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Killer 7 - Wikipedia

Killer 7

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

Killer7
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 ニンテンドーゲームキューブ(GC)
プレイステーション2(PS2)
開発元 グラスホッパー・マニファクチュア
発売元 カプコン
人数 1人
メディア GC: 光ディスク
PS2: DVD-ROM
発売日 2005年6月3日
価格 7140円
対象年齢 CERO:Z(18才以上のみ対象):2006年6月以降
テンプレート (ノート)

Killer 7』(キラーセブン)は、グラスホッパー・マニファクチュア(以下ghm)が開発し、カプコンより発売されたアクションアドベンチャーゲームである。

ゲームキューブ版と、プレイステーション2版が発売された。

目次

[編集] 概要

超人的な能力を持つ殺し屋集団「killer7」を主人公として、怪物的テロリスト集団「笑う顔」との戦いを描くアクションアドベンチャーゲーム。ディレクター須田剛一の作家性が強く出た作品である。謎めいたストーリーやスタイリッシュなキャラクター造形、トゥーンレンダリングを用いたクールな映像表現が特徴。

ゲームシステムは主にサードパーソン・シューティングゲーム形式で、リアルタイムの戦闘とマップ移動、およびマップ上でのアイテムの取得や謎解きによって進行する。須田剛一のghmでの過去作『シルバー事件』『花と太陽と雨と』と比較して格段にアクション性が強いが、プロデューサーであるカプコンの三上真司や小林裕幸の監修もありアクションゲームとしても破綻ない造りになっている。

独特の端的なセリフ回しと人を食ったようなユーモア、残酷表現や性描写などショッキングな演出といった、須田剛一作品に共通する要素は本作にも強く現われている。特に暴力表現や性描写などの過激な表現のためCEROレーティングで18才以上対象とされた(2006年6月からはレーティング方針の改定により「Z 18歳以上のみ対象」へと変更されている)。このレーティング基準の違いにより、ゲームキューブ版での過激な表現がプレイステーション2版では若干控えめに変更されている。

ghmサウンドチームの高田雅史(メイン)と福田淳(サポート)による、落ち着いたアンビエント・サウンドからハードロックまでバラエティ豊かなBGMも特色で、オリジナルサウンドトラックとして『killer7 original sound track』がサイトロン・デジタルコンテンツより発売されている。

2002年11月4日の制作発表時点では、カプコンのゲームキューブ独占新作5タイトルのうちの1つという位置付けであり、プレイステーション2での発売は予定されていなかった。発表当初は2003年冬発売予定であったがその後延期され、2005年6月にプレイステーション2版との同時発売へと予定変更された。

[編集] 主なスタッフ

  • 須田剛一(監督、ストーリー、脚本、デザイン)
  • 三上真司(エグゼクティブプロデューサー、ストーリー)
  • 小林裕幸(プロデューサー)
  • 川上智(メインプログラマー、バトルプログラマー)
  • 石坂明彦(アートディレクター、マップデザイナー)
  • 三宅拓巳(キャラクターデザイン)
  • 高田雅史(サウンドディレクター、作曲)
  • 福田淳(サウンドエフェクト)
  • XEBEC(「落日」「分身」アニメムービー)
  • デジタル・フロンティア(「雲男」アニメムービー)

[編集] ゲームシステム

[編集] ゲームの流れ

ゲームは全11話で構成される。各話はおおむね主人公の1人であるガルシアン・スミスが何らかの依頼を受ける所から始まる(この依頼は物語の進行上、最終的に果たされない、あるいは別の目的にすり替わる場合が多い)。プレイヤーはこの依頼を遂行するために、マップ上を移動しボスキャラクターの居場所まで進むことになる。マップの随所に(いわゆる雑魚キャラとして)「笑う顔」が登場し、プレイヤーキャラクターにダメージを与えようとするため、プレイヤーは逐次これを「殺(ト)り」(倒し)、あるいは回避しなければならない。

マップ上では「羈絆門(キハンモン)」や仕掛けがプレイヤーの行動範囲を制限しているため、これらを解除するためのアイテムを謎解きや特殊能力の利用によって入手しなければならない。羈絆門はマップの中途に存在するいわゆる中ボスの居所であり、入手した「魂弾(タマタマ)」を羈絆門の門番に渡すことでプレイヤーは中ボスとの対戦権を得る。中ボスを倒すと羈絆門は消失し、マップのより先へ進むことが可能になる。またマップ上で手に入る「微妙な造形物(アイテム)」や「指輪(リング)」は主にマップ中の障害物を排除するために使用される。

マップ中には「ハーマン部屋」と呼ばれる特殊な空間が点在し、ここでゲームデータのセーブやプレイヤーキャラクターのレベルアップを行なうことができる。また、マップの各所には「残留思念」が点在しており、これらのメッセージが謎解きやストーリーの理解のヒントとなる。

マップ上の特定の地点に到達すると、自動的にデモシーンが再生されストーリーが進行する。デモシーンは章ごとに意図的に画風が変えられており、時にはセルアニメーションであり時にはポリゴンによるCGアニメーションとなる。最終的にボスキャラクターと戦いこれを殺ることで、デモシーンを経由してその回は終結する。

