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Warhammer 40,000

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Warhammer 40,000 est un univers de fiction qui sert principalement de toile de fond à un jeu de figurines très prisé par les adolescents et les jeunes adultes. Il s’agit d’un jeu de guerre (jeu de stratégie militaire avec des figurines) dans un univers de science-fiction. La description du monde, la toile de fond, a été beaucoup développée par l’éditeur Games Workshop, ce qui contribue au succès du jeu. Il s’agit d’un monde futuriste très violent, où la guerre est omniprésente et sans interruption.

Sommaire

[modifier] L’univers de Warhammer 40,000

[modifier] Introduction

L’univers de Warhammer 40,000 prend place dans notre galaxie, au 41e millénaire après que "l'Empereur" a réunifié tous les clans anarchiques et les royaumes décadents de l'ancienne Terre pour créer les fondements d'un empire militariste intersidéral (L'Imperium). Mais l'univers est également habité par de nombreuses autres races extraterrestres, intelligentes et impitoyables. Warhammer 40,000 ne représente pas le futur de Warhammer mais notre propre futur. La planète de Warhammer serait une planète isolée du reste de la galaxie par une tempête Warp.

[modifier] Le Warp

Le Warp est une dimension parallèle à l'univers matériel, siège des dieux du Chaos.

Voir l’article Warp.

[modifier] L’Imperium

L’Imperium est un empire qui regroupe et défend l’humanité contre les races extraterrestres et les puissances chaotiques qui la menacent. Il est dirigé par le Saint Empereur, être éternel qui fonda l’Imperium au 28ème millénaire. Immobilisé dans le trône d'or depuis l'hérésie d'Horus et la constitution du haut conseil de Terra, il n'est désormais qu'un esprit psychique qui subsiste à travers le Warp.

Voir l’article Imperium (Warhammer 40000).

[modifier] La Flotte impériale

Pour maintenir la cohésion de son vaste territoire, l'Imperium entretient nombre de flottes de guerre, qui font face à des menaces très diverses, comme les Space Hulk.

La Flotte impériale : plus d'information sur l'organisation militaire de Sa divine flotte.

[modifier] La Garde impériale

La Garde Impériale est l'organisation militaire de l’Imperium qui permet la survie de la race humaine, elle rassemble des milliards d’hommes originaires de millions de planètes différentes. Elle dispose de tanks lourds et d’une puissante artillerie.

La Garde impériale est présente sur quasiment tous les mondes contrôlés par l'Impérium.

Elle accomplit de gigantesques croisades ordonnées par des inquisiteurs, des ecclésiastes ou des stratèges impériaux pour libérer des systèmes solaires entiers, pour cela elle regroupe des centaines de milliers d'hommes originaires de dizaines de mondes différents mais ne fait jamais combattre des hommes d'origines différentes dans les mêmes compagnies (les approches tactiques différentes, les langues différentes, etc. les entraînements différents feraient alors rapidement baisser l'efficacité). Chaque monde a deux sortes de combattants :

  • les forces de défense planétaire (FDP), chargées de la défense de leur monde natal en attendant les renforts qui peuvent parfois prendre des années (ou tout simplement se perdre dans le warp).
  • les forces prélevées par la dîme (un impôt planétaire sous forme de soldats, richesses, etc.), qui devront combattre sur des mondes lointains dont les simples soldats ne connaissent souvent même pas le nom.

La Garde impériale est très connue pour ses blindés et son artillerie mobile. Il suffit de dix Basilisks (artillerie mobile) pour raser une ville d'envergure moyenne en quelques heures. Les Lemans Russ sont des blindés redoutables et polyvalents dotés d'un armement à longue portée. Une variante appelée Démolisseur (armée d'un obusier et équipé d'une lame bulldozer) tire moins loin que le standard mais dispose d'une puissance de feu plus grande. Le transport de troupe impérial est la Chimère, elle peut transporter 12 Gardes. Une variante, le Hellhound, ne transporte plus d'hommes mais des réservoirs de prométhéum alimentant un puissant lance-flamme de tourelle. Le marcheur impérial (bipède de combat) est la Sentinelle, elle sert à la reconnaissance grace à sa rapidité mais son faible blindage la rend incapable de combattre les chars. Une variante, la Sentinelle Cadienne, est équipée d'un blindage lourd et d'un autocanon, et peut faire face aux menaces blindées. Les immenses complexes des forges de la planète Mars produisent des blindés pour les Space Marines, les Gardes impériaux et l'Inquisition. C'est sur ce monde que les forges assemblent et conçoivent également les Titans, gigantesques machines de guerres humanoïdes pilotés par des équipages humains. Mars et les autres mondes forges appartient à l'Adeptus Mechanicus. L'armement standard des gardes impériaux est le fusil laser. Leurs sergents sont majoritairement équipés d'épée tronçonneuse et d'un pistolet laser.

Voir l’article Garde impériale (Warhammer 40000).

