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Prince of Persia : l'Âme du guerrier

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Prince of Persia
l'Âme du guerrier
Éditeur

Ubisoft

Développeur

Ubisoft

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

décembre 2004

Licence

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Version

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Genre

jeu d'action, jeu de plate-forme

Mode de jeu

un joueur

Plate-forme

multi-plateforme

Média

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Langue

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Contrôles

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Évaluation

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Moteur de jeu

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Prince of Persia : l'Âme du guerrier (Warrior Within) est un jeu vidéo d'aventure-arcade sorti en novembre 2004. Il est la suite de Prince of Persia : les Sables du temps. Prince of Persia : l'Âme du guerrier est donc le second volet de la série des sables du temps qui en compte trois (2005) et le cinquième de toute la saga Prince of Persia.

Sommaire

[modifier] Synopsis

On retrouve le Prince quelque temps après Prince of Persia : Les Sables du Temps. Depuis la fin de cette aventure, il est poursuivi par une créature invincible, le Dahaka, qui le poursuit pour le tuer afin de rétablir l'équilibre du temps, qui a été violé quand le Prince a remonté le temps. Sa seule chance de survie est de se rendre sur l'île du temps, où ont été créés les sables du temps, pour y rencontrer l'"impératrice du temps" et changer son destin. Mais cela est-il possible ?

[modifier] Gameplay

Le jeu reprend le concept temporel de son prédécesseur Prince Of Persia: les Sables du temps. On peut effectivement remonter brièvement dans le temps lorsqu'une erreur est faite durant le jeu. Au fil du jeu, de nouveaux pouvoirs temporels (ralentissement du temps pour l'environnement mais pas pour soi, fixation des ennemis à un instant et accélération des coups portés, …) sont utilisables afin d'aider la progression du joueur. Ces pouvoirs sont aussi par moment indispensables.

La grande nouveauté de Warrior Within est le FFFS (Free Form Fighting System) dont Ubisoft est très fier. Effectivement, comme son nom l'indique, le simulateur de combats laisse une totale liberté de style au joueur. Il y a une panoplie impressionnante de combos (chaîne de commandes qui sont traduites par une chaîne d'attaques de la part du prince) qui peuvent être alignées les unes après les autres. Une autre grande aide dans la simulation de combat est l'environnement. En effet, ce dernier peut être utilisé comme tremplin afin d'exécuter des attaques aériennes spectaculaires ou comme soutien pour des attaques acrobatiques. À noter que même les ennemis peuvent être utilisés comme éléments de l'environnement (on peut exécuter plusieurs types d'acrobaties avec pour base une prise ou un saut sur un ennemi) et ceci élargit encore la palette de coups disponibles. EST aura un costume qui lui donnera du sable a l'infini

[modifier] À noter

  • La musique est une sorte de heavy metal arabe et perse (composée par le groupe Godsmack), mélange très captivant, envoûtant et entraînant.
  • La durée de vie du jeu est de plus d'une semaine en niveau de difficulté normal.
    La difficulté a été revu grandement à la hausse par rapport au premier volet, et même le dernier de la saga (Prince of Persia : les Deux Royaumes) est plus facile que cet opus.
  • Pour débloquer la véritable fin de ce jeu, on doit impérativement trouver la dernière épée (Water Sword) et pour cela récupérer toutes les 9 améliorations de vie discéminées dans le jeu.
  • La version PSP du jeu (Prince of Persia : Revelations) contient quelques passages inédits par rapport aux autres versions.

[modifier] Voir aussi

Lien externe
Liens internes
La série des Prince of Persia

Prince of Persia - The Shadow and the Flame - Battles of Prince of Persia

les Sables du temps - l'Âme du guerrier - les Deux Royaumes

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