[編集] 人格

プレイヤーキャラクターである「スミス同盟(キラー7)」は、スミス姓を持つ8種類の「多層人格」によって構成されている。多層人格はいわゆる多重人格とは異なる一種の超能力で、人格交代によってその身体も変身するのが特徴である。

ゲーム中では、一部のイベントを除く任意の場面で人格を交代できる。ただし各話の開始直後は多くの人格が〈眠っている〉状態にあるため、一定数の敵を殺るか、黄色いミクロスマイルを殺って人格を覚醒させる必要がある。各人格はそれぞれ異なる特殊能力を持ち、攻撃方法や操作性にも差異があるため、状況に応じた使い分けが要求される。

スミス同盟の最上位にあるハーマン・スミスには、イベント上の強制的な交代でしか人格交代できない。また、交渉と「死体回収」を役割とするガルシアン・スミスも、ストーリー上の必要または他の人格の死亡の際にしか交代できない。死亡した人格をガルシアンが回収すれば「蘇生」できるが、ガルシアン本人が死ねば「絶命」(ゲームオーバー)となる。

ちなみに、ガルシアンは指輪やアイテムを所持できないため、イベント時以外の進行は主人格の6人で行う事になる。

[編集] 移動

本ゲームの移動システムはサードパーソン・シューティングゲームとしても特殊であり、予め決められた分岐点(ジャンクション)以外での方向転換は(180度の反転をのぞき)認められていない。プレイヤーが移動ボタンを押し続けることにより、プレイヤーキャラクターは決められたルートに沿ってジャンクションまで移動し続ける。ジャンクションでは主に2〜3程度の選択肢の中から進路を選択し、そこからは再びルートに沿った移動が始まる。

本作ではこの限定的なシステムにより、移動中の映像も常に製作者の意図通りの構図・カメラワークで表示することを可能としている。また移動方向のアナログ的なブレが減ることによって、このゲーム独特のハイテンポなリズムが形成されている。

カメラの構図がシステム側に委される弊害として、移動する敵キャラクターが地形やキャラクターに遮られて見えなくなることが挙げられるが、このゲームの場合敵は出現の際にプレイヤーの注意をひく笑い声を発し、また攻撃時は完全な一人称視点に画面がシフトするため目立った問題にはなっていない。

[編集] 戦闘

敵である「笑う顔」の大半は光学迷彩を備えるため、出現時はほぼ透明に映り目視が困難である。多くの場合プレイヤーは「笑う顔」の笑い声を聴くことでその存在を知覚する。

ボタン操作で攻撃態勢をとり(この時点で画面が一人称視点に切り替わる)「索敵」することで光学迷彩は無効化される。この状態で目視により照準を合わせ攻撃することで「笑う顔」にダメージを与えられる。

「笑う顔」の体に重大なダメージを与える(「部位破壊」)あるいは殺ると、「薄い血」及び「濃い血」(後述)が手に入る。また「笑う顔」にはそれぞれ「腫瘍」と呼ばれる弱点があり、この位置を攻撃すると一撃で殺ることができる。複数の「笑う顔」の腫瘍を連続で撃ち抜く「コンボ」によってより多くの血液が獲得できる。

入手した「薄い血」は、体力回復や特殊攻撃のエネルギー源として使われる。「濃い血」はハーマン部屋において「血清」として精製され、プレイヤーキャラクターのレベルアップに用いられる。精製される血清の量には上限値が設定されているため、プレイヤーはどの人格に血清を配分するか効率を考える必要がある。

[編集] モード

初期状態ではプレー開始時に、「敢闘」と「死闘」の2モードから難易度を選択できる。

「敢闘」では「笑う顔」の体力が低い上に、索敵するだけで自動的に腫瘍に照準が合う(クリティカルロックオン)ため、アクションの難易度は低い。またマップ画面に直接的なヒントが表示される、回収できる血液の上限値が高い等、プレー進行が簡単になる設定となっている。一方「死闘」では索敵しても腫瘍の位置は分からず、(ある程度レベルアップしない限り)クリティカルロックオンも行なわれない。照準を合わせることによって初めて腫瘍の位置が判明するシステムになっている。

『Hand in killer7』においてディレクター須田剛一は、本来「死闘」モード級の難易度がゲームとして妥当であると考えていたが、三上真司プロデューサー(カプコン)のアドバイスによってかなり簡単な「敢闘」モードの難易度調整に至ったと述懐している。

ゲームを一度クリアすると、隠し要素として「Killer8」モードの選択権が与えられる。「血闘」と称されるこのモードでは一切腫瘍の位置が目視できない。 さらに笑う顔の体力が多く、移動速度も速い。入手できる血清量も非常にタイトなため、レベルアップには緻密な計画性が求められる。なお「Killer8」では特別に交代できる多層人格として、若き日のハーマン・スミスの姿である「ヤング・ハーマン」が選択できる。

「Killer8」をクリアすると、さらに隠し要素である「Hopper7」モードが選択できる。このパロディ版的なモードでは「笑う顔」の代わりに(ghmのシンボルマークを模した)バッタの着ぐるみを着た「ホッパーマン」が敵となる。ただし「Hopper7」で遊べるのは、第1章「天使」のみである。