[modifier] Les Space Marines

Les Space Marines, ou guerriers des Légions Astartes, sont les troupes d’élites de l’Imperium. Ce sont des surhommes dont la seule fonction est de défendre l'Imperium. Ils sont peu nombreux par rapport à la taille de l'Imperium et divisés en environ 1000 chapitres qui sont des armées d'environ 1000 marines, entièrement autonomes sur les traditions, les techniques, la logistique...

Voir l’article Space Marine (Warhammer 40000).

[modifier] L’Adeptus Mechanicus

Basé sur la planète Mars, l’Adeptus Mechanicus détient toute la connaissance technologique de l'Imperium.

Voir l’article Adeptus Mechanicus.

[modifier] L’Inquisition

L’Inquisition est une organisation secrète, chargée de mener des enquêtes concernant des menaces potentielles, au sein de l’Imperium. Elle traque toute les menaces intérieures que sont le Sorcier, l'Hérétique et le Traître et peut réquisitionner n'importe quel citoyen impérial, du plus humble des gardes jusqu'au plus puissant des gouverneurs.

Voir l’article Inquisition (Warhammer 40000).

[modifier] Les Eldars

Les Eldars sont une des plus anciennes races de la galaxie et une des plus développées, bien que mourante. Considerant les humains comme un peuple jeune, immature et imbu de lui même, l'aide de l'Impérium leur parait absurde et n'est que rarement la bienvenue, les Eldars étant une race fière. Leur technologie est méconnue par les technaugures imprériaux, car très avancée et basée sur des énérgies étranges, telles que les cristaux comme sur leur tank Prisme de Feu.

Ils vouent un culte à un panthéon de dieux qui furent annihilés par Slaanesh, le Prince des Plaisirs, Dieu du Chaos. Parmi ces dieux, deux ont survecu à l'annihilation : Le Dieu moqueur, qui a fui le carnage et vit encore aujourd'hui et qui préside le culte des Arlequins, et Khaine, Dieu de la guerre, qui étant plus fort que les autres, ne mourut pas mais se brisa en des centaines de morceaux qui devinrent ses avatars.

La race Eldar est une race en voie d'extinction, suite à la naissance de Slaanesh, dont le cri natal fut d'une telle intensité qu'il fut insoutenable pour les sens ultra développés des Elars. C'est ainsi que les Eldars furent presque tous détruits, leur civilisation rasée mis à part les vaisseaux mondes qui ont fui la catastrophe peu avant, tels que Alaitoc ou Ulthwé. Leurs anciens mondes résident désormais dans l'Oeil de la Terreur, qui est apparu lors de la naissance de Slaanesh.

[modifier] Le Chaos

Le Chaos est fondamentalement lié à l’espace Warp. Parfois, l’énergie qui y circule tourbillonne, au point de provoquer des tempêtes. Ainsi se créent les puissances chaotiques. Quatre d’entre elles sont plus puissantes que les autres, car elles sont capables de manipuler l’énergie du Warp. Ce sont les Dieux principaux du Chaos :

  • Khorne est le Dieu du sang, incarnation de la violence absolue.
  • Nurgle est le Dieu de la déchéance, de la maladie et de la putréfaction.
  • Slaanesh est le Dieu de la perversion et des plaisirs.
  • Tzeentch est Dieu de la conspiration, du complot et il est l'Architecte du Changement.

Ces dieux se livrent une lutte à l'échelle galactique et, quel qu'en soit le vainqueur, l'univers matériel ne pourra qu'en pâtir. Les nombreux fidèles de ces forces démoniaques résident dans l’Œil de la terreur, une énorme tempête d’énergie qui relie le Warp et l’univers matériel.

[modifier] Les Space Marines du Chaos

Les Space Marines du Chaos sont d’anciens Space Marines impériaux, corrompus par les puissances chaotiques. Ils ont "trahi" L’Empereur durant l’Hérésie d'Horus, et ont cherché refuge dans le Warp après la défaite de leur primarque, où ils ont développé des mutations terrifiantes, allant de la modification ou de l'ajout d'organes au Marine jusqu'à sa transformation en démon, en passant par sa possession par une entité warp. Les Space Marines du Chaos sont plus puissants que leur anciens camarades à cause de leurs voyages dans le Warp et du fait qu'ils vivent pour la plupart depuis avant l'hérésie d'Horus et ont donc plus de 10000 ans d'expérience. Leur existence est cachée au citoyen impérial, ainsi que l'existence de la majorité des horreurs du chaos, telles que les mutants et les démons. La doctrine impériale considère que l'ignorance est le meilleur des boucliers face à la corruption.

