Id Software
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id Software | |
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Forme juridique : | |
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Dates clés : | 1991 : Création |
Slogan : | |
Siège social : | Mesquite, Texas |
Personnes-clés : | John Carmack John Romero Tom Hall Adrian Carmack |
Secteurs d’activité : | développement de jeux vidéo |
Produits : | Wolfenstein 3D Doom Quake Quake engine |
Filiales : | |
Effectif : | |
Site Web : | http://www.idsoftware.com |
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Portail des entreprises |
id Software est une société de développement de jeux vidéo située à Mesquite au Texas.
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[modifier] Histoire
La société a été fondée par quatre membres de la société Softdisk : John Carmack, un programmeur, John Romero et Tom Hall, designers et Adrian Carmack, un artiste sans lien de parenté avec le Carmack précédemment cité. Le jeu PC Wolfenstein 3D, parfois désigné par l’abréviation Wolf3D, du nom de son fichier exécutable, lui assura une notoriété planétaire. Sorti en 1992 et tournant sous DOS, Wolfenstein 3D, distribué en partagiciel, pouvait être recopié sans protection, ce qui contribua à en diffuser le nom sur tous les continents. Wolfenstein, désormais considéré comme l'ancêtre de tous les jeux de tir subjectifs, innovait par sa 3D subjective donnant une illusion de réalité virtuelle. Technologiquement révolutionnaire, Wolfenstein 3D constituait du même coup une vitrine du savoir faire d'id Software. La polémique autour de sa violence – le jeu mettait en scène des nazis que le joueur devait annihiler – renforça encore son succès.
Par la suite id Software, grâce à son programmeur principal, John Carmack, prouva qu’une petite société pouvait rester à la pointe du progrès en matière de 3D. Doom à sa sortie en 1993 fut un véritable choc et fit entrer id Software dans la légende. Dès la fin 1993, Doom comptabilise près de 15 millions de téléchargement de la version partagiciel (shareware) auxquels il faut ajouter plus de 2 millions de versions commerciales vendues. Ce record est battu en 1994 par Doom 2. En 1995, id Software totalise déjà près de 16 million de dollars de revenus. Un autre phénomène s’ajouta au succès du jeu : plusieurs dizaines de doom-likes furent basés sur le moteur graphique de leur modèle et id Software commença à vendre des licences de ses technologies. En 1996, après 18 mois de développement intense pour John Carmack, id Software réitéra son exploit en sortant Quake, qui, en plus d’être le premier jeu entièrement en 3D, apportait un code réseau basé sur une architecture client serveur très souple. Encore une fois le triomphe fut au rendez-vous et le moteur de Quake fut licencié. Celui de Quake 2, qui tirait parti des cartes accélératrices 3D, et enfin celui de Quake 3, sorti en 1999, subirent le même sort et servirent dans une multitude de titres allant du quake-like au jeu de tir objectif.
Doom 3, sorti en 2004, apporta la preuve qu'après plus de 10 ans d’histoire, id Software reste une des société à la pointe du progrès en matière de moteur graphique.
[modifier] Membres
Liste non exhaustive des membres appartenant ou ayant appartenu à id Software.
- Todd Hollenshead - CEO
- John Carmack - Programmeur
- Sandy Petersen - Programmeur, map designer
- Dave Taylor - Programmeur
- Dave Kirsch - Programmeur
- John Cash - Programmeur
- Michael Abrash - Programmeur
- John Romero - Designer
- Tom Hall - Designer
- Tim Willits - Designer
- Adrian Carmack - Artiste
- Kevin Cloud - Artiste
- Paul Steed - Artiste
- Robert Prince - Musicien
- American McGee - Map designer
[modifier] Jeux développés
- La saga Dangerous Dave
- Dangerous Dave (1988)) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romeo seul)
- Double Dangerous Dave (1989) (avant la fondation d'id Software, programmé et conçu par John Romeo seul)
- Dangerous Dave in "Copyright Infringement" (1990) (jamais édité)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
- Dave Goes Nutz! (1993)
- La saga Commander Keen
- Shadow Knights (1990)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D (1992)
- The Descent
- Catacomb Abyss
- Catacomb Armageddon
- Catacomb Apocalypse
- Wolfenstein 3D (1992)
- Spear of Destiny (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Master Levels for Doom II (1995)
- Final Doom (1996)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (développé par Hipnotic Interactive, désormais nommé Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (développé par Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack: The Reckoning (développé par Xatrix Entertainment, désormais nommé Gray Matter Interactive)
- Mission Pack: Ground Zero (développé par Rogue Entertainment)
- Quake III (1999)
- Expansion Pack: Team Arena (2000)
- Return To Castle Wolfenstein (2001) (développé par Gray Matter Interactive)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (développé par Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Expansion Pack: Resurrection of Evil (2005) (développé par Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (développé par Raven Software)
[modifier] Liens externes
- Site officiel : http://www.idsoftware.com/
- PlanetQuake : http://www.planetquake.com/
- Doomworld : http://www.doomworld.com/
- The Id Museum : http://idm.gesies.com/
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