[編集] 物語


注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。


ストーリーはkiller7とその旧敵である魔人クン・ラン(及びその配下である「笑う顔」)との対立を中心に、近未来の日本とアメリカ間の政治的駆け引きや国家的陰謀を横軸として複雑に展開する。

現実と内的世界とが混然となった表現や、意図的な説明の省略、プレイヤーに対するフェイクなどが頻発するきわめて難解な構成となっており、物語全体の完全な理解は困難である。この点についてプロデューサーの小林裕幸は『killer7 オフィシャルコンプリートガイド』(カプコン刊)のインタビューにおいて、この物語は理解するよりも感じるべきものであり、プレイヤー各人が自分なりの解釈をすべきとの見方を示している。

また作中で多くの伏線が回収され物語として完結する一方、ゲーム発売の約2ヶ月後に発売された公式「副読本」、『Hand in killer7 -Kill the past, Jump over the age.-』(レッカ社編・カプコン刊、以下Hand in killer7)では、それまでの物語が全体の一部でしかなく、ゲーム中で判明したと思われた事実にも全く異なる裏の面があったことが明らかになるという複層的な構造になっている。その一方Hand in killer7で新たに提示された謎も多い。巻末のインタビューの中で須田剛一自身は、Hand in killer7で語られているストーリーが事実であり(解釈の)正解も存在するとしつつも、その真実はプレイヤー自身が探すべきものであると発言している。

[編集] あらすじ

TARGET:00「天使」
多目的施設“セルティック”の乱戦
NEWORDER:NO.33 “笑う顔”本陣壊滅依頼及び、首領の生け捕り
TARGET:01「落日」
懐石料亭“フクシマ”の決戦
NEWORDER:NO.34 トオル・フクシマ総裁抹殺依頼
国際情報交流法治区“角ビル”の騒乱
NEWORDER:NO.35 諜報員ジャン・デポール抹殺依頼
TARGET:02「雲男」
新興理想都市“ウルメイダインターシティ”の波乱
NEWORDER:NO.36 起業家アンドレイ・ウルメイダ捜索依頼
TARGET:03「邂逅」
遊園地“ISZKLAND”の悪行
NEWORDER:NO.37 同業者カーティス・ブラックバーン暗殺依頼
潜伏地“カーティス邸”の凶行
NEWORDER:NO.37 同業者カーティス・ブラックバーン暗殺依頼
TARGET:04「分身」
ドミニカ共和国“光と影の町”の迷走
NEWORDER:NO.38 コミック作家トレヴァー・パールハーバー密殺依頼
摩天楼“ブロードウェイ”の軍団対抗戦
NEWORDER:NO.39 匿名仕置戦隊ハンサムマン果死合
TARGET:05「笑顔」
ホテル“ユニオン”の聖戦
NEWORDER:NO.40 国連会マツオカ・ケンジロウ密談計画
国立“コバーン小学校”の死闘
NEWORDER:NO.41 国家中枢部接触依頼
ホテル“ユニオン”の血戦
NEWORDER:NO.42 最後の依頼
TARGET:06「獅子」
北太平洋“戦艦島”の駆除
NEWORDER:NO.43 決着

[編集] 物語の真相

[編集] キャラクター

[編集] スミス同盟と関係者

[編集] スミス同盟

ハーマン・スミス
シアトル出身のドイツ・ポーランド系。Killer 7の総元帥である謎の老人。車椅子での移動を強いられており、過去に暴れだしたダンによって負わせられた怪我が五体不満の原因。得物は対戦車ライフル
ガルシアン・スミス
マイアミ、メキシコとの国境付近に生まれた先住民系黒人。ハーマンの忠実な僕。大人しく心優しい性格。殺られた人格を復活させる能力を持つ。手に持った大きなケースに死体の首を入れてそれを行う。得物はサイレンサー付き小型拳銃
ダン・スミス
デトロイト出身のアイルランド系。粗暴でナイスガイな「暴君」。生前はシアトル自警団を勤めており、カーティスの弟子であった。得物はリボルバー、後に魔銃。
楓 墨州(カエデ・スミス)
ポートランド出身。生前、自民会所属の兄がいたが、マツケンの指示により兄に殺害された。かつてはマツケンの恋人であったらしい。リストカットによる血飛沫(血のシャワー)を駆使して結界を破壊したり血痕を吸収する。イワザルの元妻であるミザルは下僕。得物はスコープ付き自動拳銃
ケヴィン・スミス
アルビノの男性。寡黙で猫背。目は暗がりで光るらしい。特殊能力は透明化。いかなるセキュリティも突破する。過去に最愛の人を殺る。実は同性愛者である模様。得物はナイフ/スローイングナイフ。
コヨーテ・スミス
南米出身の小悪党。生前ダンに殺された。劇中では他のキャラクター同様に英語で会話するが、『Hand in killer7』の紹介ではそれらは広島弁だとされている。「デッドリージャンピング」で侵入する。ピッキングが得意。好物は南京錠。得物は改造リボルバー
コン・スミス
華僑移民の少年。とても子供らしい性格で、ハンサムマンの大ファン。盲目であるが超人的聴力を持つ。超高速移動が得意。気分がいいと口笛を吹く。コヨーテとは親しい関係であり、コヨーテを殺した張本人であるダンを嫌っており仲が悪い。得物は自動拳銃2丁。
マスク・ド・スミス
メキシコ、アルバカーキ出身。礼儀正しく穏健な性格をしており、子供達に夢を与えるヒーロー。常に覆面(マスクマン)。素顔はガエル・ガルシア・ベルナル似の美形らしい。得物はグレネードランチャー2丁。スミス同盟の中で唯一、大きく外見が変化するキャラクターであり、ゲーム中の最終形態である「鉄仮面」を身に付けた姿は人間離れしたデザインとなっている。

