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Lancer (jonglerie) - Wikipédia

Lancer (jonglerie)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir lancer. 

La jonglerie de lancer de l'anglais « toss juggling » décrit les figures où les objets sont jettés et attrappés avec les mains de manière répétée. Les disciplines les plus reconnues sont les balles, les massues et les anneaux. Le terme anglais est utilisé par un petit nombre de jongleurs pour distinguer le jonglage "pure" (jonglerie de lancers et reprises) des autres disciplines de jonglerie (diabolo, bâton du diable, contact...).

En français, le terme jonglerie de lancers n'est pas utilisé. On entends plutôt parler de jonglage :

  • rebond : les objets percuttent des surfaces. Les trajectoires sont paraboliques et droites. Il est possible de faire du rebond dans un plan sur une table de billard ou encore en apesanteur. Les trajectoires sont alors toutes droites.

À plusieurs personnes, l'échange de lancers/reprises d'objets se nomme le passing, la personne est un passeur, les lancers à soi-même sont des passes « self » ou plus simple des « selfs ».

Depuis le début des années 1980, les notations de jonglerie réécriront le catalogue de figures réalisables à plusieurs objets, seul, à plusieurs ou même avec un nombre impair de mains !

Sommaire

[modifier] Quelques figures classiques

Les figures sont illustrées avec des balles mais sont valides pour jongler à deux mains avec n'importe quels objets.

[modifier] Famille des cascades

Cascade à 3 balles.

La cascade est la figure jonglable avec un nombre d'objet impair.

La cascade à 3 balles : C'est la figure que tout débutant cherche à maîtriser en premier. On commence avec deux balles dans la main droite et une dans la main gauche (l'inverse pour les gauchers, bien entendu). La main droite lance une balle vers la main gauche. Lorsque celle-ci est à son apogée, la main gauche lance sa balle en dessous afin de se libérer pour rattraper la première balle. Lorsque la deuxième balle atteint elle aussi son apogée, la main droite lance la troisième balle, et ainsi de suite. Une fois que l'on sait faire cela, le plus dur est passé. Pour pouvoir faire durer longtemps sa cascade, il faut savoir la faire en marchant, en variant les hauteurs de lancer, en regardant derrière les balles, en tournant...

[modifier] Famille des douches

Douche à 3 balles 51.

La famille des douches décrit les figures ou les balles ce suive sur une même orbite. La main forte lancant haut d'un côté, l'autre main rattrappant et remplissant la main forte continuellement. Les séquences siteswaps des douches sont excités, de 2 à 7 balles elles sont respectivement 31, 51, 71, 91, b1 et d1.

La douche à 3 balles : Dans cette figure, une main lance les balles assez haut tandis que l'autre ne fait que les passer rapidement. En siteswap, cela donne 51.

[modifier] Famille des boites

Boite à 3 balles (4,2x)(2x,4)

La boîte : c'est une figure synchrone. Sa difficulté réside dans le fait que les deux lancers doivent se faire en même temps, mais dans deux directions différentes. Son siteswap est (4,2x)(2x,4).

[modifier] Mess - Croisement des bras

Mills mess à 3 balles.

Steve Mills vers la fin des années 1980 découvre que la cascade est également réalisable en croisant et décroisant les mains ce qui élargit considérablement le nombre de figure vu que la notion est étendable à toutes les séquences siteswaps.

Le mills mess : Par rapport au jonglage normal, le mills mess ne change que le mouvement des bras. Son siteswap de base est donc 3, mais il peut se faire en théorie avec n'importe quel siteswap et n'importe quel nombre de balles.

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