Il existe différentes légions (depuis l'Hérésie, les chaotiques n'ont pas changé leur organisation, à l'instar des Space Marines loyalistes) : les World Eaters, affiliés à Khorne et donc de terrible combattant preferant la ferocite et la violence des combats rapprochés au tir a longue porté; les Thousands Sons, dont les ames ont etaient enfermées dans leurs armures, serviteurs de Tzeentch,avance implaccablement sur leurs ennemis en deversant un flot de balles et de sorts; la Death Guard,aux ordres de Nurgle, propageant la maladie et pouvant resister a des blessures mortels; les Emperors Children, culistes de Slaanesh, adorateurs des "plaisirs"..... Les autres legions ne venerent pas de Dieu precis mais preferent prier pour les puissances Chaotique du Warp, beneficiant des "bienfaits" et des dons de tous les dieux. Ces renegats sont les serviteurs du Chaos Universel et sont : Les Night Lords, spécialistes des attaques éclair et des embuscades macabres, les Word Bearers,"chapelains du chaos" employant un grand nombre de Demons lors de leurs batailles, les Iron Warrior, spécialistes des sièges et des véhicules blindés, l'Alpha Legion, specialiste de l'infiltration et des frappes derriere les lignes ennemies grace a de nombreuses sectes comptant des adorateurs humains, et la Black Legion menée par Abaddon le Fléau, clone d'Horus, actuellement à la têtes des 9 légions principales du chaos, lançant de nombreuses "Croisades Noires" visant a ravager des planetes occupées par L'Imperium pour se rapprocher de Terra et detronner L'Empereur.

Certains Space Marines faisant sécession les rejoignent. Exemples:

  • Les Red Corsairs, anciens Astral Claws, résidents du Maëlstrom, traîtres de l'hérésie de Badab, menés par le tyran Lufgt Huron, dit "Sombre Cœur".
  • Les Sons of Malice, menés par Kathal l'apostat.
  • La compagnie maudite de Lord Caustos.
  • Les Steel Cobras, résidants sous les océans d'amoniaque.
  • Les Warp Ghosts et Violators, qui ont agi durant la treizième Croisade Noire.

[modifier] Les Squats

La race des Squats constituait lors des premières années d'existence du jeu Warhammer 40000 un parallèle futuriste avec les Nains du jeu homologue Warhammer Fantasy Battle. Mais victime d'un manque d'intérêt de la part des joueurs et de Games Workshop, les Squats n'ont pas été reconduits lors de la remise à jour des règles. Games Workshop alla même jusqu'à inventer une astuce de scénario trop simpliste pour être crédible pour expliquer leur disparition de l'univers Warhammer 40000 : ils auraient purement et simplement été anéantis par une flotte-ruche tyranide surgie d'on ne sait où ... Peu de joueurs regrettent cependant les Squats, certains même ignorent leur existence passée dans l'univers du jeu, mais d'autres irréductibles cherchent à les faire revivre en convertissant des figurines de Nains du jeu Warhammer Fantasy Battle en figurines de Squats.

[modifier] Les Orks

Les Orks sont des créatures belliqueuses et barbares. Ils sont robustes mais voûtés ce qui fait croire qu'ils ont la taille d'un humain, mais ils sont en fait beaucoup plus grands. Ils se distinguent des hommes par leur peau, épaisse et verte, leurs yeux rouges et leur mâchoire très développée. Ils possèdent une musculature très imposante.

Ces Xenos sont souvent considérés avec dédain par la plupart des Commandeurs Impériaux, mais ces peaux-vertes possèdent des pouvoirs psychiques mineurs ; voici quelques anecdotes:

  • Un Mékano avait "construit" deux Truks, des véhicules de transport de troupes Orks ; l'un était peint en jaune et l'autre en rouge. Voyant que le véhicule rouge était plus rapide, sûrement à cause d'une différence de moteur ou un problème de compteur,il dit à ses grots esclaves: "Le roug' c mieu passke sa va plus vit'!!!" Y croyant tellement fort, ses pouvoirs psychiques mineurs, qu'il ignorait bien sûr, firent le reste et depuis les véhicules Orks peints en rouge vont réellement plus vite.
  • Un garde impérial à cours de munitions lors d'une bataille contre les Orks ramassa un Fling' et visa un grot, appuyant sur la détente il attendit de voir le grot exploser mais rien ne se passa, un Nob - un guerrier Ork plus fort que la normale - remarqua cela et s'écria "Les zoms' sont vrémen tro nul, y sav' mem' pas tirer mouark mouark (rire Ork)". En fait cela est dû au fait que les Orks croient vraiment que leurs armes marchent, pour qu'effectivement elles fonctionnent, alors que leur fabrication est plus que médiocre...

Les Orks sont regroupés au sein d’empires indépendants; leurs campagnes sont appelées Waaagh, et sont menées chacunes par un seigneur de guerre. Ces derniers cherchent sans cesse à vaincre leurs voisins, qu’ils soient humains, eldars ou même orks. Ils étendent ainsi leurs territoires, à la recherche de nouveaux combats. En effet, la guerre est dans la nature des Orks, et ces créatures n'hésitent pas à se battre entre elles au cours de violentes rixes lorsque l'ennemi manque, pour le simple plaisir de la bagarre ; aussi les Orks sont-ils plutôt des spécialistes du corps à corps. D'ailleurs des études de l'Ordo Xenos ont démontré que les Orks en zone de guerre possédaient une musculature plus développée et étaient plus féroces au corps à corps que les Orks agriculteurs qui tiraient mieux que la plupart des Orks mais étaient plus chétif.