[編集] スミス同盟の関係者

クリストファー・ミルズ
政府に雇われている情報屋。政府からの依頼をガルシアンに伝えている。ガルシアンと政府の関係の真相を知ってしまったため、リンダ・バーミリオンに殺られる。その後は残留思念としてガルシアンの前に現れる。
サマンサ・シットボーン
どこか自堕落な女性。ハーマンを虐待するサディストであったり、ハーマンの忠実な部下(メイド)だったりする。
ジョニー・ギャノン
五秒で射精する(らしい)男。通称、スピードスター。鳩書簡でエミール・パークライナーにkiller7に関する調査報告をする。最後はサマンサ・スミスに殺られる。
ギャリー・ワンダラーズ
突如サマンサが消えてから、ハーマンの部屋に現れた老執事。経歴等は一切不明。
ディミトリ・ナイトメア
エミール・パークライナー
この節は執筆の途中です この節は、書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

[編集] 残留思念

イワザル
本名、ヴェンツェル・ディル・ボリス7世・イワザールスコフ。全身を赤いタイツで身をつつみ、顔はボールギャグを咥えて目蓋を縫っている。ハーマンに仕えているのでkiller7の行く先に現れて助言を与える。ナルシストでアフロが嫌い、離婚歴があるらしい
トラヴィス
ハーマンが最初に殺った標的。以後、ハーマンの前に現れては意味深な言葉を吐く。語尾に「~だべ」という口調が特徴。生前はタンクトップマニアだった。毎回シャツの柄などが違う。
オ・ユニオン
ホテルユニオン創始者。原因不明の死を遂げる。ミルズの前任者。謎がある場所でハーマンの前に現れてヒントを濃い血と引き換えに残す。手に持つ仮面を撃つと正銘の仮面となる。
ケス・ブラディサンデー
生前に犯罪因子を持っていたためにkiller7に殺られる。殺られる前は爆弾を作れる知識を持っていた。常に白目を向いている。羈絆門でボスの特徴を助言してくる。
スージー・サムナー
生前は引きこもりの少女であった為か、狭くて暗い場所を好んで現れる(首だけしか姿を表せない)。発音されないが台詞には顔文字を混ぜて喋る。彼女の毒舌トークの内容等から、サイコパスでもあると推測できる。
カルトメンバー
生前はウルメイダ信者。ウルメイダを「神」と称えている。アフロが嫌で出てこないイワザルに変わって登場。

[編集] 敵対者

天使
一見すれば、見事な程の可愛らしい天使の少女だが、背中に四つ付いた羽を撃ち落すと恐ろしい素顔を現す。正体はクン・ランの傀儡。
クン・ラン
ハーマンの宿敵であり友人。ヘヴンスマイルを作り出す能力を持つ。ハーマンとはチェスをする仲でもある。戦闘力に関しては不明だが、素手で対戦車ライフルの弾を掴んだりするところから、かなり高いとみえる。しかし、作品中では1話の最後、2話後編の最初、6話でのチェスシーン、7話の最後、エンディングと登場回数が少ない為か、存在感が薄い。
ジャン・デポール
合衆国が派遣した諜報員。料亭フクシマにコックとして潜入し八雲を奪う。マスク・ド・スミスの隠れファン。その後の角ビルにてkiller7と対峙。サイレンサー付の銃を使い壁に隠れながら攻撃をしてくる。
ジュリア・キスギ
フクシマの秘書として潜入した諜報員。ハーマンの目の前でフクシマ総帥を銃殺。燃え盛る料亭でkiller7と果死合をする。果死合内容はどちらが多くの銃弾を当てたか。
クラハシ・ヒロヤス(クララ) / アキバ・シンヤ(キバ)
国連会の重役。逆上したマツケンに頭部を撃ち抜かれるが死なず。クン・ランによって覚醒されたヘヴンスマイルとは違う存在。クララが脳ミソを飛ばして攻撃してくる。こいつらはしぶとい。
アンドレイ・ウルメイダ
アフロの男。テキサスの街で郵便局員をしていたが八雲の一部を入手し、通販会社ファーストライフを創設し街のトップになる。世界中のありとあらゆる病原体に感染したが、ことごとく治ってしまい、スリルを求める体に変わった。しかし、ヘヴンスマイルだけは別だったらしく、本人もいつヘヴンスマイルに変わるかに恐怖を感じていた。対面を果たしたkiller7に自分を殺してくれと涙を流して哀願する。だが、結局ヘヴンスマイル化してしまう。紫色になったアフロが弱点。
アヤメ・ブラックバーン
カーティスが育て上げた暗殺者。制服はコスプレであり、カーティスの趣味であるのかアニメ調の顔が描かれているマスクを被っている。主に子供を誘拐してくるのが仕事。暗闇の中だと攻撃を一切受け付けないという能力を持ち、高速移動をするという能力も持っている。自称「教育的指導促進委員会会長(ヘッドマスターニートガール) アヤメブラックバーン・サバイブ」。
カーティス・ブラックバーン
シアトル自警団の長で、ダンの師匠。ド変態趣味の持ち主。移民局を通して孤児の人身販売を行っている。引き取った孤児(特に少女の孤児)を剥製にするのが老後の楽しみ。ペドロの裏切りが発覚したため移民局職員を銃殺。ペドロ自身にも制裁をくわえる。カーティス邸でダンと再会。最期はダンとの一騎打ちに負け、他の少女達と同じ剥製にされた。
ハンサムマン
トレヴァーが生み出したヒーロー。その正体は政府が作り出した対笑う顔兵器という噂もあるが不明。killer7とブロードウェイで果死合を行った。
グレッグ・ナイトメア
合衆国文部省長。裏で合衆国の選挙システムを支配していたがマツケンによって殺害される。コバーン小学校の体育館で吊るされていたが、ヘヴンスマイルとして覚醒。黄金銃(ゴールドカスール)片手にぶらぶら。

