore un élève d'Asurmen. Le phénix ailé fonda naturellement le temple des Aigles Chasseurs. Il fut le premier à mourir au combat avec Fuegan dans leurs long combat contre le Phénix Déchu.
- Maugan Ra, le Moissoneur d'Ames : Son Vaisseau-Monde, Altansar, était, comme Ulthwé, très proche de l'Oeil de la Terreur et fut à l'inverse de ce dernier complètement englouti par les forces du Warp. Depuis Maugan Ra erre dans l'espace infligeant de lourds désastres au ennemis de son peuple. son arme, le Maugetar n'est rien d'autre qu'un canon shuriken couplé avec un exécuteur, le tout formant une gigantesque faux!
- Ahra, le Phénix Déchu : Le Phénix déchu était à l'origine le père des scorpions. Néanmoins il se tourna vers l'ombre et trahi ses compagnons. Nul ne sait s'il est encore en vie mais on sait que ses disciples les incubes eldars noirs n'ont eu de cesse de le chercher pour le défier et le vaincre.