Pour les Orks, l'important n est pas de vaincre mais de participer aux violences de la guerre comme ils disent "Nous on f'once den l'ta avec nos kikoup', si on meur on par puis on revien plu nombreu la proch'ain foi !"

[modifier] Les Nécrons

Les Nécrons forment une faction de mécanoïdes agressifs dont le but est tout simplement de réduire toutes vies à néant dans l'univers.

Voir l’article Nécron.

[modifier] L'Empire Tau

Les Tau (les Tau ne prend jamais de "s" au pluriel) sont une civilisation très jeune, ayant evolué de façon différente selon leur milieu (voir la théorie de la Divergence Adaptative par Frère Zachary Santiago), donnant les castes citées plus loin. Leur seul point commun est leur peau bleu-gris, leur taille moyenne,et leur allure humanoide. Ils ne détruisent pas leurs ennemis mais les rallient à eux. Ils combattent pour le bien suprême et tentent de fonder un empire basé sur des valeurs d'abnégation pour le bien suprême, quitte à réduire a néant les civilisations s'opposant à leur incorporation dans l'empire. Ils utilisent la technologie afin de détruire ceux qui n'accepteraient pas leur alliance, tel que le fusil a impulsion ou le fusil a plasma. Les Tau se sont entourés de nombreuses civilisations mais celle qui a participé le plus à l'expansion du monde tau est celle des Kroot. Vivant en parenté, ils compensent aisément les défaillances des Tau au corps à corps mais ont la fâcheuse caractéristique de manger leurs victimes. Les Tau espèrent qu'un contact prolongé permettra de leur faire oublier ce rite, mais celui-ci fait en fait partie de la stratégie évolutive des Kroots : en effet, leur ADN ne conserve que les cotés utiles du code génétique de leurs proies, leur conférant ainsi les capacités les plus avantageuses pour le parenté.

Pour les mondes occupés par les Tau Se référer à l'article principal : Liste des mondes de Warhammer 40,000.

Les Tau forment une race jeune et ambitieuse unie dans le but d'apporter à la galaxie le bien suprême. Tandis que l'imperium s'écroule peu à peu, l'empire Tau croît en puissance dans les bordures orientales. Les tau proposent aux races qu'ils rencontrent de les rejoindre. Certaines races font maintenant partie de l'empire tel les Kroots, des mercenaires carnivores, et les vespides (voir article plus bas). L'empire compte même des humains qui ont rejoint le bien suprême quand l'Imperium s'est retiré du golfe de damoclès et a abandonné plusieurs groupes d'humains.

La société Tau est divisée en 5 castes:

  • la caste de feu qui forme les combattants....
  • la caste de l'air qui forme les pilotes spatiaux, les messagers.....
  • la caste de terre, celle des bâtisseurs, des ouvriers, des ingénieurs, des scientifiques....
  • la caste de l'eau formée des diplomates, ambassadeurs, marchands,.....
  • la caste des éthérés qui dirige l'empire et assure que tous les Tau œuvrent pour le bien suprême

Les Tau ont une espérance de vie d'un peu plus de quarante ans et n'ont aucune aptitude pour le corps à corps. Ils préfèrent le combat à distance et possèdent un arsenal impressionnant.

Vespides : créatures insectoides appelées Frelons en raison de leur aptitude à voler, armés d'un Blaster à Neutrons (amélioré par les Tau) qu'eux seul peuvent manier car seules les vibrations ultrasoniques de leurs élitres permettent de moduler l'intensité des énergies contenues dans le cristal de leur blaster. Ils sont moins indépendants que les Kroots et plus appréciés par les Tau en raison de leur fiabilité.

Notion d'égalité dans l'empire Tau : pour les Tau, chaque caste, ainsi que chaque race agglomérée à l'empire Tau est importante, et les ouvriers de la caste de la Terre sont aussi utiles aux yeux du Bien Suprème que les hauts dignitaires, les Vespides et les Kroots sont eux aussi considérés avec les mêmes égards que les Tau, pour peu qu'ils oeuvrent au Bien Suprême.

Les héros dans l'empire:

  • Le Commandeur Farsight (O'Shovah)était le grand héros de la seconde phase d'expantion de l'Empire Tau, mais celui-ci a fait cessession avec l'Empire Tau. Il critiquait les choix tactiques de la Caste des Ethérés, particulièrement en ce qui concerne la menace Ork. Il est désormais à la tête d'un Empire dissident aux frontières de la troisième sphère de l'Empire Tau connu sous le nom des Enclaves Farsight.
  • Le Commandeur Shadowsun (O'Shaserra)...
  • Aun'Va (maître de l'esprit éternel)...
  • Aun'shi (grand Etheré célèbre)

[modifier] Les Anciens

Les Anciens appelés aussi les Urfolks ou plus couramment les anciens Slann. C'est une race d'humanoïdes amphibiens semblables à des crapeaux, elle est réputée pour être la plus ancienne de la galaxie. Ce sont des êtres extrèmement évolués et intelligents, avec une vision philosophique du monde et du warp (Ils auraient trouvé une nouvelle vérité spirituelle qui les aurait détourné de la conquête matérielle, et mené à la décadence) et qui ont développés un immense empire dans le Warp. Ce sont les créateur de nombreuse races comme les krorks à la peau verte (les descendants sont les kroot et les orks), les Jokaero, les Rashan, les K'nib (premiers eldars) et les humains.