[編集] 重要人物

トオル・フクシマ
料亭フクシマのオーナーにして国連会重鎮。八雲を作り出した7人会の元メンバー。7人会が解散し合衆国へと八雲と共に流れ着く。最後は秘書に銃殺。茶人にあこがれていた。
ヒロ・カサイ
ミルズと同じ合衆国に雇われている情報屋。ガルシアンにジャン・デポール抹殺依頼を伝える。合衆国に雇われていたためマツケンによってパンツ一丁に乳首にピアス、口にボールギャグを咥えた変態的な格好をさせられ、ビルの屋上から転落して死亡。
マツオカ・ケンジロウ
通称、マツケン。言動は広島弁を使用。国連会に所属し、日本にミサイルが打ち込まれた時クララとキバに責任を取るように自害を迫られる。クララとキバを射殺後、自分も自害をしようとしたところにクン・ランが現れる。クン・ランに覚醒させられた後は合衆国に報復するチャンスをうかがっていた(最終章の最後でマツケンを生かすか殺るかで、終盤の展開が変わる)。
トレヴァー・パールハーバー
ハンサムマンの生みの親。自分が書いた物語が現実とリンクしているのを見て傲慢な性格に。ドミニカ共和国に自宅を持ち、自宅への門にはハンサムマンのカラーを使った鍵を使用している。自宅でマンガを描いてるところにダンが乱入。ダンとハンサムブラックの戦いでハンサムビームの流れ弾に当たり、胸に風穴が空き死亡。
ラブ・ウィルコックス
ネット世界で有名なシナリオライター。トレヴァーを殺害したエレクトロ&ライン社に復讐を誓う。ハンサムピンク。
ベンジャミン・キーン
国立コバーン小学校の現校長。校長室にてガルシアンとロシアンルーレットで対決する。5発目を撃って勝ちを宣言するが、実は使用していた銃が7発弾倉だったのをガルシアンに見抜かれ、7発目を撃ち死亡。

[編集] 脇役・端役

スペンサー
合衆国参謀。日本に向けられてミサイルが発射された際に大統領へホットラインを使用。結果は日本が壊滅することになった
クラモト / オオタ / ジェファーズ / ダッドリー
猿二匹と番犬二匹。ジェファーズとダットリーは日本人を「サル」と見下している。麻雀で綱引き会議を行ったが、最期は相撃ちとなる。 「あんた、こりゃフリテンじゃないの」
ガブリエル・クレメンス
ウルメイダが統制する街の住人。ファーストライフに勤めていたところ、ウルメイダによって選ばれる。ウルメイダが用意したスーパーカーに乗るが、実は死の速度を計るための実験だった。ウルメイダの死後、血の雨を舐めてウルメイダの意思を継ぐ。 「この血…ウルメイダさんの味がする」
メリル・リンチ准将
ガルシアンとウルメイダの前に現れた軍人。軍隊を引き連れてウルメイダを捕獲するために登場したが、ヘヴンスマイルとして覚醒したウルメイダの血の雨を浴びて悲惨な最期を遂げる。
ペドロ・モンタナ
ダンとカーティスと同じシアトル自警団に所属。ダンを罠に嵌めてカーティスに殺害させた過去があり、今回もカーティスを裏切った。そのためカーティスから自分の家族を全員殺られ、最終的に自分自身も殺られた。
エド・マカリスター
同社作品『花と太陽と雨と』で出演をしていたホテルのフロント係。物腰丁寧で一度来た客の顔を覚えているらしい。過去にホテルユニオンに来たガルシアンを覚えていると発言もしている。再度ホテルに来たガルシアンに新聞を渡した後、姿を消す。
リンダ・バーミリオン
全てを知りすぎたミルズを殺ったと同時に、ミルズの後継者となるヒットウーマン。

