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Killer7 - Wikipédia

Killer7

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Killer 7
Éditeur

Capcom

Développeur

Grasshopper Manufacture Inc.

Concepteur

Goichi Suda

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

2005

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

Jeu d'action, aventure

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

GameCube, Playstation 2

Média

mini-DVD, DVD

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Killer 7 est un jeu vidéo d'action/aventure développé par Grasshopper Manufacture Inc. et édité par Capcom, sorti en 2005 sur GameCube et Playstation 2. Il fut développé dans le cadre des Capcom Five.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige un personnage qui peut revêtir différentes incarnations, auxquelles correspondent différentes armes et capacités, que l'on peut améliorer au cours du jeu, et une barre de vie représentée par un oeil plus ou moins ouvert. La jouabilité est assez inhabituelle par rapport à d'autres jeux d'action : le jeu est très dirigiste et le joueur évolue sur des « rails », ne pouvant choisir sa direction qu'aux embranchements. En effet, un bouton sert à courir (le joueur ne choisit pas la trajectoire, il ne peut qu'avancer ou s'arrêter), un autre à se retourner, un troisième à sortir son arme.

La vue passe alors en vue subjective, et le joueur dirige alors le viseur avec le stick analogique, et peut scanner ce qu'il voit (le scan se fait en un instant, il s'agit de la seule façon de voir les ennemis qui, sans cela, sont invisibles), tirer, recharger et effectuer certaines actions spéciales qui dépendent du personnage utilisé.

Les ennemis sont invisibles et seul leur rire retentissant permet de deviner leur présence. Ils se déplacent vers le joueur et se font exploser à son contact. Le joueur doit alors tuer ces ennemis avant qu'ils ne l'atteignent, récoltant du sang à chaque ennemi tué. Le joueur doit scanner l'écran pour les voir, et leur tirer dessus. Le nombre de balles nécessaires est variable selon le personnage utilisé, mais les ennemis ont un point faible sous la forme d'une zone jaune, qu'il convient d'atteindre pour les détruire en un coup et récupérer plus de sang. Le sang obtenu peut être utilisé pour regagner de la vie, ou pour « acheter » des améliorations de capacités des incarnations du héros.

[modifier] Commentaire

La réalisation technique du jeu est très étonnante, le jeu est en 3D souvent non texturée (rappelant par là les jeux Interstate '76 et Interstate '82, ou dans une moindre mesure Virtua Fighter), ou avec des textures simples de type applats ou dégradés. Ce style graphique est bien exploité et contribue (avec la partie sonore, et le gameplay) à installer une atmosphère étrange et oppressante.

[modifier] Dates de sortie

Les dates concernent les versions Playstation 2 et GameCube, sorties simultanément.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] À noter

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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