Leurs décadence serait aussi due à leurs conflit contre les necrontyr et par extension contre les C'tan. Selon certains quelques Anciens ont survécus et ce sont installés sur la planette de warhammer battle, mais selon des sources plus vraisemblable ils seraient en fait leurs serviteurs, cela dans le but de rejoindre des univers qui n'ont pas forcement de relations. Il est en tous cas certains que les anciens soient vénére commes des dieux par la race des Hommes lezard dans warhammer

Voici quelques noms d'Anciens dans warhammer: Huanchi le Dieu Jaguar, Tzunki le Dieu de l'Eau, Tlazcotl l'impassible, Tepoc l'insondable, Quetzel le dieu protecteur, Sotek le serpent a deux queues ancien ayant repoussé le clan Pestilen en Lustrie.

[modifier] Les Tyranides

Le premier contact avec les Tyranides a été établi en 745.M41 par l'inquisiteur Cryptmann qui enquêtait à propos de planètes vidées de leur biomasse. Il trouva un databloc sur la planète morte Tyran faisant état de vaisseaux organiques se rapprochant à une vitesse alarmante vers la planète Maccragge, planète mère du chapitre des Ultramarines. S'en est suivi une bataille qui laissa de profondes marques dans le chapitre en question, et bien que les tyranides étaient repoussés, ce n'était que partie remise.

Les Tyranides se caractérisent des autres races par leur mode de "reproduction" ainsi que leur appétit insatiable. En effet, les diverses étapes d'une invasion tyranide sont les suivantes :

- Premiers contacts avec le monde  : des xénomorphes infiltrés de type Genestealers et Lictors repèrent les formes de vie sur la planète et se reproduisent en conséquence. Lorsque le signal psychique émis par ces créatures est assez puissant, la flotte ruche est attirée par se signal et commence l'invasion.

- Invasion  : La flottes ruche se place en orbite autour de la planète et lâche des spores mycétiques dans l'atmosphère contenant les créatures chargées d'annihiler toute défense. Les Genestealers et Lictors sortent alors de l'ombre et attaquent l'arrière garde des défenseurs afin de décapiter leur hiérarchie. Les défenseurs se trouvent alors pris sous le nombre et toute résistance est quasi inutile tellement la masse des assaillant est inexorable.

- Transformation : Les dernières poches de résistance sont mâtées alors que des spores sont lâchées afin de modifier l'atmosphère de la planète ; la flore pousse alors à vue d'œil tandis que des petits organismes nommés voraces dévorent tout ce qui leur tombe sous les mandibules.

- Assimilation : Lorsque les voraces ont fini de dévorer tout ce que l'on peut trouver à la surface de la planète, ceux-ci sont alors assimilés en une mélasse qui constituera une "banque de données génétique" qui permettra de créer de nouveaux organismes. Une fois la planète vidée de toute vie, les océans sont aspirés ainsi que l'atmosphère et la flotte repart accomplir un autre acte similaire ne laissant derrière elle que des rochers stériles.

[modifier] Les Hruds

On sait relativement peu de choses sur les hruds, décrits comme une race d'insectes humanoïdes très ancienne dans Xenology. Elle est injouable pour le moment, et peu d'informations sont disponibles à son sujet.

Il est fait mention de cette race dans Warhammer 40,000 troisième édition, Inquisitor ainsi que dans le magazine White Dwarf.

[modifier] L’évolution de la franchise

On peut noter que la franchise a évolué avec la science-fiction. Ainsi on ne peut pas nier qu’il y ait une inspiration d’Alien, le 8 passager dans les Tyranides.

Les Nécrons représentent une fusion entre Terminator, dont ils reprennent l’apparence pour le soldat de base, et des morts-vivants dans cet univers de science-fantasy.

les Tau sont une incursion dans le domaine de la japanimation, faisant référence à certaines séries comme Patlabor ou Appleseed. mais la meilleur inspiration pour ce monde cauchemardesque reste notre realité...

[modifier] Chronologie de Warhammer 40000

Article détaillé : Chronologie de Warhammer 40000.