[編集] 笑う顔(ヘヴンスマイル)

クン・ランの「神の手」の力によって生み出された、「笑う顔」あるいは「ヘヴンスマイル」と呼ばれる生体兵器。「HS」とも略される。高い破壊力のある自爆能力(自らも死亡する)を武器に人間を襲い、クン・ランの目的である「テロリズムのためのテロリズム」を実行する。ゲーム中ではプレイヤーキャラクターに接近して自爆することでダメージを与える存在。

元は人間であり多くは人に近い姿形を持つが、肌の色や質感が人間と大きく異なる。また笑顔のように頬まで大きく割けた口と、そこに生えた鋸状の牙が特徴。ヘヴンスマイル化した人間は暫くは人の姿と知性を保つが、その思考は殺戮を好む。人間の体を捨てて完全にヘヴンスマイル化して以降は、非理性的で無差別に人間を襲うようになる。

多くは「都市迷彩」を備え、肉眼ではほぼ透明に映る。しばしば笑い声をあげる習性があり、ゲーム中では姿の見えない「笑う顔」を駆除する上でこの声が重要な攻略の鍵となる。大半の「笑う顔」には「腫瘍」と呼ばれる弱点があり、この部位にダメージを受けると一撃で死亡に至る。

『Hand in Killer7』では、「笑う顔」の生産拠点はアジア某所であり、「神の手」を科学的に模倣したシステムによる「工場」での量産体制が整っているとされている。また「笑う顔」は恒常的な悦楽状態にあり、それが発せられる笑い声の要因となっている旨も記されている。

以下の解説のうち英語名は、英語版『Killer7』での呼称。

ヘヴンスマイル(Heaven Smile)
もっとも基本的な人型のHS。プレイヤーキャラクターを認識すると徒歩で接近し、近距離で飛びつき自爆を図る。これは他の多くのHSにも共通する特性である。
「ヘヴンスマイル」はHS全般を指す語でもあるが、その場合は「笑う顔」にルビで「ヘヴンスマイル」、あるいは単に「笑う顔」「HS」等と表記し、この種単体を指す場合はルビなしの「ヘヴンスマイル」と記すことで主に区別される。
ツバキスマイル(Camellia Smile)
イワザルいわく「内通者」で、スミス同盟の特殊能力の使い処に現われることでヒントを与える。本来白色の姿であるが、全身が血液(「裏切り者の洗礼」)まみれで、それが咲き乱れる椿のような紅白の模様に見える。
倒せば大量の血液が採取できるが、部位破壊は不可能。またプレイヤーキャラクターが一定距離まで近付くと、悲鳴をあげて逃走し自爆するため駆除が困難となる。
デュプリケータースマイル(Duplicator Smile)
都市鎮圧用に改造されたHS。巨大な体を木の根の様に周辺に張り巡らせている。他のHSと違い、体が固定されているため移動はしない。体内で卵スマイルを生成して吐き出し続ける。
黄あるいは赤の「核」が唯一の弱点だが、それらは耐久性が高く、ダンの魔弾がほぼ唯一の効果的な破壊方法である。核を全て破壊しない限りデュプリケータースマイルは駆除できないが、ステージが進むごとに持つ核の数も増えていく。
卵スマイル(Egg Smile)
デュプリケータースマイルまたはマザースマイルから産まれたHS。文字通り卵の形状を持つ。「卵スマイル」の名称は劇中には登場しないが、『Hand in killer7』で公式にこの呼称が認められている。
卵の形態のまま転がり、ダメージを受けるか一定距離までプレイヤーキャラクターに近付くと殻が消え、中からヘヴンスマイルが出現する。このヘヴンスマイルは通常のものよりも採取できる血液が少ない。
フラワースマイル(Flower Smile)
例外的に作中、名前が登場しないHS。設定上はフラワースマイルの名を持つ。つややかな体色の他に目立った外見的特徴の無いHSだが、部位破壊不能であり、またダメージを与えるだけで血液が採取できるという特性を持つ。
血液の色はその体色に準じており、採取時は散る花びらのような様子となる。
ミクロスマイル(Micro Smile)
HSのエネルギー供給をまかなう運搬者。翼のように巨大化した掌と背中の噴射装置で空中を浮遊する。黄色と黒、あるいは赤と青の縞模様を帯びている。
小型かつ脆弱で、一撃で駆除が可能。「黒×黄」を駆除すると休眠状態の全人格が覚醒し、体力が完全に回復する。「赤×青」は膨大な血液を持つ。ともに駆除するメリットは高いが登場頻度が低く、移動速度が速いため撃ち漏らしやすい。ミクロスマイルが自爆してもダメージにはならないが、画面が一時的にフラッシュしプレイヤーの視界を奪うことになる。
ランニングスマイル(Running Smile)
例外的に作中、名前が登場しないHS。設定上はランニングスマイルの名を持つ。ヘヴンスマイルに良く似るが、走るという行為が可能なHS。標的を感知すると呼吸に似た声を発しながら走って接近してくる。プレイヤーキャラクターとの距離が縮まれば自爆に至る。
スピードスマイル(Speed Smile)
「天使」の羈絆門にのみ出現するHS。前屈みの異様な姿勢のまま高速で接近し自爆する。首に腫瘍を持つ。
そのスピードのためにダメージを逐一与えている猶予がなく、腫瘍を狙撃して一撃で駆除する必要があるが、移動中は頭を激しく上下に振り続けているため狙撃も困難である。
ヘッドボムスマイル(Bombhead Smile)
広範囲の爆破を目的として開発されたHS。弱点である頭部にカバーを備え、これを開閉しながら迫る。カバーに攻撃が当たると周囲のHSすら巻き込む大爆発(エラーヘッドボム)が発生する。
スパイラルスマイル(Spiral Smile)
HSの改造における失敗作で、子供ほどの高さを持つ球形という異様な形態をしている。鈴に似た音を立てながら低速で転がるのが移動方法。球形の表面にはHSの顔が直線状に並んでおり、このうち緑色の星形で囲まれた顔が唯一の弱点である。
移動速度の鈍さから危険性は少ないが、回転移動するという特質上、弱点が攻撃範囲から隠れてしまう場合が多い。弱点が顔を出すまでは(マスクのグレネードランチャーを除き)無敵であるため、狭い場所に追い詰められれば脅威となる。
アナザースマイル(Another Smile)
人型だが四足歩行するHS。通常時は天井に張り付いて低速で移動し、敵を感知すると地面に落下して高速で這い寄ってくる。
ファントムスマイル(Phantom Smile)
頭部・右手・左手のうちいずれかが異常に肥大化したHS(イワザルはこれを妄想が膨らんだためと言い、ケスは「あそこが異様に大きい」と意味深に表現している)。巨大化した部分を攻撃すれば一撃で駆除できるが、それ以外を撃てば目の前に瞬間移動してほぼ回避不能な自爆を行なう。
ダイビングスマイル(Diver Smile)
背中にロケット装置を備えており、中空から落下して出現する。着地して以降は通常のヘヴンスマイルと同様である。
ポイズンスマイル(Poison Smile)
体から毒ガスのような霧を噴出するHS。腫瘍以外への攻撃で打ち倒しても駆除されず、何度でも立ち上がる不死性を持つ。唯一腫瘍への攻撃が有効であり、一撃で駆除できる。
マザースマイル(Mother Smile)
デュプリケータースマイルの亜種。デュプリケーターとは違い小型で、根のような触手こそあるものの床に固定されていないため、長い腕を使った歩行ができる。デュプリケーターと同じく卵スマイルを無尽蔵に吐き出す能力も。腹部にある「核」が弱点だが、これもデュプリケーター同様にダンの魔弾以外は効果が薄い。
移動可能なためプレイヤーキャラクターに接近して自爆する性質も持ち、かつ通常のHSより遠い位置で自爆を始めるため、素早い対応が要求される。
バックスマイル(Backside Smile)
両腕に鎌状の翼を持ち、足を持たないHS。浮遊しつつ低速で接近し自爆を図る。極めて硬度が硬く、前方からの攻撃は効かない(マスクのグレネードランチャーを除く)。弱点のコアは背中にあるため、その攻撃にはまず翼や腕、肩を撃って体を回転させる必要がある。
ウルメイダスマイル(Ulmeyda Smile)
ウルメイダ・インターシティのみに出現する、ウルメイダの熱狂的ファンのHS。テレポートで出現し、一定のラインを走行した後再びテレポートで消失する。着用している「TEXAS BRONCO(テキサス・ブロンコ)」とプリントされた黄色のTシャツ全体が弱点。Tシャツ以外を攻撃すると、ヘヴンスマイルのようにプレイヤーキャラクターに向かって歩いて自爆を図る。
駆除すると血液以外に、コイン(「雲男」で必要になるアイテム)を1枚入手できる。
ジャイアントスマイル(Giant Smile)
人間に数倍する巨大な体躯と一つ目を持つHS。弱点はこの「眼(チャクラ)」だが一定間隔で瞼が開閉しており、閉じている間は弱点とならない。攻撃方法は相手に覆い被さるように体を倒しての爆発。
プロテクトスマイル(Protector Smile)
がっしりした体格の上に装甲を備えたHS。腫瘍や弱点を持たず、マスクの通常弾以外の全ての攻撃を無効化する。しかし火に弱く、マスクの通常弾ならば一撃で駆除可能。
ブロークンスマイル(Broken Smile)
背中にミサイル状の巨大な推進装置を持ち、飛行して接近・自爆を図る。HSに過重な推進装置を取り付けただけの強引な仕様のため、飛行は低速かつ低空飛行、壊れたような蛇行ルートを描いて飛ぶ。
弱点は推進装置の赤い「操縦席(コクピット)」だが、その蛇行飛行ゆえに狙撃は困難。
プロテクトΖスマイル(-ゼータ-)(Protector Ζ Smile)
プロテクトスマイルの亜種で、白色の装甲が特徴。防火対策を施してあり、マスクの通常弾も無効化する。その反面制御系が脆弱化しており、マスクの電撃弾を使えば一撃で駆除できる。
名前はΖガンダムからの引用か。
セラミックスマイル(Ceramic Smile)
「邂逅」でミステリーハウスのボスとして登場するHS。ゴリラのような体形と岩状の肌を持つ。胸の赤いハートマークだけが弱点で、そこ以外はあらゆる攻撃を受け付けない。
プレイヤーキャラクターと向き合うと身を翻して逆方向に逃げ出すという特性があり、反転中に即座に弱点を狙撃しない限り、生息場所「クルクル9」の円環状の地形と相まって行ったり来たりを繰り返し続ける。
ミスリルスマイル(Mithril Smile)
全身に硬い鎧をまとったHS。鎧は破壊可能だが、破壊後には中からヘヴンスマイル・ランニングスマイル・フラワースマイルのいずれかが出現する。
鎧の隙間にある腫瘍を撃てば、鎧に関係なく一撃で駆除可能。名のミスリルは架空の金属名。
プロテクトΖΖスマイル(-ダブルゼータ-)(Protector ΖΖ Smile)
プロテクトスマイルの亜種で、赤く光る装甲が特徴。プロテクトΖスマイルを改良し「自己動力源」を備えており、マスクの電撃弾でも効果はない。マスクの収束弾によって動力を逆転させ、自爆を誘発するのが唯一の駆除方法。
名前はΖΖガンダムからの引用か。
レーザースマイル(Laser Smile)
縦に立てたベッドに移動用の滑車を取り付けたような形状の、ぞんざいな造りの拘束具に縛り付けられたHS。この措置はHS自身が改造を拒んだためとイワザルは説明する。
口から発射するレーザーが武器で、一撃で腫瘍を破壊しないかぎり遠距離から即時大ダメージを受け得る危険なHSである。レーザー発射後は自壊する。
ローリングスマイル(Roller Smile)
仰向けで足首を手で掴み、円状の姿勢をとったHS。この姿勢のままタイヤのように回転して移動する。鳥の鳴き声に似た独特の声も特徴。
高速で転がるため、クリティカルロックオンのスキルを持たない限り腫瘍の狙撃は困難である。
タイマースマイル(Timer Smile)
「笑顔」でホテルユニオンの羈絆門にのみ登場するHS。体表に8ヶ所の赤い核を持つ異様な形状。核をすべて破壊しなければ駆除できないが、7ヶ所目まで破壊した時点で錯乱し高速移動を始め急接近・自爆しようとする。
ギャラクティカトマホークスマイル(Galactic Tomahawk Smile)
「笑顔」で国立コバーン小学校の羈絆門にのみ登場するHS。巨大で、何体ものHSが融合したかのような姿形を持つ。ギャラクティカトマホークスマイル自体は移動しないがミサイルを激しい頻度で発射する。
ミサイルは低速で撃ち落とすことも可能だが、ミサイル攻撃の合間を縫ってギャラクティカトマホークスマイルを攻撃するのは困難である。ダンの魔弾あるいはマスクのファイナルサーカスには弱く、一撃で駆除できる。
ブラックヘヴンスマイル(Black Heaven Smile)
「笑顔」で国立コバーン小学校のイベント戦闘にのみ登場するHS。斃れたグレッグ・ナイトメアの身体から現われた全身黒色のヘヴンスマイル。
あらゆる攻撃は無効化される。攻撃力も高く1度の自爆で人格1名が死に至る。ガルシアンの黄金銃でのみ駆除が可能で、一撃で駆除できる。