[modifier] Œuvres composant l'univers de fiction

[modifier] Jeux de figurines

Le jeu ayant inauguré l’univers de Warhammer 40 000.
Avec un scénario, on s’affronte sur une table avec des listes d’armées représentant toute la diversité de Warhammer 40000.
Il existe des joueurs préférant la version 2 des règles plutôt que la 4, version trop légère pour certains.
Necromunda se joue sur un plateau avec des figurines. Simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste il entre dans la catégorie des wargames. Crée par Games Workshop en 1996, il se différencie des autres jeux par le fait du nombre de figurines réduit.
  • Gorkamorka (1997): Gorkamorka, à l’instar de Necromunda, est un jeu d'escarouche mettant en scène des groupes d'orks.
Un space hulk s’écrase sur une planète déserte. À son bord des orcs qui vont faire ce qu’ils font toujours : se battre entre eux.
Par rapport à Necromunda ce jeu introduit des véhicules. Les règles des véhicules sont souvent décrites par les joueurs comme trop aléatoires.
Ce jeu a eu le reproche de n’être qu’une production de plus de Games Workshop qui finira au placard malgré les efforts de l’éditeur pour assurer une vie à ce jeu.
Il a été que récemment traduit en français.
Les vaisseaux ne sont pas à l’échelle. Seul le centre des socles représentent la position du vaisseau.
Concurrent de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat dans l'univers de Babylon 5
  • Inquisitor (2001): Inquisitor a été l’occasion pour Citadel de vendre des figurines à échelle plus grande. Par Gavin Thorpe.
Il peut être considéré comme un jeu de rôle. Rien n’empêche de jouer à Inquisitor avec des figurines 28 mm.
  • Space Fleet (1991): Space Fleet est le premier jeu de guerre spatiale de Game Workshop.

[modifier] Système Epic

Le système Epic représente plusieurs systèmes servant à jouer des grandes batailles de Warhammer 40000.

  • Adeptus Titanicus (1988): Combat de titans, immenses machines de guerre humanoïdes, dans l’univers de Warhammer 40000.
  • Space Marine(1989): la première version d'Epic
  • NetEpic : Un système gratuit de jeu Epic livré sur internet n’ayant aucun rapport avec Games Workshop.
  • Warhammer Epic 40000 (1997): Warhammer Epic 40000 est un système devant reforger les règles Epic mais qui n’a pas connu un grand succès auprès des fans.
  • Epic Armagedon (2003) : Epic Armagedon est le dernier système Epic en date de Games Workshop.

[modifier] Jeux de société

  • Space Hulk (1989):Très inspiré du film Aliens, Space Hulk est un jeu de société à succès qui par le jeu des blips (écho radar) décrit l’affrontement entre des aliens (genestealer, littéralement voleur de gènes) et marines de l’empereur.
Ce jeu a inspiré de nombreux jeux comme Space Crusade reconnaissable à leur système de blips.
  • Le système de blip : Le système de blip est simple : un joueur place un morceau de carton en cachant ce que contient le blip sur le plateau de jeu. Il faut que l’adversaire possède une ligne de vue sur le blip pour retourner le blip et voir ce qu’il contient.
  • Space Crusade (1990): Space Crusade est un jeu dans l’univers de Warhammer 40000 racontant le combat entre les forces du Chaos et les marines de l’espace.
Ce jeu est le fruit d’une collaboration entre MB (filiale d’Hasbro) et Games Workshop. Cette collaboration ne continuera pas.
Il est à noter que l’ambiance religieuse de Warhammer 40000 est complètement absente de ce jeu qui n’a qu’un minuscule fascicule pour expliquer le monde de Warhammer 40000.
Ce jeu à connu deux extensions.
  • Tyranid Attack (1992) :Tyranid Attack est un jeu de découverte pour deux joueurs. L’un jouant les marines qui avancent de section en section pour détruire les organes vitaux du vaisseau Tyranide et l’autre le joueur Tyranide qui joue l’équipage du vaisseau en plein réveil.
  • Advanced Space Crusade (1990): Jeu sorti après le succès de Space Crusade. Il se voulait une version plus avancée dans ses règles.

[modifier] Jeux de guerre

  • Battle for Armageddon (1992) : Battle for Armageddon est un wargame représentant la deuxième guerre d’Armagedon entre Orcs et Humains après celle avec le Chaos.

Cette guerre oppose la légion d'acier (Garde Impériale) à la Waaagh de Ghazgull Trahka (Orks), les Spaces Marines sont aussi présents (Blood angels, Black Templars et Salamanders).

[modifier] Jeu de rôle

Un jeu de rôle, basé sur le système du jeu de rôle de Warhammer seconde édition, sortira en 2007.

Ce jeu de rôle sera constitué de 3 livres qui sortiront en l'espace de 18 mois : tout d'abord un livre permettant de jouer des Inquisiteurs, constitué d'enquêtes principalement ; ensuite, un livre basé sur les xenos (extra-terrestres) et les Rogue Trader (explorateurs humain), privilégiant sans nul doute le roleplay pur et dur ; enfin, un livre basé sur la Deathwatch de l'Ordo Xenos, un groupe de Space Marines triés sur le volet qui sont là pour combattre les xenos, les étudier, faire des action commando, etc. et qui, lui, sera clairement orienté combat.

[modifier] Jeu de cartes à collectionner

  • Warhammer 40000 (2001): Jeux de carte à collectionner dans l’univers de Warhammer 40000 vendu par Hexagonal.(Ces cartes sont dures a trouver car les librairies n'en vendent pas).

[modifier] Figurines et maquettes

Games Workshop vends des figurines à plusieurs échelles de Warhammer 40000.

  • 28mm : Pour Space Hulk, le jeux de figurine Warhammer 40000 et warhammer the fantasy batle.
  • 6mm : Pour les systèmes épic et warmaster.
  • spatial : Pour les systèmes de simulation spatiale.
  • 54 mm : Pour Inquisitor.

Forge World vends des figurines à plusieurs échelles de Warhammer 40000.

  • 28mm : Pour Warhammer 40000,warhammer batle et le jeu de plateau Space Hulk...
  • 6mm : Pour les systèmes épic et warmaster.
  • spatial : Pour les systèmes de simulation spatiale.

[modifier] Jeux vidéo

  • Warhammer 40000: Rites of War :Jeu de stratégie sur Warhammer 40000.
  • Warhammer 40000: Chaos Gate (1998): Jeu de stratégie sur Warhammer 40000.
  • Final Liberation: Warhammer Epic 40000 (1997): Jeu reprenant le système Epic.
  • Space Hulk : Jeu reprenant le jeu de société.
  • Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1997): Jeu reprenant le jeu de société.
  • Fire Warrior (2003) : FPS réalisé par THQ.
  • Dawn of War (2004) : Warhammer 40000 a également inspiré l’univers du jeu de stratégie intitulé Dawn of War, qui permet de nous faire jouer une armée space marine, marine du chaos, eldar ou ork, réalisé par Relic Entertainment.
  • Dawn of War: Winter Assault (2005) : Un addon qui fait suite à Dawn of War et qui introduit la garde impériale en race jouable.
  • Dawn of War: Dark Crusade (2006) : Un addon qui fait suite à Dawn of War et Winter assault et qui introduit les necrons et les tau en race jouable.

[modifier] Romans

La Black Library, filiale de la maison mère, édite des livres (anglais) sur les mondes imaginaires. La Bibliothèque Interdite édite des livres en français

[modifier] Comics

La Black Library, filiale de la maison mère édite des comics (en anglais) sur l’univers imaginaires.

[modifier] Magazine

[modifier] Inspirations

Ce qui a inspiré l’univers.

  • Warhammer : Warhammer 40,000 Peut-être considéré comme une vision futuriste de Warhammer. De fait, les deux univers sont intimement liés, certains suppléments comme Realms of chaos sont d'ailleurs communs au deux mondes.
  • La Terre du milieu : Le système des races est directement inspiré du médiéval fantastique et donc de la terre du milieu, imaginée par J.R.R Tolkien.
  • Alien et Starship Troopers :Le monde imaginaire Alien a inspiré la création des Tyranides, qui ont eux mêmes inspirés avec la garde impériale le film Starship Troopers. Il est intéressant de noter que Starship Troopers est tiré du roman Etoiles gardes à vous de Heinlein, qui a inspiré la création de l'univers de 40,000
  • Terminator : La franchise terminator a inspiré les Necrons.
  • Star Wars : Les armures Space Marines sont inspirees des Storm Troopers de Star Wars et du Masque Respiratoire de Darth Vader.
  • Mad Max: Les Orks de Warhammer 40000 ont un mode de vie et des vehicules proches de ce que l'on peut voir dans Mad Max 2 (véhicules customisés a partir de diverses pieces de récupération, Culte de la Vitesse, mentalité pillarde, habitats primitifs dans des milieux arides...)
  • Histoire Humaine: Le Monde de Warhammer 40000 est clairement inspiré par le Moyen-Âge de l'Europe Occidental: de nombreuses références et parallèles peuvent être notés (Inquisition, Ordres de Moines-Guerriers (Space Marines), Schisme Religieux etc...). De plus, les humains ont une armée qui malgré les avancées dans le voyage spatial, se battent avec un armement et une organisation inspiré à la fois par les Guerres Napoléoniennes (Régiments et Formations se battant face a face sur des champs de batailles au prix de pertes enormes et non guerre "chirurgicale" ou le moins de pertes est privilégié), et la Seconde Guerre Mondiale : Chars et Régiments inspirés de l'Armée Russe (Troupes de Choc de Valhalla) et de l'Armée Allemande.

[modifier] Évolution de l'univers de Warhammer 40,000

  • 1987
    • Rogue Trader, première édition de Warhammer 40,000
    • On y retrouve les space marines, l’armée impériale (qui deviendra garde), les orks, gretchins, eldars, tyranides, squats, Jokaeros (des orang outans de l’espace), slanns, ...
  • 1990
    • sortie de « The losts and the damneds » et de « Realms of Chaos », volumes communs à Warhammer et Warhammer 40,000. Apparition du Chaos.
  • 1994
    • Deuxième édition (V2)
    • On n’entend plus parler de certaines races « mineures » (comme les squats), ajout de l’ecclésiarchie.
  • 1996
    • Disparition des Squats. Un codex était prévu pour eux dans la V2, mais n’est jamais sorti.
  • 1998
    • Arrivée des Necrons, dans le numéro 216 (janvier 1998) de White Dwarf et suivi par les numéros 217, 218 et 220. Ils seront plus amplement détaillé dans la V3.
    • sortie de la V3 qui bouleverse le système de jeu, et l’univers, les premières préviews sont dans le White Dwarf 225 d'octobre 1998.
    • Arrivée des Eldars Noirs, dans la boîte de base de la V3 avec les premières infos dans le White Dwarf 226 de novembre 1998.
  • 2001
    • Arrivée des Tau
  • 2004
    • sortie de la V4