[編集] キーワード

killer7
ヘヴンスマイル
八雲
正式名称「八雲当事内閣政策論」。自民党の若手ら7人(当時トオル・フクシマも在籍していた)による「7人会」が作り出した政策論。外交策などの革新的内容だった。日本政府により「7人会」は解散させられ八雲もいずこかへと消えた(トオル・フクシマが持ち出していた)。日本政府だけでなく合衆国も喉から手が出るほど欲しい文章。後にアンドレイ・ウルメイダが一部を入手。それに伴いファーストライフ社を設立し現在に至る。
日本
合衆国
ホテルユニオンの惨劇
過去ホテルユニオンで起きた6人連続殺人。殺人鬼ハートランドの凶行。各殺害場所は下記の通り。
  • フロント - ケヴィン、ホテルに訪れたエミールに振り向きざま射殺。
  • Room#203 - コン、部屋の窓際にいたところを後ろから射殺。
  • Room#306 - マスク、シャワーを浴びてる際にカーテン越しに射殺。
  • Room#404 - 楓、エミールから逃亡しクローゼットに隠れている所を射殺
  • Room#502 - コヨーテ、エミールと交戦し部屋で待ち伏せしていた所を迂回してきたエミールに窓越しに射殺。
  • Room#601 - ダン、エミールと対峙し射殺。
  • 屋上 - エミール、自ら拳銃で自害。
この節は執筆の途中です この節は、書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

[編集] 外部リンク

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