[modifier] Communautés de joueurs de Warhammer 40,000

La French Waaagh 
Principale liste de diffusion francophone sur Warhammer 40,000. Elle entretient un site internet ([1]) et organise régulièrement un weekend pour les membres appelé le French Waaagh Day (souvent abrégé FWD). Un concours de peinture mensuel est organisé, et les figurines primées sont affichées sur le site internet. Comme bien des communautés internet, la FW a développé un jargon très spécifique et parfois totalement abscons, parfois rebutant pour les nouveaux inscrits.
Zeliste 40k 
Zeliste 40k est une liste de diffusion francophone [2] où des passionnés discutent des multiples aspects du jeu Warhammer 40k : jeu, règles, tactiques, historique, modélisme, peinture, etc.
Mensuellement, cette communauté virtuelle organise un concours de peinture de figurines. Annuellement et le temps d'un week-end, les membres se retrouvent à proximité de Lyon lors d'un évènement baptisé le ZourZi. Zeliste 40k dispose également d'un site [3].
Warmania 
Warmania est un site généraliste sur les wargames toutes marques et toutes échelles confondues, avec une prédilection pour Warhammer 40,000, Confrontation et Rag'Narok [4] Le site comporte une série d'articles sur les univers les plus connus du hobby, des tacticas, un répertoire des tournois, une immense galerie de figurines et bien sûr, un grand forum où l'ensemble des Wargames peuvent être abordés. Sa section "modélisme" est une mine d'informations pour tous ceux qui souhaitent se perfectionner dans la peinture et la sculpture de figurine.
Wh40kV2 
Liste de diffusion francophone sur le jeux de figurine Warhammer 40000 version 2 [5]
LA CFW 
La Communauté Francophone du Wargame. [6]
Warhammer 40.000 Spirit 
Communauté Francophone consacrée à Warhammer 40.000 [7]
Resurrection40k 
Forums dédiés à Warhammer 40,000 [8]
French W40K 
Portail dédié à Warhammer 40,000 et à toutes les facettes du hobby (fluff, peinture, modélisme, tacticas...) [9]
VortexZone 
Site et forum dédiés à Warhammer 40,000 [10]
RogueTrader Group 
Liste de diffusion francophone dédiée à RogueTrader, la première édition du jeu Warhammer 40K [11]
Sanctum Atorgael 
Site dédié à Warhammer 40,000. Propose des articles originaux, des nouvelles, une galerie. Le site organise un concours mensuel de peinture de figurines ainsi que des challenges d'écritures (en relation avec l'univers 40K). [12]
Obscurae 
Forum sur une campagne narrative mettant en scène le Role-play, les parties et mélangeant tous les jeux de l'univers de warhammer 40,000.[13]

[modifier] Conventions et événements

Les réunions, manifestations des fans du monde imaginaire.

Games Day 
Réunion officielle des fans des univers de fiction de Games Workshop dont Warhammer 40 000. C'est dans le cadre du Games Day que le concours de peinture de figurine du Golden Demon est organisé.
Campagne de l'Œil de la terreur 
Evènement unique qui a eu lieu dans les magasins Games Workshop et qui décrivait une nouvelle incursion du chaos avec un nouveau Codex Œil de la Terreur.
La troisième guerre d'Armageddon 
Evènement unique qui à eu lieu dans les magasins Games Workshop et qui décrivait une nouvelle invasion ork sur le monde d'Armageddon. Cet événement fut l'occasion de la sortie d'un nouveau Codex, le Codex Armageddon.

il existe également un site fait exclusivement pour cette evenement : http://www.armageddon3.com/

Campagne de Medusa V 
Evénement qui se déroula durant l'été 2006. Cette campagne permettait de participer à la fin du monde de Medusa V et impliquait toutes les races de Warhammer 40000.

[modifier] Univers de fiction connexes

Warhammer 
Le monde de Warhammer est quelque fois connu comme une planète du monde de Warhammer 40000.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Officiel

[modifier] Source

Le monde de Warhammer 40,000

Races : Chaos · Eldars · Eldars Noirs · Imperium (Space marines et Garde impériale, dont Ogryns) · Nécrons · Squats · Tau (et Kroots) · Tyranides
Personnages : Abbadon le Fléau · Angron · Dieu-machine · Empereur de l'Humanité · Fulgrim · Horus · Khaine · Khorne · Lion El'Jonson · Magnus le Rouge · Nurgle · Slaanesh · Tzeentch


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